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《騎馬與砍殺2》Beta版e1.5.7更新介紹 降低騎兵速遞實(shí)裝子嗣養(yǎng)成

2021-01-14 13:35:40    來源:游迅網(wǎng)

《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》目前正在Steam搶先體驗(yàn)中,在EA版接近一年的體驗(yàn)中,游戲的各項(xiàng)系統(tǒng)、玩法都有所優(yōu)化,官方日前進(jìn)行了公共版e1.5.6以及Beta測(cè)試版e1.5.7的重要更新,實(shí)裝了子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。降低騎兵速度加成,遏制庫賽特滾雪球的情況。

《騎馬與砍殺2》Beta版e1.5.7更新介紹 子嗣系統(tǒng)實(shí)裝

以下是測(cè)試版Beta e1.5.7的更新日志說明。

單機(jī)模式

崩潰

● 修復(fù)了在教程中當(dāng)主角救出塔克忒俄斯時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家嘗試進(jìn)入部分帝國村莊時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了載入場(chǎng)景時(shí)因?qū)Ш骄W(wǎng)格而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了從中立軍團(tuán)中招募雇傭兵同伴時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家作為雇傭兵襲擊商隊(duì)或村民后發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了與按下或長(zhǎng)按F鍵拾起物品相關(guān)的崩潰。

● 修復(fù)了談判時(shí)發(fā)生崩潰的問題。

● 修復(fù)了當(dāng)同伴解決“幫助解決匪徒”任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。

性能

●修復(fù)了大地圖部分雪地的渲染問題。

● 修復(fù)了進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的內(nèi)存泄漏問題。

● 優(yōu)化了大地圖的內(nèi)存分配,減少掉幀問題。

● 優(yōu)化了戰(zhàn)役模式的性能表現(xiàn)。

 

存檔與載入

● 略微縮短了存檔耗時(shí)。

● 存檔優(yōu)化。

本地化

● 修改了少量文本。

● 土耳其語更新。

● 漢化更新。

美術(shù)

● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。

● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。

● 優(yōu)化了兩個(gè)沼澤和一個(gè)高地戰(zhàn)斗地圖的視覺效果。

● 優(yōu)化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。

● 修復(fù)了多件盔甲的邊緣問題。

● 優(yōu)化了瓦蘭迪亞競(jìng)技場(chǎng)模型的視覺效果。

● 優(yōu)化了多個(gè)建筑內(nèi)部模型的視覺效果。

● 修復(fù)了乞丐生成過多的bug。

● 修復(fù)了vlandia_castle_005a日常場(chǎng)景的導(dǎo)航網(wǎng)格。

● 優(yōu)化了定居點(diǎn)中玩家家族成員的生成點(diǎn)。

● 村莊的多處優(yōu)化。

● 優(yōu)化了部分材質(zhì)和紋理。

● 修復(fù)了一些頭盔的邊緣問題。

動(dòng)畫

● 修復(fù)了在某些情況下AI行走過快的問題。

 

用戶界面

改變

●大地圖對(duì)話現(xiàn)在支持語音播放通道,可在大地圖中快速交談時(shí)播放配音。

● 優(yōu)化了王國/封地界面的信息顯示。

● 彈出的文本輸入框現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)切換至輸入模式(無需再點(diǎn)擊輸入框)。

● 將預(yù)計(jì)GPU內(nèi)存占用條移到右邊,以提升展示效果。

● 增加了自定義戰(zhàn)斗和存檔載入界面的鍵盤/手柄快捷鍵。

● 在性能選項(xiàng)中分列增加多個(gè)選項(xiàng),以提供更多可調(diào)整的細(xì)節(jié)。

● 整體質(zhì)量設(shè)置現(xiàn)在位于頂部。

● 在部隊(duì)界面增加了士兵頭像的顏色顯示。

● 當(dāng)部隊(duì)加入軍團(tuán)后,之前留下的蹤跡不再消失。

● 捏臉界面現(xiàn)在可用快捷鍵打開。

● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復(fù)

● 修復(fù)了用亞洲語系檢索百科條目時(shí)沒有結(jié)果的問題。

● 修復(fù)了NPC囚犯(或同伴)在一些隊(duì)伍界面無法被轉(zhuǎn)移的問題。

● 修復(fù)了貢獻(xiàn)的俘虜立馬逃跑的問題。

● 修復(fù)了選擇鍛造英雄時(shí)的重疊問題。

● 修復(fù)了游戲菜單的物品文本超出邊界的問題。

● 修復(fù)了已完成的任務(wù)在任務(wù)界面不顯示“已完成”標(biāo)識(shí)的問題。

● 修復(fù)了城鎮(zhèn)管理界面中總督名字文本出錯(cuò)的問題。

● 修復(fù)了任務(wù)界面中一處視覺要素不顯示的bug。

● 修復(fù)了在與商隊(duì)交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰(zhàn)利品”警告的問題。

● 修復(fù)了城墻等級(jí)標(biāo)志未在定居點(diǎn)上顯示的問題。

● 修復(fù)了在城鎮(zhèn)管理界面選擇總督時(shí)人物肖像不一致的問題。

● 修復(fù)了在打造/鍛造時(shí)錯(cuò)誤顯示用途名稱的問題。

● 修復(fù)了扮演繼承人后主角在角色培養(yǎng)界面不是默認(rèn)設(shè)定的問題。

● 修復(fù)了查看一名已死亡領(lǐng)主的百科頁面時(shí)出現(xiàn)的一些文本問題。

● 修復(fù)了巴旦尼亞文化背景加成的文本。

戰(zhàn)斗與攻城

● 大地圖的攻城準(zhǔn)備階段時(shí)間延長(zhǎng)了33%。

● 當(dāng)非英雄單位的士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上(包括實(shí)戰(zhàn)與坐鎮(zhèn)指揮)被擊倒時(shí),變成“受傷”狀態(tài)的幾率降低10%。

● 修復(fù)了騎射手生成過于密集(并因物理引擎發(fā)生推擠)的問題。

● 修復(fù)了攻城梯在升起時(shí)浮空的問題。

● 修復(fù)了受傷士兵在士氣過低時(shí)也不會(huì)逃跑的問題。

角色養(yǎng)成系統(tǒng)

● 實(shí)裝了31項(xiàng)戰(zhàn)役相關(guān)的工程學(xué)天賦效果。

● 減少了“提攜新勇”與“作戰(zhàn)貼士”天賦被動(dòng)獲取的經(jīng)驗(yàn)值。

● 做出強(qiáng)迫村民隊(duì)伍、商隊(duì)和村莊交出補(bǔ)給的行為現(xiàn)在可獲得流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)值。

● 修正了襲擊商隊(duì)和村民隊(duì)伍所獲得的流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)值。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家丟棄物品時(shí)可獲得交易技能經(jīng)驗(yàn)值的問題。

● 修復(fù)了導(dǎo)致玩家性格特質(zhì)消失的問題。

● 修復(fù)了可通過傷害友軍獲取經(jīng)驗(yàn)值的問題。

● 修復(fù)了斥候、管理、交易、戰(zhàn)術(shù)、流氓習(xí)氣天賦的幾個(gè)問題。

● 修復(fù)了與醫(yī)術(shù)、統(tǒng)御、弩和雙手武器技能的戰(zhàn)役效果相關(guān)的問題。

 

家族與部隊(duì)

● 實(shí)裝子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。

○ 玩家現(xiàn)在可對(duì)幼年的家族子嗣進(jìn)行教育。共有6個(gè)教育階段,分別在子嗣年齡達(dá)到2、5、8、11、14、16歲時(shí)觸發(fā)。每個(gè)階段將有不同選項(xiàng)來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過右側(cè)的圓形提示欄進(jìn)入查看。

● NPC現(xiàn)在不會(huì)隨機(jī)升級(jí)部隊(duì),而會(huì)更傾向于積攢騎兵,尤其是當(dāng)他們的“騎兵/步兵與遠(yuǎn)程”的比例較低時(shí)。

● 稍微提高了升級(jí)士兵所需的經(jīng)驗(yàn)值。

● 修復(fù)了主角可將已解散的部隊(duì)加入自己軍中的問題。

● 修復(fù)了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法查看其裝備的問題。

● 修復(fù)了家族界面中有關(guān)家族成員所在位置(待在定居點(diǎn)內(nèi),前往定居點(diǎn))的細(xì)節(jié)問題。

● 修復(fù)了家族界面中收入計(jì)算錯(cuò)誤的問題。

● 修復(fù)了關(guān)閉死亡選項(xiàng)后同伴仍可死亡的問題。

● 修復(fù)了城堡總督無法獲得管理經(jīng)驗(yàn)值的問題。

● 修復(fù)了王國中有資格的等級(jí)要求低于實(shí)際值的問題。

軍團(tuán)

● 修復(fù)了軍團(tuán)中的部隊(duì)可從已被掠奪的村莊募兵的問題。

王國與外交

● 之前的宣戰(zhàn)、議和太頻繁了,平均停戰(zhàn)期又短?,F(xiàn)在停戰(zhàn)期會(huì)久一點(diǎn)。

● 失去領(lǐng)土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷于一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)和其他陣營開戰(zhàn)?,F(xiàn)在變?nèi)醯耐鯂粫?huì)那么富有攻擊性了。

● 領(lǐng)主間的關(guān)系現(xiàn)在會(huì)影響他們的目標(biāo)決策。如果玩家與某位領(lǐng)主關(guān)系好,該領(lǐng)主就不太會(huì)對(duì)玩家的定居點(diǎn)做出敵對(duì)行為(當(dāng)然還是有可能會(huì)的)。該機(jī)制也適用于AI領(lǐng)主間,不止玩家。

● 部隊(duì)中有騎兵會(huì)有速度加成,通過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個(gè)加成效果會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)騎兵比例高于其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現(xiàn)在這個(gè)改動(dòng)將有助于遏制庫賽特的滾雪球。

● 叛軍家族的成員在仍處于叛亂狀態(tài)時(shí)無法與之結(jié)婚生子。

● 庫賽特的默認(rèn)“放牧權(quán)”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變?yōu)?ldquo;+0.5忠誠度、-0.25戶數(shù)”?!?修復(fù)了之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。

● 平衡了家族等級(jí),讓3級(jí)和4級(jí)家族呈鐘型曲線分布。

● 修復(fù)了當(dāng)叛亂開始后與角色關(guān)系值相關(guān)的問題。

MOD編輯工具

● 為場(chǎng)景中的錯(cuò)誤處理添加了標(biāo)簽系統(tǒng),現(xiàn)在點(diǎn)擊“Start Mission”按鈕會(huì)在運(yùn)行場(chǎng)景之前進(jìn)行錯(cuò)誤檢查。

● 修復(fù)了部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺問題。

● 修復(fù)了當(dāng)父實(shí)體被更改后網(wǎng)格會(huì)消失的視覺錯(cuò)誤。

● 重構(gòu):"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一個(gè)NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。

● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。

● 全局光照烘焙現(xiàn)在可以被復(fù)制到其他的場(chǎng)景。

● 修復(fù)了地形層順序變更時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 增強(qiáng)了健壯性以應(yīng)對(duì)一些未來因角色缺失設(shè)置而可能發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了服裝編輯器保存按鈕的崩潰。

● 修復(fù)了刪除導(dǎo)航網(wǎng)格邊發(fā)生的崩潰。

● 將一個(gè)拋石機(jī)腳本綁定到一個(gè)不合適的游戲?qū)嶓w上會(huì)發(fā)生崩潰,此問題已修正。

標(biāo)簽: 騎馬與砍殺2 Beta版e1 5 7

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