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《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志#1:世界地圖及戰(zhàn)斗玩法情報公開

2021-10-22 10:28:17    來源:游俠網(wǎng)

從開發(fā)者那里獲得世界地圖探索、敵人遭遇戰(zhàn)等諸多內(nèi)幕消息!

說到如何將緹娜身上無拘無束的能量引導(dǎo)到這個令人眼花繚亂的奇妙夢幻世界創(chuàng)造之中,《小緹娜的奇幻之地》創(chuàng)意總監(jiān)Matt Cox頗有心得。“我認為我們所有人心中都住著一個緹娜,”Matt說到。“我們的核心團隊都頗具創(chuàng)造力——所以我們不想被束縛,說什么這是真實世界的場景,所以只能做真實世界的事情。對創(chuàng)作者而言,擺脫束縛就是一種福音。圍繞緹娜進行創(chuàng)作并不難,因為我們所有人心中都有著熱愛追夢的瘋狂念頭——所以她是純粹設(shè)計混亂的完美代表。”

歡迎大家閱讀《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志系列文章中的第一篇,帶你一窺地堡之主的幕后,讓大家了解呈現(xiàn)緹娜之難以預(yù)測大冒險的開發(fā)者們。Matt在此將為我們介紹《小緹娜的奇幻之地》的一些基本元素,所以請端好小板凳,準備參加這個小講堂,了解一切混亂奇幻元素的構(gòu)思與開發(fā)。

冒險派對在等待著你

奇幻畫風、大量的龍和偶爾出現(xiàn)的巨型骰子想必表達得已經(jīng)夠清楚了,《小緹娜的奇幻之地》的創(chuàng)作靈感高度還原了我們喜歡與朋友家人一起玩的桌面游戲。想象英雄事跡、可怕的敵人和卑鄙的壞蛋,身邊圍著一桌朋友,一切都是根據(jù)故事主講人的想象來發(fā)展,這種玩法擁有著長久的吸引力。

游俠網(wǎng)1

作為“謙遜有禮”的地堡之主,緹娜掌控著你在奇幻之地中的冒險——你也會經(jīng)常聽到桌旁瓦倫丁和法耶蒂的聲音。當然,對多人游戲來講,人數(shù)越多越歡樂。游戲最多支持四名冒險者一同合作并競爭(戰(zhàn)利品在玩家之間共享,被人擼走裝備可是常事哦)。

“總的來說,桌面游戲最妙的點之一就是可以和朋友一起玩,”Matt說。“我們當然想在《小緹娜的奇幻之地》中創(chuàng)造這種效應(yīng),我認為其中很多需要通過桌面角色對話和這些角色的表現(xiàn)來展現(xiàn)。我們必須營造出來回式的動態(tài),真切地提升游戲體驗。因此,從最高等級開始,在開始進入大型的獨立游戲開發(fā)之前,就需要在桌面上發(fā)展這種社交動態(tài)。”

桌面裝飾從一開始就得到了加強,因為緹娜會熱情地鼓勵你創(chuàng)建命運決定人角色為屁屁種馬女王效力,這是玩家個人設(shè)計、完全自定義的英雄。這也不僅僅是外觀效果而已:你必須選擇自己的職業(yè),例如油滑的刀劍術(shù)士或操縱冰霜的霜戰(zhàn)士,并決定如何花費英雄點數(shù)來提高生存能力并熟練施法,等等。“我們希望確保這些選項足夠豐富,用英雄點數(shù)的分配和劇情中的多職業(yè)發(fā)展來營造自己捏角色的感覺,”Matt說。“在游戲中表達自我是一個龐大的目標,我想這也是來自桌面游戲的又一大靈感。”

世界地圖總覽

在射擊尋寶冒險的早期,桌面游戲的既視感滿滿:當角色在緹娜精心制作的游戲板上奔跑時,你可以通過世界地圖以第三人稱視角進行俯瞰(如果看到憑空出現(xiàn)的爆米花粒和翻倒的罐頭里滴出汽水,那也別太大驚小怪哦)。在這里,命運決定人英雄的比例將無限縮小,和桌面世界里瘋狂奔跑的彩繪小人沒什么兩樣。

“我們對世界地圖的美學概念進行了大量迭代,”Matt說。“我們甚至想過讓每個角色看起來都像是底板上的人物,通過來回的鴨步動畫移動。但我們最終找到了一個十分夸張、又無視比例的奇幻之地版本。重要的是,玩家在面部自定義方面付出大量努力、打造自己的外觀后便能夠了解到這一點。”

因此,世界地圖中命運決定人的Q版外觀成為了焦點。“由于視角距離太遠,我們就想,那不如就做個大頭外觀,才好爆頭嘛!”Matt笑著說。“而這樣做了之后,我們意識到這種大頭娃娃還挺酷的,但它的動畫效果仍然很棒。我們把頭部的比例加大,確定場景內(nèi)容的比例,另外還有真實世界桌面上的東西,那是因為緹娜沒有整理她的桌面游戲板,我們非常喜歡這一切形成的整體效果。”

游俠網(wǎng)2

自由探索世界地圖

一旦習慣了世界地圖中命運決定人的大腦袋,你就可以開始在游戲板上的許多細小角落里四處探索。一些內(nèi)容可能很細小,比如快速的地牢遭遇戰(zhàn)、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進入一個完全處在主線劇情之外的區(qū)域,一些冒險家則可能會完全與它失之交臂。

他們也并非是曇花一現(xiàn)的支線:紛亂飄移和陽光毒牙綠洲等地區(qū)場景十分廣闊,擁有各自的多部分任務(wù)線。“我們將這些巨大的地圖視為桌面游戲中的獨立模塊,和主線任務(wù)的感受有所不同,”Matt解釋道。勇敢前往這些區(qū)域冒險,并完成這里豐富的支線任務(wù),就能夠獲得強化,才好面對之后更難的挑戰(zhàn)。

你還能在世界地圖中遇到一些藏在隱秘角落中的收藏品,例如可以提升你運氣屬性的幸運骰子,幫助提升稀有品的掉率。還可以收集神殿碎片,集齊就能解鎖被動加成。而散落地圖各處的詩頁(閃蹄城當?shù)氐囊饔卧娙藢⒓毤氉x與你聽)則能為試圖一窺奇幻之地全貌的玩家?guī)砀鄠髡f。而敲掉散落在游戲板上的瓶蓋將創(chuàng)建快速通行的便利捷徑,減少在世界地圖中的旅行時間。

當然,在人跡罕至之處探索這些區(qū)域肯定會遇上危險。在高大的草叢或茂密的樹葉中穿行時,敵人可能會突然出現(xiàn)并向你沖來,發(fā)生接觸就將展開第一人稱射擊戰(zhàn)斗。而如果你無心戀戰(zhàn),也可以讓他們滾一邊去,繼續(xù)自己的快樂旅程。

“玩家能夠決定是否參與這些隨機遭遇戰(zhàn),這不太會造成困擾,”Matt說。“你可以快步跑開,或者在世界地圖中發(fā)動近戰(zhàn)攻擊;你只要在敵人觸碰到你之前發(fā)動近戰(zhàn)攻擊把它打飛,他們就會爆掉,就不用進入隨機遭遇戰(zhàn)了。

“但與此同時,我們希望隨機遭遇戰(zhàn)擁有實際的意義,”他繼續(xù)道。“我們希望玩家認為能在隨機遭遇戰(zhàn)中刷出某種類型的戰(zhàn)利品。因此,我們希望把隨機遭遇戰(zhàn)做成是感覺像是開戰(zhàn)利品寶箱一樣的體驗,或者是拆圣誕禮物或生日禮物的感覺,讓玩家得到驚喜。從游戲設(shè)計的角度來講,我們真的在努力嘗試讓隨機遭遇戰(zhàn)成為玩家愿意參與,而不是倉皇逃避的事。為了消除隨機遭遇戰(zhàn)帶來的煩躁感,我們的確下了不少功夫。”

游俠網(wǎng)3

哇哦,是魔法呢

在《小緹娜的奇幻之地》中,要最大程度地提高傷害輸出,除了不斷擴大槍械收藏外,施放法術(shù)也至關(guān)重要。大多數(shù)法術(shù)都有很短的冷卻時間,你可以頻繁地從指尖發(fā)射魔法。有些法術(shù)對敵人有短時效果,用火焰猛噴,或用迷你龍卷風把他們吹飛;其他法術(shù)則提供更多實用性,比方說為你和友方提供一些保護或減少冷卻時間。

“團隊在保證游戲樂趣方面做得非常出色,尤其是法術(shù)這方面,”Matt說。“這是我們開發(fā)游戲的一套標準,特別是在《小緹娜的奇幻之地》中——先要確保游戲樂趣,再去調(diào)整平衡性。這并不意味著平衡性就不重要,但我認為如果把游戲性放在第一位,玩家就能享受到更多樂趣。那些超級稀有的東西可能就是傳奇級法術(shù)。首先要實現(xiàn)所有這些瘋狂的想法,然后在稀有度平衡中找到他們的適當位置。”

想知道Matt喜歡在戰(zhàn)場上使用哪些法術(shù)嗎?“我喜歡使用同伴職業(yè),這能和一些九頭蛇法術(shù)很好地搭配起來,把小九頭蛇放在地上——它們的噴吐攻擊是如此可愛和惡毒。選擇一個寵物職業(yè),再加上一堆通過法術(shù)激活的九頭蛇,真的是非常有趣,”他說。

游俠網(wǎng)4

劈砍、擲骰、捅刺、重擊

近戰(zhàn)補全了《小緹娜的奇幻之地》的戰(zhàn)斗三件套,除了槍械和法術(shù)裝備外,你還可以裝備專用的近戰(zhàn)武器。雖然與右手的槍和左手的強大法術(shù)比起來,近戰(zhàn)攻擊顯得有點黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰(zhàn)中加入一些拳拳到肉的近戰(zhàn),還是挺爽的。

“保持我們傳統(tǒng)的射擊游戲節(jié)奏非常重要,”Matt說。“而且我們的射擊風格非常注重進攻,需要特別注意前方。重要的是,我們的近戰(zhàn)沒有使用大量的防御性招架機制;這點并沒有錯,但這不是我們想要的戰(zhàn)斗節(jié)奏。我們也不希望近戰(zhàn)取代射擊或法術(shù),因為槍械和法術(shù)才是輸出傷害的兩種主要方式。”

近戰(zhàn)武器——劍、斧頭、巨槌和其他道具雖然無法作為主要攻擊手段,但擊打附近的敵人(如骷髏大軍中的小兵)就會將它們彈開,獲得一些喘息空間。而如果你被敵人團團圍住,就可以連續(xù)按下近戰(zhàn)按鈕來進行一連串的揮舞攻擊;而嘗試對攻擊范圍之外的敵人發(fā)動近戰(zhàn)攻擊可以形成滑鏟攻擊,縮短和敵人之間的距離,在激烈戰(zhàn)斗中將成為重要的走位手段。“我們想讓近戰(zhàn)非常容易上手;雖然仍然是單按鍵式機制,但它也要有層次,”Matt解釋說。

游俠網(wǎng)5

收集并裝備更好的近戰(zhàn)武器后,你將注意到一些內(nèi)容能夠為射擊和法術(shù)帶來極大變化。“舉例說,成功打擊可能會減少主動技能冷卻時間或法術(shù)冷卻時間,或者返還彈藥,”Matt繼續(xù)道。“因此,如果你在選擇多職業(yè),并將英雄點數(shù)和被動技能投入法術(shù)和近戰(zhàn),也許你就會開始選擇縮短法術(shù)冷卻時間的近戰(zhàn)裝備,來真正優(yōu)化這些搭配。對我們來說,近戰(zhàn)仍然是次要的機制,但與我們之前的游戲作品相比,我們還是希望大家能更多地使用近戰(zhàn)。”

《小緹娜的奇幻之地》將于2022年3月25日推出,屆時大家可以在實際戰(zhàn)斗中完善槍械、法術(shù)和近戰(zhàn)的組合。游戲推出之前,請密切關(guān)注更多開發(fā)日志文章和《小緹娜的奇幻之地》游戲指南,好好規(guī)劃你的奇幻之地大冒險旅程!

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