《騎馬與砍殺2》8月18日未來計(jì)劃 將追加新的機(jī)制及系統(tǒng)
北京時(shí)間2021年8月18日,《騎馬與砍殺2:霸主》發(fā)布了一篇未來計(jì)劃的日志,主要談及騎砍2未來的發(fā)放方向,透露了部分新內(nèi)容的開發(fā)情況。讓我們一起跟隨T社的視角看看這篇未來計(jì)劃的日志吧!
過去數(shù)月以來,我們?cè)谟螒蛑性黾恿艘幌盗行碌膱?chǎng)景、道具、動(dòng)畫、圖標(biāo)、美術(shù)作品和音效,極大地?cái)U(kuò)展了卡拉迪亞大陸之旅的自由度和體驗(yàn)。此外,我們還引進(jìn)了一些新的機(jī)制和系統(tǒng),讓玩家在對(duì)游戲關(guān)鍵點(diǎn)的掌控加強(qiáng)的同時(shí),迎接全新的挑戰(zhàn)。
有些新內(nèi)容可以說是從本質(zhì)上改變游戲體驗(yàn)的,比如鍛造訂單系統(tǒng),讓玩家在進(jìn)行沙盒模式游戲時(shí)可探索不同的職業(yè)生涯,令武器鍛造系統(tǒng)擁有更多的目的和意義;比如城堡主樓戰(zhàn)斗,擴(kuò)展了攻城戰(zhàn)的內(nèi)容,在被攻陷的城堡內(nèi)部進(jìn)行緊張刺激的戰(zhàn)斗;比如部隊(duì)與王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的傾向,允許你向下屬部隊(duì)下達(dá)命令,決定他們對(duì)敵人采取的行動(dòng)傾向;以及決斗,在聯(lián)機(jī)模式中你將可以和其他玩家一對(duì)一單挑。
同時(shí),我們還做了其他一些影響深遠(yuǎn),但可能會(huì)有些不易察覺的項(xiàng)目,包括——首次加入某王國(guó)時(shí)獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)賞;向囚犯提供贖金;文化增益的修改;更多難度選項(xiàng),包括只允許你擁有一個(gè)存檔的直面人生模式;新的任務(wù);退位功能;多樣的生活化體驗(yàn)與UI更新,如王國(guó)戰(zhàn)事標(biāo)簽的大修和事件日志的引入;百科全書與部隊(duì)窗口的調(diào)整;戰(zhàn)斗AI的改進(jìn);定居點(diǎn)產(chǎn)出的圖標(biāo);以及在自定義戰(zhàn)斗中挑選并選擇特定兵種的能力。
在鍛造訂單系統(tǒng)里探索新的職業(yè)生涯吧!
當(dāng)然,如果您一直在關(guān)注我們的更新日志或視頻的話,這些都不是新消息,那么接下來談?wù)勎覀兾磥淼挠?jì)劃吧!
◆科隆游戲展
通常,在每年的這個(gè)時(shí)候,我們都會(huì)和大家分享科隆展的計(jì)劃。但由于新冠疫情還在持續(xù),今年我們幾乎不可能在科隆與大家見面了。因此我們決定放棄與這屆科隆展相關(guān)的,包括線上形式在內(nèi)的各項(xiàng)活動(dòng)。我們認(rèn)為我們應(yīng)該排除一切多余的干擾,把時(shí)間充分利用在游戲開發(fā)上。
◆重返工作室
隨著大多數(shù)員工完成了他們的第二針疫苗注射,我們已經(jīng)開始計(jì)劃分批重返工作室。當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)成員的健康和幸福在我們的決策考量中是至關(guān)重要的,我們也將采取諸多安全措施。再加上自我們開始線上辦公起,就有許多新面孔加入團(tuán)隊(duì),所以安排座位會(huì)有些麻煩。但我們向大家保證,一如疫情剛開始的時(shí)候,我們面對(duì)這些轉(zhuǎn)變已做好充分準(zhǔn)備,并將繼續(xù)在游戲開發(fā)工作中做出不懈努力。
在聯(lián)機(jī)決斗模式中與其他玩家單挑
◆單機(jī)模式
回到正題,我們近期單機(jī)模式的工作優(yōu)先項(xiàng)如下。不過,請(qǐng)注意這些并非詳盡的更新清單,除了文中的內(nèi)容外,大家可以期待更多的驚喜!
戰(zhàn)場(chǎng)地形系統(tǒng)
戰(zhàn)場(chǎng)地形系統(tǒng)最初于開發(fā)日志#7中提及,我們很高興收到了積極的反饋!該功能通過將特定場(chǎng)景與戰(zhàn)役大地圖區(qū)域(而非地形類型)相關(guān)聯(lián),為每場(chǎng)戰(zhàn)斗提供更具戰(zhàn)略性和獨(dú)特的體驗(yàn),同時(shí)還將考慮區(qū)域內(nèi)的部隊(duì)方位和朝向,以決定初始戰(zhàn)斗部署。
自宣布以來,我們繼續(xù)致力于完善該系統(tǒng),并顯著增加了野戰(zhàn)場(chǎng)景庫,以更好地支持該系統(tǒng)。但鑒于這一功能的規(guī)模和所需的工作量,大家還需等待一系列的新場(chǎng)景更新后,才能在游戲中體驗(yàn)到該功能。
使用戰(zhàn)場(chǎng)地形系統(tǒng)時(shí)請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇您的戰(zhàn)場(chǎng)(發(fā)起戰(zhàn)斗時(shí)的位置、朝向)
授予同伴爵位
當(dāng)你在卡拉迪亞大陸上探險(xiǎn)時(shí),肯定會(huì)帶上一兩名同伴一同旅行。這些角色可以與你并肩作戰(zhàn),或協(xié)助你鍛造、完成任務(wù)或管理你的封地。他們也可被指派領(lǐng)導(dǎo)商隊(duì)或部隊(duì),為你贏得額外的金錢或影響力。隨著戰(zhàn)役的進(jìn)展,還有你和追隨者之間聯(lián)系的發(fā)展,如果你愿意的話,通過擢升他們的爵位來獎(jiǎng)勵(lì)其忠誠與效勞是完全合適的!
戰(zhàn)場(chǎng)命令
既然《騎馬與砍殺》系列一向強(qiáng)調(diào)在激戰(zhàn)中指揮你的部隊(duì)并肩作戰(zhàn),那么你在交戰(zhàn)前下達(dá)一些命令就是理所當(dāng)然的!
該功能將允許你分配英雄和部隊(duì)以組成各種編隊(duì),同時(shí)還能在遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的部署階段對(duì)他們下達(dá)各種命令。
在戰(zhàn)場(chǎng)命令系統(tǒng)的部署階段中準(zhǔn)備戰(zhàn)斗
掌旗手
除了戰(zhàn)場(chǎng)命令系統(tǒng),我們還在開發(fā)掌旗手功能,允許英雄將其旗幟帶入戰(zhàn)場(chǎng),并交由編隊(duì)中的士兵攜帶。這不僅可以讓戰(zhàn)斗在視覺效果上更豐富多彩,而且跟隨各色旗幟沖鋒的士兵也將讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。
部隊(duì)模板
另一種增加遭遇多樣性和AI部隊(duì)領(lǐng)袖獨(dú)特性的方式是部隊(duì)模板。當(dāng)前,部隊(duì)領(lǐng)袖都使用相同的“實(shí)際”模板來募兵與升級(jí)兵種。我們將探索并實(shí)裝更多的部隊(duì)模板,這些模板會(huì)根據(jù)文化和性格特征(特質(zhì))分配給不同的AI部隊(duì)領(lǐng)袖。
過場(chǎng)動(dòng)畫
沙盒模式包括了許多重要的人生事件,從見證你孩子的出生,到目睹伙伴的離世。無論這些事情是好是壞,目前傳達(dá)它們的方式都相當(dāng)抽象。因此我們打算引入一些過場(chǎng)動(dòng)畫通知(類似于現(xiàn)有的行刑動(dòng)畫)來令其更生動(dòng),提高游戲整體的沉浸感。
展望未來,我們將繼續(xù)在沙盒模式中的許多關(guān)鍵點(diǎn)取得進(jìn)展,我們長(zhǎng)期計(jì)劃的一些優(yōu)先項(xiàng)是:
出城迎擊(突圍行動(dòng))
霸主中的攻城戰(zhàn)是非常動(dòng)態(tài)的事件,可以以多種不同的方式進(jìn)行,其中一種結(jié)果是守城方出擊突破圍攻。目前該事件將會(huì)發(fā)起一場(chǎng)常規(guī)化的野戰(zhàn),這可能會(huì)有點(diǎn)破壞沉浸感,并不與事件完美契合。在未來,我們希望出城迎擊行動(dòng)有自己的專屬場(chǎng)景,發(fā)生于相應(yīng)的圍城情形中,提高該行動(dòng)的特殊性。伊歐的子孫們!前進(jìn)!(《魔戒2:雙塔奇謀》希優(yōu)頓王圣盔谷突圍梗)
場(chǎng)景
一如既往,正如最近的更新日志所述,我們將繼續(xù)為游戲添加各種新場(chǎng)景。除了城鎮(zhèn),我們當(dāng)前的重點(diǎn)是為作戰(zhàn)地形系統(tǒng)創(chuàng)建新場(chǎng)景。當(dāng)然,還有對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景的改進(jìn)與更新,以及添加一些新的、更具體的場(chǎng)景。
獨(dú)特的城鎮(zhèn)場(chǎng)景等著你去探索和征服!
索權(quán)者任務(wù)
《騎馬與砍殺2:霸主》的背景設(shè)定為恰逢亂世,皇帝被謀害,卡拉德帝國(guó)走向內(nèi)戰(zhàn)。毫不意外,這樣的動(dòng)蕩時(shí)代為原本在陰影中的行動(dòng)者提供了機(jī)會(huì)。他們可能需要找到真命英雄來幫助自己索取權(quán)力、登上王座……
配音
是的,你沒聽錯(cuò)!霸主中的部分對(duì)話將有英語配音,主要集中在玩家經(jīng)常體驗(yàn)到的或比較有意義的地方,如問候以及主線劇情的對(duì)話。
其他
當(dāng)然,我們還將致力于維護(hù)、平衡和改進(jìn)所有單機(jī)游戲的功能和內(nèi)容。這包括進(jìn)一步修復(fù)與改進(jìn)AI(特別是針對(duì)攻城戰(zhàn)的)。以及繼續(xù)努力全面提高性能,包括對(duì)所有新引入內(nèi)容的潤(rùn)色,如宣戰(zhàn)與議和的理由,以及平衡現(xiàn)有機(jī)制,如出生率與死亡率、技能經(jīng)驗(yàn)增益和護(hù)甲效果。還有增加一些較為細(xì)微的機(jī)制,如坐鎮(zhèn)指揮中AI的死亡率,重新選擇特長(zhǎng),以及讓現(xiàn)役主角退休的功能。
此外,我們將繼續(xù)豐富游戲內(nèi)容,如事件任務(wù)、音樂和音效、動(dòng)畫、模型(包括鍛造部件)、美術(shù)作品等。
◆聯(lián)機(jī)模式
接下來是游戲的聯(lián)機(jī)模式,以下是我們當(dāng)前在短期和中期工作中優(yōu)先考慮的項(xiàng)目。然而,就像上面提到的單機(jī)模式計(jì)劃一樣,這兒提及的并不是全部更新內(nèi)容!
段位匹配
匹配系統(tǒng)能讓你在一個(gè)更具競(jìng)爭(zhēng)性的環(huán)境中游玩,并根據(jù)你在遭遇戰(zhàn)和領(lǐng)軍戰(zhàn)中的表現(xiàn)分配段位。這一系統(tǒng)將比當(dāng)前的游戲搜尋系統(tǒng)更加嚴(yán)格,你會(huì)匹配到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,這樣能在平衡的基礎(chǔ)上檢驗(yàn)自己的技術(shù)。
成就系統(tǒng)與皮膚
你只管玩游戲,各種獎(jiǎng)勵(lì)交給成就系統(tǒng)來!你可以用你辛苦掙來的點(diǎn)數(shù)為你的部隊(duì)解鎖皮膚,為你的個(gè)人資料解鎖紋章。最終,這將進(jìn)一步擴(kuò)展為連你的參與度和惡作劇都能一并安排獎(jiǎng)勵(lì)的定制系統(tǒng)!
用皮膚秀出的可不止你的英勇表現(xiàn)!
語音聊天
近來遭遇戰(zhàn)模式已引入基礎(chǔ)版本的語音聊天功能,然而我們必須承認(rèn)它確實(shí)有些不足。我們打算隨著時(shí)間的推移,為您的語音聊天系統(tǒng)提供更多的選項(xiàng)與操控性,來讓您和隊(duì)友間的溝通更加方便有效。
鼓舞和吶喊系統(tǒng)
語音聊天并不完美適合所有人,并且也沒法幫你嘲諷對(duì)手!還好我們已經(jīng)在鼓舞和吶喊系統(tǒng)中考慮到了這點(diǎn)。你可以通過鼓舞動(dòng)畫中一系列不同的動(dòng)作與聲音,向?qū)κ趾完?duì)友展示自己。同時(shí),吶喊將為你提供另一種與隊(duì)友交流的方式,即通過各種音頻和文本命令的組合,讓你能夠更快速、更快速有效地提出攻擊和防守的位置,而無需大造聲勢(shì)!
鼓舞和吶喊系統(tǒng)為你的多人游戲提供更多交流方式
MVP系統(tǒng)
當(dāng)然,討論如何在多人游戲中提高團(tuán)隊(duì)合作和交流的方法肯定是很好的,但這并不意味著團(tuán)隊(duì)中不該有一些良性競(jìng)爭(zhēng),對(duì)吧?!隨著最具價(jià)值玩家(MVP)系統(tǒng)的引入,在每一輪游戲中表現(xiàn)最好的玩家將獲得MVP,并將向所有人展示,這還可以給你額外的一點(diǎn)激勵(lì),來鼓勵(lì)你努力超越你的隊(duì)友。
比賽結(jié)束界面
類似地,全新的比賽結(jié)束界面正在制作中。它將對(duì)每場(chǎng)比賽進(jìn)行更詳細(xì)的總結(jié),包括比賽中達(dá)成某些成就的高光玩家,或突出展示在不同戰(zhàn)斗領(lǐng)域和游戲模式中的出色玩家。
奪旗優(yōu)化
奪旗系統(tǒng)將被重做,以降低對(duì)旗幟的強(qiáng)調(diào)。這將通過降低奪旗的速度來實(shí)現(xiàn),目的是促進(jìn)圍繞旗幟展開更自由、更開放的戰(zhàn)斗,而無需經(jīng)常守住旗桿不放。這一變化還旨在確保當(dāng)戰(zhàn)斗在旗幟下進(jìn)行時(shí),回合不再結(jié)束,將這些情形下的焦點(diǎn)從旗幟拉回到戰(zhàn)斗。
其他
除了上述主要更新內(nèi)容外,我們還將繼續(xù)改進(jìn)聯(lián)機(jī)模式其他的所有方面,包括:大修計(jì)分系統(tǒng),更好地體現(xiàn)造成傷害和實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的價(jià)值;重做整個(gè)計(jì)分板;在攻城戰(zhàn)中增加投石車,并改進(jìn)彈道瞄準(zhǔn)和性能;新的單條生命游戲模式;對(duì)各種游戲模式總體游戲性的改進(jìn);更新成就徽章;特長(zhǎng)的更新和變化;還有一些新地圖。另外,我們將繼續(xù)與社區(qū)戰(zhàn)斗測(cè)試團(tuán)隊(duì)合作,對(duì)戰(zhàn)斗和角色等級(jí)系統(tǒng)的各項(xiàng)細(xì)節(jié)做進(jìn)一步的平衡和改進(jìn)。下一期開發(fā)更新視頻將會(huì)展示更多細(xì)節(jié),請(qǐng)關(guān)注我們的Youtube頻道,確保別錯(cuò)過!最后,在以后(可能在正式版發(fā)布后)我們打算分享自定義服務(wù)器的文件,來讓大家可以運(yùn)營(yíng)自己的聯(lián)機(jī)服務(wù)器。
聯(lián)機(jī)模式的特長(zhǎng)已大修并擴(kuò)展,讓你有更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
◆通用
當(dāng)然,并非所有游戲中的功能和系統(tǒng)都需要區(qū)分單機(jī)和聯(lián)機(jī),接下來,我們將談?wù)撚嘘P(guān)整個(gè)游戲的具體更新計(jì)劃。
戰(zhàn)斗環(huán)境音效系統(tǒng)
戰(zhàn)斗環(huán)境音效系統(tǒng)會(huì)將不同的戰(zhàn)斗音效合并到一個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目中,這將使音效涉及的運(yùn)算減少70%。這意味著即使是低配置的電腦,也可以在不犧牲性能的情況下聽到遠(yuǎn)方的滾滾馬蹄聲,以及激烈的戰(zhàn)斗音效。未來該系統(tǒng)將刻畫出更加優(yōu)質(zhì)的遠(yuǎn)方音效,所以高配置玩家也有福了!為了進(jìn)一步改善音效,我們致力于四重音效的過渡,四重音效能夠在盡可能少影響性能的情況下提高聲音方向的辨識(shí)度,這意味著玩家甚至可以在閉眼的情況下分辨出聲音來向,同時(shí)也有助于讓5.1與7.1聲道下的環(huán)境音效更加完美。
語言支持
我們可以十分高興地宣布,英語、土耳其語、簡(jiǎn)體中文、巴西葡萄牙語、德語、法語、意大利語、日語、韓語、波蘭語、俄語以及西班牙語的本地化工作正有序進(jìn)行中。此外,我們和合作伙伴們不只是簡(jiǎn)單地進(jìn)行翻譯工作,我們還構(gòu)筑了一個(gè)游戲動(dòng)態(tài)文本系統(tǒng),以滿足角色、物體、性別和不同語種的語法變化。
◆MOD制作支持
MOD制作支持對(duì)于我們來說一直都是一項(xiàng)重點(diǎn),最近我們對(duì)MOD社區(qū)的一些反饋?zhàn)龀隽酥苯踊貜?fù)。我們計(jì)劃持續(xù)改進(jìn)現(xiàn)有的Mod工具,同時(shí)開放全新的,更加詳細(xì)的MOD工具文檔與指南網(wǎng)站??梢源_定的是,Steam創(chuàng)意工坊將會(huì)在未來的更新中上線,這意味著大家可以輕松地獲取和分享MOD。
快來使用霸主MOD工具將你的想法付諸行動(dòng)吧!
嚯!我們已經(jīng)聊了這么多呢,但我們似乎忘記回答了一個(gè)重要的問題:游戲何時(shí)能發(fā)布正式版,以及會(huì)在什么平臺(tái)上發(fā)布呢?對(duì)于正式版的發(fā)布時(shí)間,我們想說的是搶先體驗(yàn)版將會(huì)持續(xù)到明年,我們估計(jì)正式版將會(huì)在明年的第二季度發(fā)布!我們相信這是可以做到的,但屆時(shí)如果我們覺得還沒有準(zhǔn)備好,我們將會(huì)延期發(fā)布!至于發(fā)售平臺(tái),可以確定的是游戲?qū)?huì)上架主機(jī)平臺(tái),但更多細(xì)節(jié)就
沒法透露了。
最后,我們想要感謝所有騎友,謝謝大家參與搶先體驗(yàn),反饋游戲bug和崩潰,在論壇分享想法,以及抽出寶貴的時(shí)間閱讀完了這篇帖子。真的非常,非常感謝大家!
標(biāo)簽: 騎馬與砍殺2 未來計(jì)劃 正式版 新內(nèi)容開發(fā)情況
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