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劍走偏鋒《零之戰(zhàn)線》重啟二次元卡牌手游新體驗

2021-11-02 11:47:13    來源:壹點網(wǎng)

誰能想到,一開始被稱作是小眾品類的二次元游戲,時至今日已經(jīng)成為了游戲領域的巨頭之一。每年每月甚至每天都有新的二次元游戲誕生,在這些二次元游戲中,受眾最廣知名度最高的莫過于二次元卡牌游戲,筆者不用說小伙伴們也能自然而然想到數(shù)十款知名IP卡牌游戲。

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然而二次元卡牌游戲的泛濫,徹底激化了這個細分市場的矛盾,導致競爭過于激烈了,各大廠商開始想方設法在二次元卡牌這個核心要素之外玩出花來。動作、即時回合、沙盒又或者彈幕射擊等等,在創(chuàng)意上四處開花,讓二次元卡牌游戲性各有側重點。誠然,這些各有特色的二次元卡牌手游都收獲了大量的玩家擁躉,但這些游戲最終都陷在了同一個核心硬傷里,那就是肝和氪的游戲機制。

一,劍走偏鋒《零之戰(zhàn)線》構造差異化游戲體驗

最初手機游戲是為了給玩家提供日常碎片化時間里的娛樂體驗,因此更加注重休閑,也是這個碎片化娛樂的優(yōu)勢讓手機游戲逐步超越了端游??傻搅私裉?很多游戲廠商卻忘了初心,恨不得讓玩家們一天24小時在線,這就是肝的開始。當很多玩家拒絕肝后,氪金服務又成為了他們的后手,玩家永遠跳不出這個怪圈。

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在我看來,《零之戰(zhàn)線》真正能從一眾二次元卡牌游戲中脫穎而出的原因正是重新尋回了休閑娛樂的主旨,《零之戰(zhàn)線》不但完整保留了卡牌游戲收集和養(yǎng)成的樂趣,還把放置品類游戲輕松休閑的優(yōu)點融入其中。讓玩家基本擺脫了讓人肝疼的游戲機制。當然筆者也沒有拍著腦門說,游戲就沒有了收費點,但是《零之戰(zhàn)線》在游戲體驗上更加佛系,更加休閑,所以游戲消費十分輕度。

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事實上,小伙伴們大概想一想,真正在肝氪上給玩家自主權的二次元手游又有幾款,《零之戰(zhàn)線》在融入放置類玩法的時候就相當于拋棄了肝氪的游戲機制,這也正是《零之戰(zhàn)線》提供的二次元卡牌類差異化游戲體驗。

二,一流的立繪 驚艷的游戲美術設計

《零之戰(zhàn)線》的畫面精致程度是達到二次元卡牌手游的高段位的,主界面很有層次感,類似飛船艦橋的設計完美契合了游戲的背景。作為一款豎屏的二次元卡牌游戲,乍一看確實很有放置類游戲的既視感,但是和絕大部分放置游戲的粗劣畫面相比,《零之戰(zhàn)線》的角色立繪、UI設計、視覺效果等都很精致,各種活動標識也不會影響游戲界面的主體,值得好評。

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其次要說的就是二次元卡牌手游的核心要素,角色卡牌。《零之戰(zhàn)線》的戰(zhàn)姬現(xiàn)階段一共設計了120位,創(chuàng)意來自海陸空各個軍武領域,游戲的戰(zhàn)姬設計水平很高,角色立繪畫工細膩、或可愛或性感,細節(jié)處層次分明,光影到位,很有立體感。所有戰(zhàn)姬每一次覺醒還會有全新的皮膚立繪呈現(xiàn),極大的滿足了大家養(yǎng)成的成就感。

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不過稍有遺憾的是,《零之戰(zhàn)線》或許是因為仍在測試期的緣故,現(xiàn)在只有一部分戰(zhàn)姬已有動態(tài)立繪。雖然每一位戰(zhàn)姬的立繪都很出色啦,但動態(tài)和靜態(tài)的視覺效果差別還是有些明顯的,特別是游戲主界面看板娘的設定凸顯了動態(tài)立繪的視覺效果,建議官方加大力度增加戰(zhàn)姬們的動態(tài)皮膚,作為二次元游戲嘛,玩家們對于喜愛的角色消費意愿還是很高的,類似的消費點并不會受到大家的抵觸。

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雖然《零之戰(zhàn)線》是一款二次元放置卡牌手游,但游戲并沒有在戰(zhàn)斗場景中偷工減料,不但有10個不同風格的大地圖,而且在即時戰(zhàn)斗場景里,戰(zhàn)姬角色的技能效果也非常炫酷且各具特色,即便是敵方小兵都有自己的華麗技能這還真是我沒想到的。

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三,輕松休閑的角色養(yǎng)成體系

立繪一流,那么角色養(yǎng)成作為角色系統(tǒng)另一支撐點自然也要做的出色,如果你是一名養(yǎng)成類卡牌游戲愛好者,《零之戰(zhàn)線》一定會讓你滿意。玩家培養(yǎng)一名戰(zhàn)姬,需要經(jīng)歷升級、覺醒、突破,還有裝備需求,簡潔明了且玩法完善。

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同時,《零之戰(zhàn)線》是融合了放置游戲玩法的二次元卡牌手游,因此升級、覺醒、突破等方方面面的培養(yǎng)所需材料玩家都可以通過離線掛機、歷練掃蕩等為玩家減負的玩法獲得,既不需要肝也不需要氪。玩游戲嘛,開心就好,佛系養(yǎng)成你值得擁有。

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此外,游戲在角色養(yǎng)成上還有很多人性化設定,比如因為加入了放置掛機的玩法,所以體力值這種東西就被拋棄了,這也是和其他二次元卡牌游戲的一個重大差異。還有戰(zhàn)姬角色的新技能解鎖是依靠最簡單的升級獲得而不是覺醒也是亮點之一。

《零之戰(zhàn)線》從游戲設計思路上來說,主旨是追求休閑養(yǎng)成,因此戰(zhàn)姬的養(yǎng)成周期還是比較長,然而本次測試時間較短,筆者戰(zhàn)姬陣容的養(yǎng)成進度和戰(zhàn)力較難滿足游戲中后期的體驗,但游戲正式公測后,這個受到一些玩家詬病的問題就不復存在啦。

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培養(yǎng)戰(zhàn)姬自然是為了戰(zhàn)斗,《零之戰(zhàn)線》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在設計上符合游戲主打休閑的主旨,但不代表是無腦放置,策略是戰(zhàn)斗類玩法的著重點,游戲5大陣營的相互克制,流血、追擊、控制等不同流派的相互克制,加上同陣營或不同陣營之間的光環(huán)設定也是玩家可以研究出花樣的地方,這極大的提升了玩家的戰(zhàn)斗游戲體驗。

四,別出心裁的休閑玩法

支撐起一款二次元卡牌游戲的除了角色養(yǎng)成外,自然是各種日常玩法了?!读阒畱?zhàn)線》有十幾種日常玩法,難得的是幾乎每一種都體現(xiàn)了休閑娛樂這一精神。

首先是日常歷練系統(tǒng),一共有九大玩法,內(nèi)容涵蓋日常材料掃蕩、懸賞委托、PVP競技、Roguelike、爬塔和世界boss等。一鍵掃蕩日常副本獲得角色養(yǎng)成材料,委托獲得大量鉆石和角色碎片,還有Roguelike、爬塔和世界boss等豐富游戲內(nèi)容體驗。

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如果你以為這些玩法已經(jīng)足夠多樣的話那你就錯了,《零之戰(zhàn)線》的基地玩法則有著創(chuàng)新的游戲體驗,游戲中的基地是一個有機的整體,玩家作為指揮官可以直觀的看到基地的全貌,晶體礦讓玩家每天輕松白嫖鉆石,宿舍自然是二次元卡牌游戲必備的diy房屋系統(tǒng),科技核心是玩家額外提升戰(zhàn)力的場所,值得稱道的是科技核心還為玩家構建戰(zhàn)姬流派提供策略性支持。

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作為一個基地,那么有怪物入侵就很合理了,在戰(zhàn)斗區(qū),你的基地會不時遭受怪物攻城,是不是有游戲小說內(nèi)味了。

此外玩家可以和喜愛的戰(zhàn)姬從約會走到結婚,約會玩法也很新穎,這里就不劇透了先,不得不說筆者每天可能花在做日常上的時間還不如泡在基地里的時間長。

結語

其實《零之戰(zhàn)線》還有很多有趣的地方,玩家指揮官是有配音的,終于擺脫啞巴主角的游戲傳統(tǒng)稱呼;掛機戰(zhàn)斗界面相當魔性,配上動感的bgm,筆者閑來無趣看了好久;還有戰(zhàn)姬立繪的進化非常注重細節(jié)的提升等等這些就需要玩家們自己去體驗了。當然游戲還有些許瑕疵存在,或許因為仍處于測試階段,比如在劇情對話中,整個背景直接虛化,劇情角色突兀的站在左下角,畫面比例很不協(xié)調(diào),影響玩家的觀感;其次就是招募戰(zhàn)姬竟然沒有“金色傳說”這種特效,視覺特效沒跟上,從N到SSR戰(zhàn)姬一視同仁,獲得稀有角色的快感和成就感被大大削弱了。

不過這些測試期的小瑕疵無傷大雅,筆者認為,作為一名二次元手游愛好者,《零之戰(zhàn)線》這款原創(chuàng)二次元IP手游絕對是你值得體驗一番的一款上乘佳作,游戲將于12月2日正式開啟全平臺公測,玩家屆時可以通過各大游戲社區(qū)、手機應用商店等渠道下載游戲,也可以收藏官網(wǎng)等待下載開啟,還能隨時了解游戲最新訊息哦。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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