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后疫情時代|區(qū)塊鏈+游戲大爆發(fā):從十億到萬億級市場

2021-11-05 10:24:07    來源:壹點網(wǎng)
2021年,全球新型冠狀病毒疫情尚未徹底消弭,盡管少數(shù)國家的隔離措施和防疫規(guī)定已開始逐漸放寬,人們的生活卻遠未恢復(fù)“常態(tài)”。2020年是全球游戲市場前所未見的一年,在年度收入、用戶數(shù)量、還有增長水平等各方面,都創(chuàng)造了令人嘆為觀止的奇跡。這一年,全球游戲市場各季度收入均逆勢而上,不僅打破以往的疲軟勢態(tài),同時還突破了各季度收入的歷史記錄。

2020年上半年,世界各國實施的防疫隔離和封城措施,幾乎對所有人的生活及工作方式都造成了影響。各大游戲工作室也無法獨善其身,數(shù)款重要游戲產(chǎn)品均被迫延期發(fā)布。新冠疫情和芯片短缺問題,仍持續(xù)影響著全球供應(yīng)鏈的正常運作。隨著其他社交活動漸漸重回人們的日常生活,游戲產(chǎn)品對人們的吸引力及其消磨時光的效用也開始瓦解。基于此,許多游戲公司已開始將目光投向新興市場、商業(yè)化策略、游戲類型、甚至是各大游戲平臺,以應(yīng)對上述因素帶來的挑戰(zhàn)。

游戲公司為獲取更多的流量及收益,除了不斷提升游戲體驗、改善運營模式及調(diào)整收費模式,更注重技術(shù)上的革新,引進區(qū)塊鏈技術(shù),大力投資NFT與元宇宙。而基于區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)的NFT-KungFu卡牌類游戲,獨樹一幟,以DeFi、NFT、武俠元宇宙的爆紅和應(yīng)用而出圈,在市場表現(xiàn)十分搶眼,不斷突破傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的玩法,成為市場焦點。

一、全球游戲行業(yè)規(guī)模

2021年全球游戲市場預(yù)計將創(chuàng)造1758億美元收入,同比微降1.1%。其中移動游戲?qū)?chuàng)造907億美元收入,同比增長4.4%,來自移動游戲市場的收入將占全球游戲市場收入的一半以上。

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(數(shù)據(jù)來源:https://newzoo.com/)

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(數(shù)據(jù)來源:https://newzoo.com/)

二、區(qū)塊鏈+游戲,GameFi鏈游強勢發(fā)力

傳統(tǒng)游戲的Free-to-Play模式已經(jīng)無法滿足玩家更好層次的追求,Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業(yè)在區(qū)塊鏈世界的新一輪征程和戰(zhàn)線,具有原生數(shù)字化基因的游戲領(lǐng)域與區(qū)塊鏈天然“不謀而合”,因其迅速的用戶裂變性,也被認為是區(qū)塊鏈落地最快的領(lǐng)域和重要引爆點,其中最引人矚目的是涵蓋DeFi、NFT、游戲三者為一體的GameFi。

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據(jù)DappRadar統(tǒng)計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數(shù)量高達4807億美元。鏈游的玩家用戶也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。

1. 區(qū)塊鏈+鏈游的優(yōu)點

(1)去中心化運營:游戲中的各系統(tǒng)設(shè)置使用智能合約技術(shù)開發(fā),游戲數(shù)據(jù)存儲在區(qū)塊鏈上,不依賴中心化服務(wù)器;

(2)數(shù)據(jù)可信任:結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)游戲,重要的數(shù)據(jù)存儲在區(qū)塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改與刪除游戲數(shù)據(jù),稀有道具內(nèi)容、數(shù)量及抽簽概率等算法完全公開,使得游戲數(shù)據(jù)透明化,可信任化,成為一個可信任的去中心化游戲應(yīng)用;

(3)虛擬資產(chǎn)確權(quán):玩家游戲中的商品、道具使用區(qū)塊鏈技術(shù)存儲于區(qū)塊鏈上,而不是存儲在游戲廠商的數(shù)據(jù)庫里,真正做到虛擬商品所有權(quán)屬于玩家,已經(jīng)購買的虛擬資產(chǎn)如皮膚、道具、視頻等可完全根據(jù)玩家自身意愿進行調(diào)取、交互、轉(zhuǎn)讓等行為,不再受廠商限制;

(4)加強安全保護:基于區(qū)塊鏈技術(shù)有高冗余分布式共識,用戶信息有強隱私保護和強安全保護,用戶的信息和虛擬資產(chǎn)都存儲區(qū)塊鏈上,由用戶持有私鑰,用戶數(shù)據(jù)能夠得到有效保護;

(5)打破孤島經(jīng)濟:在游戲中使用加密數(shù)字資產(chǎn)作為結(jié)算方式,玩家的數(shù)字資產(chǎn)基于區(qū)塊鏈上可在各游戲平臺流通,而不再局限于單一游戲內(nèi),有望形成多游戲生態(tài)互通;

(6)引入外部監(jiān)管:區(qū)塊鏈技術(shù)可將媒體、游戲監(jiān)管部門等外部監(jiān)管力量引入?yún)^(qū)塊鏈節(jié)點,允許第三方對游戲中的交易數(shù)據(jù)進行監(jiān)管、檢查,使媒體等外部力量在技術(shù)上有能力對游戲資產(chǎn)是否公正、超發(fā)進行監(jiān)管。

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·傳統(tǒng)游戲VS區(qū)塊鏈游戲·

2.GameFi是目前的最優(yōu)解

GameFi,即Game Finance,即在游戲世界中加入金融玩法,或者更核心的模式叫Play to Earn,本質(zhì)上是金融游戲。GameFi重點是玩游戲,DeFi重點是挖礦。在GameFi中,將DeFi中的挖礦過程用游戲替代,資金并不是必要條件,時間和精力是受益的關(guān)鍵條件。用戶通過玩轉(zhuǎn)那些角色和道具,贏過復(fù)雜的游戲關(guān)卡和策略才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多,因此項目會有一個更長的生存周期。如果游戲本身的經(jīng)濟模型和游戲玩法設(shè)計得越成熟越完善,就越能延長游戲的壽命。

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推動鏈游發(fā)展的三架馬車主要為游戲、DeFi、NFT,三者既互相推動,同時也互相融通,以發(fā)揮GameFi的最大價值呈現(xiàn)。

1、DeFi+游戲促進“去中心化”發(fā)展,DeFi提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內(nèi)的金融服務(wù),以幫助降低游戲玩家的創(chuàng)作成本和作品變現(xiàn)成本。

2、NFT+游戲探索深層價值文明,NFT為游戲帶來了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通規(guī)范,這意味著基于獨一無二的NFT游戲資產(chǎn)可以有效承載其相應(yīng)的共識與市場價值,同時屬于玩家的游戲商品永遠不可被篡改或復(fù)制或替換或隨意增發(fā)。

3、Gamefi其實是DeFi和NFT發(fā)展的必然結(jié)果。通過游戲,DeFi成功地從TradeFi(貿(mào)易金融)進入到GameFi,進而通過金融方式賦予NFT商品化價值。而NFT也通過游戲為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產(chǎn)。游戲支撐著DeFi的應(yīng)用價值,也賦予NFT資產(chǎn)意義,因此,一切以游戲化和稀缺性管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結(jié)合就順利成章,三者互相借力,協(xié)同發(fā)展。

NFT-KungFu是一款基于Solidity語言開發(fā)的去中心化GameFi應(yīng)用,它基于中國武俠文化,設(shè)計了我們熟悉的掌門、門派、秘籍、武器裝備等概念,并通過收集各種功法招式來合成完整秘籍、集合和合成升級各類裝備的方式,打造了一個練獨家功法、提升挖礦收益的鏈上武俠世界——玩家花在游戲上的投入不再被視為一筆沉沒成本,反而可以帶來真實收益。

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用戶通過購買NFT盲盒卡包,隨機抽取游戲中武功秘籍里的功法NFT卡牌,并將獲得的功法NFT卡牌放置到相應(yīng)卡槽中進行挖礦,獲得NFT-KungFu的游戲代幣:kungfu。NFT卡牌可在鏈上交易,并在后續(xù)會陸續(xù)開放更多應(yīng)用場景,如PVP/PVE戰(zhàn)斗、門派討伐戰(zhàn)斗、DAOs治理等。

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區(qū)塊鏈+游戲正處于十字路口??捎眉夹g(shù)的興起讓開發(fā)者更容易將區(qū)塊鏈技術(shù)整合到游戲中,助力玩家獲得更好的用戶體驗??梢钥吹?,在未來的游戲領(lǐng)域,當(dāng)下的價值邏輯必將被改寫,新的巨頭將順勢崛起,打破頭部壟斷,重新定義游戲行業(yè)。而新一輪游戲世界,將是GameFi金融游戲幾何的最優(yōu)解,為玩家?guī)砀嗟目赡堋?/span>

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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