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環(huán)球聚焦:《最終幻想7:核心危機 再融合》劇情相對原版無改動

2022-11-24 06:53:34    來源:巴哈

首先是關(guān)于《最終幻想7:核心危機 再融合》的新要素部分,制作人佐藤萬里子表示,整體來說可以分為三大項,第一是畫質(zhì)全面高分辨率化,第二是演出的全語音化,第三則是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更。除此之外還有收錄由原作曲家石原丈晴重編的樂曲,以及加入當(dāng)年原本只有海外版才有的「困難」難度等。

此外,當(dāng)年配合PSP攜帶特性所設(shè)計、內(nèi)容較短小的任務(wù),這次也都會忠實收錄,并不會因為平臺改成家用主機而有所改變。不過為了讓玩家更有動力去完成這些任務(wù),所以會根據(jù)完成任務(wù)的數(shù)量提供獎勵。


(資料圖)

當(dāng)被問到是否是因為札克斯在《最終幻想7重制版》結(jié)局中驚喜現(xiàn)身反應(yīng)熱烈,所以才決定制作《最終幻想7:核心危機再融合》時,執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳范表示,《最終幻想7:核心危機再融合》并不是《最終幻想7重制版》推出之后看了玩家的反應(yīng)才決定要制作的,而是因為在制作《最終幻想7重制版》的時候,札克斯出場的機會比原作多了不少,制作團(tuán)隊覺得玩家玩過之后應(yīng)該會對札克斯這個角色感興趣,于是決定讓這款游戲重出江湖。

對于這次《最終幻想7:核心危機再融合》的故事劇情是否會配合《最終幻想7重制版》甚至是之后的《最終幻想7重生》而有所改動一事,創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也強調(diào),這次《最終幻想7:核心危機再融合》的故事相較于原版來說沒有任何改動,因為如果改動的話反而會跟《最終幻想7重制版》三部曲的內(nèi)容產(chǎn)生矛盾,因此完全沒有改動。

有媒體提問表示,在先前的訪問中,制作團(tuán)隊曾提到本作特色的D.M.W(Digital Mind Wave)系統(tǒng)會有所改變,雖然該系統(tǒng)有相當(dāng)?shù)牟淮_定性,不過在結(jié)局帶給玩家的體驗是很好的。因此有些玩家會擔(dān)心這次的改動是否會影響到這部分的表現(xiàn),對此野村哲也強調(diào),D.M.W可以說是為了服務(wù)結(jié)局而設(shè)計出來的系統(tǒng),所以雖然這次《最終幻想7:核心危機再融合》中會針對D.M.W做出一些調(diào)整,但完全不會影響到結(jié)局的表現(xiàn),大家可以放心。

野村哲也透露,這次《最終幻想7:核心危機再融合》制作的最大前提就是「完全不去更動原作劇情」,不會增減任何內(nèi)容。另一個要點是以《最終幻想7重制版》的風(fēng)格來主導(dǎo)畫面畫面的呈現(xiàn)與UI(使用者界面)的設(shè)計。此外,有玩家注意到札克斯的破壞劍設(shè)計與原作不同,對此野村哲也解釋表示,這是因為當(dāng)年P(guān)SP版是基于《降臨神子(Advent Children)》的設(shè)計,現(xiàn)在則是改成基于《最終幻想7重制版》的設(shè)計。

對于在與《最終幻想7》原作時隔多年后,投入包含《重制版》三部曲與這次《最終幻想7:核心危機再融合》的制作,在游戲或是角色的設(shè)計上有多大分別?以及其中是否有什么不得不做出的改變?對此野村哲也表示,角色設(shè)計的部分,當(dāng)年《最終幻想7》是以低頭比偏可愛的風(fēng)格為主,后來的《核心危機》雖然頭身比有拉長,但還是跟真人有一些差距。如今重制的時候則是改用更接近真實人體比例的風(fēng)格,同時在不影響角色印象的前提下替角色盡量增添更多細(xì)節(jié),以及實現(xiàn)當(dāng)年無法如實呈現(xiàn)的構(gòu)想。其中并沒有什么“不得不”的改變。

至于系統(tǒng)的部分,時下玩家更偏好偏動作玩法而非指令玩法,更重視臨場感,所以重制的時候會盡量添加動作要素。當(dāng)年的《核心危機》就試圖制作出融合“指令”與“動作”要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過步伐邁得還不是那么大,只是小試身手。這次的《最終幻想7:核心危機再融合》會更往動作玩法的模式靠攏,更注重戰(zhàn)斗的節(jié)奏感與操作感。

有媒體問到“Reunion(重聚)”一詞在近幾年的《最終幻想7》重啟計劃作品中頻繁出現(xiàn),這次之所以將之采用為《核心危機》Remaster版副標(biāo)題的理由時,野村哲也表示,其實《最終幻想7重制版》三部曲當(dāng)初在決定副標(biāo)題的時候,也曾經(jīng)考慮過使用Reunion這個詞,不過后來決定以更能傳達(dá)“新生”印象的詞匯來取名,所以選擇了“Remake(重制)”跟“Rebirth(重生)”還有目前不方便透露的第三部作品。這次是因為“Reunion”的“重逢”含意更適合《核心危機》Remaster版想傳達(dá)的印象,所以就拿來用了。

當(dāng)被問到在《核心危機》的Remaster之后,是否有打算讓另一款以文森為主角的《最終幻想7》衍生作品《地獄犬的挽歌》推出Remaster版時,野村哲也表示,因為《地獄犬的挽歌》的故事背景是設(shè)定在《最終幻想7》本篇故事完結(jié)后3年的時空,現(xiàn)在《最終幻想7重制版》三部曲還在制作途中,新的本篇故事尚未完結(jié),時機不太適合,所以并沒有計劃讓《地獄犬的挽歌》重出江湖。

給玩家的話

執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳范表示,《最終幻想7:核心危機》在相隔15年后終于以嶄新的面貌與玩家再次見面。其實當(dāng)年的原作并沒有正式在華語圈推出,不過當(dāng)初還是有很多熱情粉絲透過各種管道入手,非常感謝當(dāng)年這些老玩家的支持。如今《最終幻想7:核心危機再融合》將會與全球同步在華語圈推出中文版,畫面更上一層樓,而且不像當(dāng)年只有PSP版,這次所有家用主機與PC平臺的玩家都能玩到這款游戲,非常希望大家都來嘗試。

創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也表示,一如北瀨先生所說,這次是《核心危機》首次正式在華語圈推出。當(dāng)年有很多玩家是想方設(shè)法要玩到這款游戲,現(xiàn)在則是可以跟全球玩家同步體驗。大家可以趁這個機會更深入了解《最終幻想7》的故事,做好準(zhǔn)備迎接后續(xù)《最終幻想7重生》乃至于重制三部曲的結(jié)局。

制作人佐藤萬里子表示,感謝大家的耐心等待,游戲即將于12月13日上市,不但會支援繁體中文與簡體中文,而且內(nèi)容經(jīng)過翻新,即便是當(dāng)年有玩過PSP版的玩家也會感到新鮮,請大家多多支持鼓勵。

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