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《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PS5版游玩報告 更棒的戰(zhàn)斗和操作體驗(yàn)

2023-04-10 08:03:33    來源:3DM整理

《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》即將于4月28日推出,近期SIE內(nèi)容傳播專家O"Dell Harmon Jr.發(fā)布了對本作的試玩感受,他表示《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》不僅是一款優(yōu)秀的《星戰(zhàn)》游戲,更是一款整體來說都很棒的大型星際游戲。

Respawn備受期待的續(xù)作將帶來更棒的戰(zhàn)斗和操作體驗(yàn),超越玩家內(nèi)心的期待。

《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一個擁有豐富世界觀的星系,目標(biāo)是在各方面超越其前作。在玩重生娛樂即將推出的續(xù)作的3個小時內(nèi),我見證了許多精彩的場景,包括動態(tài)的風(fēng)景、多樣化的群體,以及玩家在游戲中的行動竟能夠直接影響友好和敵對角色的生態(tài)系統(tǒng)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》不僅是一款優(yōu)秀的《星球大戰(zhàn)》游戲,更是一款整體來說都很棒的大型星際游戲。


(相關(guān)資料圖)

加強(qiáng)版戰(zhàn)斗選項(xiàng)

實(shí)現(xiàn)任何絕地武士幻想的關(guān)鍵在于對原力和武器的完全掌控感,而《幸存者》做到了這點(diǎn),絕對不會令人失望?,F(xiàn)在有五種不同的戰(zhàn)斗姿態(tài)可以在游戲中解鎖,并作為你的主要和次要戰(zhàn)斗姿態(tài):

單刃–標(biāo)準(zhǔn)且性能平衡的「全能型」光劍選項(xiàng)

雙刃–適合群體作戰(zhàn)和阻止敵人靠近

雙持–適合高強(qiáng)度和招式繁復(fù)的戰(zhàn)斗,需要高超技巧

十字護(hù)手–強(qiáng)大但速度較慢

爆能槍–非常適合對付遠(yuǎn)處的敵人和騷擾敵人

是的,你將能夠使用爆能槍。主角卡爾·克提斯還可以進(jìn)行爆能槍和光劍的組合連擊,一手拿著爆能槍,一手拿著光劍,以華麗的招式和炫目的效果擊敗敵人。

這些新選項(xiàng)提供了對付敵人的獨(dú)特方式。十字護(hù)手光劍的使用方式類似于傳統(tǒng)的長劍,起手式較慢,但碰到的任何東西都能造成巨大傷害。雙持武器能讓你在保持靈活性的同時進(jìn)行快速而精確的攻擊。

「我認(rèn)為我們在第一款游戲中看到的一個問題是,玩家角色開始變強(qiáng)的時間點(diǎn)(能力曲線)太晚了?!怪厣挠螒蚩偙O(jiān)Stig Asmussen說道?!改悴⒉粫嬲_始感覺到你擁有力量,這是我們有意這樣設(shè)計的,你是一個未經(jīng)過多年訓(xùn)練的未成年絕地學(xué)徒,還非常稚嫩。我們希望玩家能感受到這一點(diǎn)。在第一次玩游戲時,當(dāng)你進(jìn)度到了大約60%的時候,你會開始感覺到:『嘿,我開始擁有很強(qiáng)的力量了,我可以用來操控并進(jìn)而主宰戰(zhàn)斗和環(huán)境?!辉谶@款游戲中,我們一定要讓這種感覺提早一些出現(xiàn),因?yàn)榭栐谒男逕挼缆飞弦呀?jīng)更進(jìn)一步。」

在游戲的初期,你將可以使用三種戰(zhàn)斗姿態(tài)和卡爾在第一款游戲中獲得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混亂」,讓玩家能夠暫時讓敵人們互相攻擊,還有「馴服」的能力,讓玩家能夠騎上各種生物,以更快的速度穿越各種環(huán)境或解謎。

PS5的威力

這款游戲看起來令人驚艷,并且已經(jīng)經(jīng)過最佳化處理,充分利用了PS5的所有功能。當(dāng)你駕馭新的飛行坐騎貝爾特環(huán)游世界時,你會發(fā)現(xiàn)這些卡爾即將探索的新世界非常龐大,而且細(xì)節(jié)設(shè)計得很到位。遠(yuǎn)處隱約可見的結(jié)構(gòu)投下巨大的陰影,有敵人在巡邏,還可以看到地平線上的未知景象。所有這些場景都是即時渲染的,不論距離遠(yuǎn)近都充滿細(xì)節(jié)。

「我們真的很喜歡PS5觸覺回饋和控制器帶來的體驗(yàn),看到這如何與『推』和『拉』(原力能力)搭配使用,真是非常有趣。」Asmussen說道。「使用DualSense控制器的感覺真的很棒,我們也充分利用了這一點(diǎn)。當(dāng)你在『推』和『拉』時,你會感受到扳機(jī)的觸感變化。如果你真的用力推下扳機(jī),控制器會給出不同的回饋。相比輕輕觸碰扳機(jī),游戲也會對此作出反應(yīng)。控制器震動的細(xì)微變化非常出色。我們的音效團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)非常注重游戲世界中發(fā)生的事情、特效和所有與之相關(guān)的事物,以及它們?nèi)绾无D(zhuǎn)化為玩家手中的感受。」

萬千文化的星系

該星系是一個充滿生氣和美麗的地方,裡面的行星可不僅僅是供玩家奔跑和殺戮的生物聚落??柊l(fā)現(xiàn)自己暫時被困在Koboh,這個星球擁有廣闊的開放世界設(shè)計。Koboh不以一個核心環(huán)境主題為特色,而是擁有廣泛的生物多樣性。這裡有廣闊的乾旱地帶、茂密的叢林以及類似解謎房間的絕地密室,這些都將測試你的批判性思考能力和使用原力的能力。

Koboh也居住著友好的勘探者,他們試圖在小鎮(zhèn)社區(qū)謀生,而這些社區(qū)正受到Bedlam掠奪者的壓迫,他們是一個威嚇著當(dāng)?shù)氐谋┝瘓F(tuán)。Bedlam掠奪者與帝國爭執(zhí)不斷,后者侵犯了他們的領(lǐng)地,這使得這個開放世界即使沒有卡爾的參與,也不斷有不同派系的人進(jìn)行互動和戰(zhàn)斗。

「漫步者之地」是續(xù)作中的全新加入地點(diǎn),你可以在那遇見各種豐富多彩的角色、可以種植花園,并招募你遇到的人到鎮(zhèn)上協(xié)助維修,或甚至擔(dān)任DJ等工作。這些活動和其他活動將改善當(dāng)?shù)厝说纳?,并可能有助于卡爾的旅程。游戲中有城?zhèn)建設(shè)機(jī)制,讓那些真正想讓星系變得更美好的玩家可以參與其中。

個人化與控制項(xiàng)

就像絕地武士持續(xù)磨練自己的功夫一樣,卡爾的動作在這部續(xù)作中感覺更加流暢和靈敏了。你可以更好地去掌控卡爾閃避攻擊的方向,而且平臺跳躍會更有真實(shí)感。角色臉部動畫以及角色在戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗之外的互動感覺會更加自然。

攀爬、懸掛和跳躍的動畫會根據(jù)你要跳或攀爬的物體來呈現(xiàn),而不是使用同一種跳躍動畫來應(yīng)對所有情況。與葛瑞茲的重逢也是一個充滿感人卻又憂傷的場面,對話內(nèi)容在過場動畫和游戲過程中都可以透過臉部表情完美傳達(dá)出來。

游戲?yàn)榭柼峁┝舜罅控S富的外觀選擇,以及他的光劍可以採取的多種外觀形式,從這點(diǎn)來激勵玩家們多多進(jìn)行探索。而我則沉迷于將我的光劍個人化到最細(xì)微的細(xì)節(jié),從強(qiáng)調(diào)顏色到武器光澤和磨損程度都經(jīng)過我的細(xì)心設(shè)計。

卡爾現(xiàn)在可以選擇改變髮型、留一些鬍子,并改變他的服裝風(fēng)格,讓他從太空牛仔變成星際企業(yè)家。由于卡爾、光劍和機(jī)器人伙伴BD-1都可以進(jìn)行更多的個人化設(shè)計,因此沒有兩個玩家的外觀會有完全相同的可能性。

重生最佳化的《星球大戰(zhàn)》要素

重生吸取了從《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),正在對其要素進(jìn)行最佳化,讓《幸存者》成為一款更加令人興奮的游戲體驗(yàn)。

「這款游戲的建立基礎(chǔ)源自于我們這輩子體驗(yàn)過最好玩的游戲,就像我們在其他游戲中指出的那些重點(diǎn)一樣。我們可以在《星球大戰(zhàn)》中做到這些嗎?「這有點(diǎn)像一道湯的料理,對吧?」Asmussen說道?!肝覀儽仨毚_保我們用的所有原料都是對的。我們試了試味道,然后發(fā)現(xiàn)還需要加入一點(diǎn)這個,然后再加入一點(diǎn)那個。《星球大戰(zhàn)》始終是其中一部分,但那些經(jīng)過驗(yàn)證的設(shè)計基礎(chǔ)是一切的基石?!?/p>

《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將帶給大家一場壯闊的銀河冒險之旅,并展示出PS5游戲能夠吸引大眾的真實(shí)魅力。這款游戲?qū)⒂?月28日推出,如果你還沒有注意到這件事,那或許你要開始關(guān)注一下了。

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