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《最終幻想16》堅(jiān)持成人取向故事 不會(huì)因異議修改內(nèi)容 世界信息

2023-05-28 09:04:09    來源:3DM整理

《最終幻想16》即將于6月22日推出,近日游戲總監(jiān)高井浩接受了媒體采訪,他強(qiáng)調(diào)《最終幻想16》對“成人取向”故事的堅(jiān)持,強(qiáng)調(diào)不會(huì)因?yàn)楫愖h而更改游戲內(nèi)容。

當(dāng)被問及是什么原因而導(dǎo)致《最終幻想16》無法在沙特發(fā)售以及為何寧愿禁售也不修改內(nèi)容時(shí),他表示想要全球玩家有一致的體驗(yàn)。


(資料圖片僅供參考)

“關(guān)于這點(diǎn)我們也沒有收到關(guān)于具體原因的說明,雖然心中有浮現(xiàn)很多可能的場景,但我也無法斷定。至于為什么不修改內(nèi)容,是因?yàn)閺奈覀儧Q定要在全世界發(fā)售起,就打定主意要讓全球玩家們都能有一致的體驗(yàn)。如果因?yàn)槟骋粐耐婕叶蛟焯貏e版,那就意味著該國玩家的體驗(yàn)會(huì)和其他玩家不一樣,這并非我們所期望的?!?/p>

對于游戲中出現(xiàn)的很多“少兒不宜”內(nèi)容,最近的媒體試玩版也出現(xiàn)了帶有性暗示的場景,似乎和以往的《最終幻想》調(diào)性不同。高井浩解釋說:

“我們并不是「故意選擇這樣表現(xiàn)」,只是因?yàn)殡S著故事的進(jìn)行,這樣的演出幾乎是無法避免的。我想吉田應(yīng)該在其他訪談里有說過,我們有想要描寫的故事,這次的劇情是希望以寫實(shí)為調(diào)性,畢竟開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是一群大叔,已經(jīng)老到足以理解世界的現(xiàn)實(shí)。雖然說是游戲,但我們還是想要傳達(dá)出「世界上不是只有光鮮亮麗的一面」。

盡管游戲的分級也因此提高了??不過,現(xiàn)在我們認(rèn)為是「小孩」的那些人,比起以前同年齡的人更加成熟,他們對人情世故懂得比以前的孩子更多。所以,我認(rèn)為敘事的深度是不分年齡的。

《最終幻想16》的故事發(fā)生在伐利斯杰亞,這是母水晶散布的土地,高可摩天的水晶體聳立于周圍的王國旁,閃閃發(fā)亮,并透過乙太帶來祝福。人們使用來自母水晶的乙太施展日常賴以為生的魔法,伐利斯杰亞也因此被視為是“受到母水晶庇蔭的大地”。然而隨著乙太開始流失,了無生氣的不毛之地日益擴(kuò)大。各國在這危急的狀態(tài)下,開始衍生出各種沖突和爭斗。

各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿著召喚獸力量的“顯化者”發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。羅札利亞公國第一王子“克萊夫?羅茲菲德”也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞,一同被卷入了圍繞母水晶的戰(zhàn)亂之中。承受嚴(yán)酷命運(yùn)的克萊夫?qū)?huì)得知世界的真相,并且立志要破壞母水晶……這是“斷絕水晶庇蔭的故事”。

采訪其他話題:

Q:那么,本作在敘事上是否有刻意挑戰(zhàn)一些敏感題材?

A:其實(shí)敏不敏感,都是看玩家自己的想法,我們從來沒有想要「硬塞」什么題材,都是隨著游戲故事而自然發(fā)生的,但如果真的有人覺得這樣「太超過」的話??那也是每個(gè)人的自由解讀。同樣一段劇情,可能有玩家玩過后產(chǎn)生了某種想法,但另一位玩家又產(chǎn)生了完全不同的詮釋。我們不可能根據(jù)一小群人的意見來左右游戲的內(nèi)容,我們只是想要講好一個(gè)故事。我們希望玩家能用自己的雙眼來確認(rèn),畢竟游戲內(nèi)的文本就是一切,如何解讀就交由玩家們自己決定。

Q:先前有看到其他訪談中有提到本作不會(huì)有釣魚之類的小游戲,那么想請問本作是否完全不會(huì)有任何小游戲?

A:的確像是釣魚之類的不會(huì)有,但是會(huì)有不知道能不能稱為「小游戲」的內(nèi)容??在這個(gè)世界會(huì)出現(xiàn)名為「阿勒特石」的巨石,主角克萊夫碰觸之后會(huì)被傳送到虛擬世界,進(jìn)行各式各樣的挑戰(zhàn),其中有些會(huì)被限制為只能使用某種召喚獸的能力??玩起來會(huì)有點(diǎn)像是「小游戲」吧,不知道這樣算不算(笑)。

Q:本作的動(dòng)作戰(zhàn)斗似乎為了顧及所有的玩家而設(shè)計(jì)得比較簡單,那么除了主線劇情之外還會(huì)有更具挑戰(zhàn)性的模式嗎?

A:本作也有實(shí)裝《FF》老玩家都很熟悉的破關(guān)后要素「New Game+」,除了原本的「故事聚焦模式」與「動(dòng)作聚焦模式」之外,還會(huì)多出第三個(gè)模式「最終幻想模式」,是非常高難度的模式,歡迎對動(dòng)作游戲有自信的玩家游玩。

在變更為「最終幻想模式」時(shí),不僅是敵人的強(qiáng)度提高,甚至連敵人的配置都會(huì)改變,成為和之前完全不同的體驗(yàn)。我們當(dāng)然也還準(zhǔn)備了其他額外內(nèi)容,給想挑戰(zhàn)更高難度的玩家。

Q:請問高井總監(jiān)在本作中最喜歡的角色是?

A:雖然我們已經(jīng)對外介紹了很多《FF16》的角色,但是我最喜歡的角色至今還沒公開(笑)。如果要在已公開角色中挑選的話,我當(dāng)然是喜歡克萊夫,畢竟他是本作的主人公,看著他的成長會(huì)很令人感同身受。而我最喜歡的角色叫做拜倫(暫譯),目前還不能透露太多他的資訊,但是他會(huì)跟克萊夫有所交集,是個(gè)正向樂觀的角色,我很喜歡。

Q:本作跟至今為止的《FF》系列作不同,變成完全的動(dòng)作游戲,在制作上有沒有遇到什么困難?

A:將本作打造成一款「純粹的動(dòng)作游戲」后,那么不管是普通的移動(dòng)、跑步、跳躍,玩家透過控制器來執(zhí)行的動(dòng)作都會(huì)即時(shí)反映在角色上,要如何在「控制角色」時(shí)讓動(dòng)作不會(huì)感到不協(xié)調(diào)就很重要。

這樣的動(dòng)作調(diào)整起來細(xì)到要一畫格一畫格微調(diào),全靠我們的戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木良太。我們不能不做的除了克萊夫之外,還有召喚獸;克萊夫只要表現(xiàn)得像個(gè)人類就好,但是每個(gè)獨(dú)立的召喚獸都有各自的動(dòng)作,非常不容易。雖然我們的主角只有克萊夫一人,但實(shí)際制作起來簡直就像是有好多個(gè)克萊夫,調(diào)整起來十分辛苦(笑)。

Q:在本次試玩選擇「效能優(yōu)先」模式時(shí),有些地方運(yùn)作起來似乎還是會(huì)有點(diǎn)卡頓,這些地方在發(fā)售前會(huì)修正嗎?另外,有玩家傳說游戲會(huì)在地圖探索時(shí)采用30FPS,進(jìn)到戰(zhàn)斗再調(diào)整為60FPS,真的有這樣的系統(tǒng)設(shè)計(jì)嗎?

A:關(guān)于卡頓的問題,因?yàn)橛螒蛘娴目煲l(fā)售了,我們恐怕很難在上市前再進(jìn)行調(diào)整,但未來不是沒有可能透過更新來修正。至于系統(tǒng)上來說,我們并沒有設(shè)計(jì)成探索時(shí)30FPS、戰(zhàn)斗時(shí)60FPS,雖然效能優(yōu)先模式會(huì)讓FPS的上限來到 60FPS,但實(shí)際上的FPS還是要看當(dāng)下的狀況。

針對戰(zhàn)斗中FPS比較高的這種說法,有一個(gè)可能性是我們的確花了比較多時(shí)間在調(diào)整戰(zhàn)斗,所以這部分的最佳化可能做得比較好;另一個(gè)可能性是我們也會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)採取一些小把戲,例如在戰(zhàn)斗時(shí)大家不會(huì)仔細(xì)看背景、光影變化,只專注在角色身上,所以就會(huì)覺得FPS好像變得比較高。

Q:《最終幻想》系列擁有很長的歷史,粉絲眾多,那么開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何在保持《FF》感覺的同時(shí)又加入新元素?

A:老實(shí)說,雖然《FF16》看起來好像很特立獨(dú)行,但其實(shí)我認(rèn)為本作跟歷代《FF》并沒有真的差那么多。我認(rèn)為只要玩過本作,應(yīng)該能感覺到我們很努力在呈現(xiàn)出「像 FF(FF らしさ)」的部分。

真的要說有大幅改變的部分,那就是戰(zhàn)斗的部分完全變成動(dòng)作游戲,對老玩家們來說可能比較陌生,但如果玩下去應(yīng)該就會(huì)覺得「比想像中來得更 FF」。我們希望呈現(xiàn)出既傳統(tǒng)又嶄新的體驗(yàn),如果這樣的傳統(tǒng)能夠讓老玩家回鍋,又吸引到新玩家入門,那就是最理想的狀況了。

Q:是否能夠深入談?wù)動(dòng)螒騼?nèi)的支線任務(wù)設(shè)計(jì)?像是任務(wù)的長度、種類等等?

A:關(guān)于支線任務(wù),從很短到很長都有,有單個(gè)任務(wù)就結(jié)束的,也有長篇連續(xù)的劇情,有各種不同的長度。而種類的部分,也有收集型、戰(zhàn)斗型等不同類型,但其實(shí)我們這次在支線任務(wù)裡最想要呈現(xiàn)的是「劇情」。

當(dāng)玩家完成任務(wù)之后,當(dāng)然會(huì)得到一些報(bào)酬,但其實(shí)重點(diǎn)不在于報(bào)酬,而是讓玩家能更了解伐利斯杰亞這個(gè)世界。在出去收集一些東西的過程中,會(huì)透過劇情理解到為什么不得不打倒某些東西、為什么要做這些事,這些事跟這個(gè)世界的人有什么連結(jié)。

而對于不想了解故事的人,解支線任務(wù)后名聲會(huì)提高、又可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)或是特殊的功能,這些則能夠成為動(dòng)力。比如說,會(huì)有可以解鎖陸行鳥騎乘資格的任務(wù),能夠從劇情中得知克萊夫?yàn)槭裁纯梢则T陸行鳥了,而獎(jiǎng)勵(lì)就是能夠騎陸行鳥。

Q:關(guān)于召喚獸大戰(zhàn),是在想用的時(shí)候就可以用嗎?還是只有在特定戰(zhàn)斗才能觸發(fā)?

A:只有在特定的場景才會(huì)變身為召喚獸,隨時(shí)可以使用的「召喚獸」是以克萊夫的「召喚獸能力」來呈現(xiàn)。如果隨時(shí)都能變身的話,故事就會(huì)一秒完結(jié)了(笑)。

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