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5天10個(gè)億再破記錄!米哈游又造了個(gè)原神?

2023-05-29 12:10:46    來源:17173.com

哈嘍大家好,我是X博士。要說這陣子最火的國(guó)產(chǎn)游戲,肯定是老米的《崩壞:星穹鐵道》了。我看了下數(shù)據(jù),《星鐵》上線才5天就掙了10個(gè)億。


(資料圖片僅供參考)

這是什么概念呢?堪稱5天收回開發(fā)成本,剩下的都是血賺。這水平甚至超過《原神》,再次打破了全球二游的歷史記錄。而上周景元的池子一出,玩家居然把服務(wù)器都給氪癱瘓了,簡(jiǎn)直離譜。只能說首月50億真就是指日可待。

那么收入這么爆炸,證明賭怪米哈游500人做回合制,又一次賭贏了嗎?

恰恰相反,老X我覺得如果說《崩3》和《原神》是孤注一擲的豪賭,那么《星鐵》其實(shí)是一場(chǎng)命題作文式的穩(wěn)賺。而且這種穩(wěn)賺思路,還導(dǎo)致了游戲設(shè)計(jì)的明顯矛盾。

為什么我會(huì)這么說?《星鐵》究竟是一波熱度,還是會(huì)成為下一個(gè)《原神》?

賭怪米哈游不賭了?

老玩家都知道,米哈游這些年最喜歡干的就是當(dāng)賭怪、玩梭哈。

14年還在搞2D橫版射擊的《崩壞學(xué)院2》,2年后卻直接進(jìn)化到3D,掏出了國(guó)內(nèi)第一款動(dòng)作二游《崩壞3》;而《崩3》成功之后,米哈游又押上了全部身家,豪賭出了首款全平臺(tái)開放世界游戲《原神》。無論是玩法還是內(nèi)容量,都再次實(shí)現(xiàn)了飛躍。

總之一路走來,米哈游主打的就是一個(gè)激進(jìn),可能一個(gè)沒賭成人就沒了。結(jié)果卻偏偏一直All-in一直贏,不禁讓人懷疑公司里是不是藏著時(shí)光機(jī)。

但到了《星鐵》這,我發(fā)現(xiàn)米哈游變了?!缎氰F》在戰(zhàn)略上并沒有選擇激進(jìn)的豪賭路線,而是走上了最穩(wěn)妥的“穩(wěn)賺”路線,這在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上體現(xiàn)的非常明顯。

首先,《星鐵》明顯很努力地在吃下《原神》的用戶積累。

我看了下數(shù)據(jù),到去年《原神》的月活已經(jīng)超過6000萬,玩家總數(shù)鐵定過億。這么多人,哪怕有十分之一愿意過來試一下《星鐵》,也足以遠(yuǎn)超其它二游。

所以為了穩(wěn)賺,《星鐵》在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面,幾乎全盤沿用了《原神》的體系。

拿這圖來說,氪金點(diǎn)上,星瓊就是原石,通票就是藍(lán)球,專票就是粉球;角色養(yǎng)成上,行跡就是天賦,光錐就是武器,遺器就是圣遺物,星魂就是命座。

而更高層面,包括世界等級(jí)、體力、深淵、版本規(guī)劃等這些涉及游戲資源產(chǎn)出、數(shù)值驗(yàn)證、版本規(guī)劃的部分,也幾乎完全一致。

這么做的目的,就是要保證自己的大盤玩家,能無縫上手《星鐵》。

除了吃用戶積累,《星鐵》還把《原神》之前的成功法寶給學(xué)過來了。老X我問問大伙兒,你們玩《原神》,最喜歡、最在意的是啥?

我猜絕大部分觀眾的回答,應(yīng)該都是游戲里的大漂亮和大帥比。不然鐘離PV,也不會(huì)到如今離譜的5000萬播放。

而之所以咱們會(huì)喜歡,就是因?yàn)槊坠螄@這些角色,用工業(yè)化體系打造了大量的高品質(zhì)內(nèi)容。這也是《原神》除了開放世界外,最重要的成功法寶。

到了《星鐵》這,老米為了穩(wěn)賺,沒有選擇其它風(fēng)險(xiǎn)型的嘗試,而是重注了這個(gè)成功法寶,更加猛堆內(nèi)容,猛懟品質(zhì)。

就拿剛被玩家氪爆的景元來說,上線前突破米哈游常規(guī),直接來了一套視頻四連,甚至還專門做了動(dòng)畫,把外圍塑造和宣發(fā)規(guī)格拉滿。

到了游戲里,這種猛懟的感覺更加明顯。

比如人設(shè)表現(xiàn)這塊,《星鐵》里幾乎每個(gè)角色都個(gè)性很鮮明。我印象最深的是亭云,明明知道她的澀澀發(fā)抖是裝的,目的是為了白嫖勞動(dòng)力,老X我卻依然她在一句句恩公下迷失了自我。

還有究極摸魚打工人青雀,做任務(wù)的間隙都要抽空打個(gè)麻將,短信聊天內(nèi)容簡(jiǎn)直就是打工人的真實(shí)日常。這話說得好,不摸魚,這一天班不就白上了?

之前制作人聊過,他們的目標(biāo)是“讓玩家感覺到角色仿佛真的生活在那個(gè)世界中”,因此在人物這塊下了非常大的功夫。像三月七的文案,包括每天的小短信對(duì)話等等,加起來足足有6萬字。

而且,因?yàn)槭切乱淮a(chǎn)品,《星鐵》的技術(shù)也有進(jìn)步。所以游戲里角色的微表情變得更傳神了。有些玩家就說,玩完《星鐵》再回去玩原神,感覺人物都呆呆的。

穩(wěn)賺的同時(shí) 還要反內(nèi)卷

那么,這么說來,《星鐵》是全盤學(xué)了《原神》嗎?肯定不是,比如《原神》中咱們習(xí)以為常的跳躍鍵,在《星鐵》這壓根就不存在。而這,就引出除了穩(wěn)賺外,星鐵的另一個(gè)命題作文——反內(nèi)卷。

其實(shí)也很好理解,畢竟米哈游要的是穩(wěn)賺,啥叫穩(wěn)賺?就是既要穩(wěn)、又要賺得更多,而不是把左手的錢導(dǎo)到右手。因此《星鐵》必須不能和《原神》《崩3》產(chǎn)生明顯的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

這種反內(nèi)卷的思路,可以說是從方方面面塑造了《星鐵》這款產(chǎn)品。

第一,《星鐵》之所以選擇回合制,而沒有做開放世界或者動(dòng)作。原因沒別的,就是為了反內(nèi)卷,開拓新市場(chǎng)的同時(shí)避免搶用戶。

像之前的對(duì)談中,P5制作人就問了個(gè)問題:如果要塑造沉浸感,為什么做回合制?結(jié)果《星鐵》制作人直接坦白,“從企劃階段,就決定要做回合制RPG”,命題作文的意思再明顯不過。

第二,《星鐵》對(duì)內(nèi)容的側(cè)重,也是為了反內(nèi)卷。

制作人當(dāng)時(shí)是這么說的,游戲的研發(fā)前提之一,就是探索《崩壞》系列之前暗示存在的宇宙星球。

也就是說,《星鐵》其實(shí)是為了補(bǔ)全崩壞IP的設(shè)定。為此,游戲設(shè)計(jì)了個(gè)米哈游產(chǎn)品里最大的世界觀架構(gòu),18個(gè)星神,20多個(gè)派系。文案內(nèi)容之多,哪怕up揉碎了喂飯,都起碼要2個(gè)小時(shí)。

這種做法,正好也使得《星鐵》與《原神》形成了巨大差異化,避免內(nèi)卷。

通俗滴講,《原神》追求的是小而精,僅一個(gè)提瓦特大陸的故事,就要花掉五六年時(shí)間;而《星鐵》更注重大而全,以宇宙為背景,每個(gè)星球都是一幕單獨(dú)的小劇場(chǎng)。

這也是為啥按設(shè)定,星鐵的人物戰(zhàn)力其實(shí)很離譜,令使甚至能打爆星球。原神的七神放到《星鐵》這,充其量也只能混個(gè)令使當(dāng)當(dāng)了。

第三,《星鐵》選擇塑造“太空喜劇”的產(chǎn)品調(diào)性,還是為了反內(nèi)卷。

玩過的同學(xué)都知道,《星鐵》為了給大家圖一樂,在游戲里加了一大堆現(xiàn)實(shí)生活中的梗。

光這一張圖里,NPC名字暗示福瑞控;“塵寰相見,好禮相送”,顯然是在玩梗“異世相逢,盡享美味”;狐人總冠軍,就是湖人總冠軍。而這任務(wù)里,還有賣茶女網(wǎng)騙的梗。

其它的像什么“前面的區(qū)域,以后再來探索吧”,“叔叔我啊,要生氣了”,栗子不要太多,堪稱最強(qiáng)融梗大王。

除了融梗制造歡快的氣息外,老米在《星鐵》里還明目張膽地發(fā)起了糖。

像素裳問羅剎棺材里是不是戀人,情節(jié)幾乎和崩3里一模一樣。假如你是CP粉,光這一句話,不得腦補(bǔ)出個(gè)3萬字李素裳和奧托異世界圓夢(mèng)的劇情?

而《星鐵》之所以這么做,就是為營(yíng)造出“太空喜劇”的調(diào)性,和其他產(chǎn)品形成區(qū)別。當(dāng)然,至于將來會(huì)不會(huì)發(fā)刀子,就得看策劃有沒有心了。

既要穩(wěn)賺又要反內(nèi)卷 米哈游的算盤實(shí)現(xiàn)了嗎?

總之,這么一分析,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)《星鐵》其實(shí)是一款目標(biāo)導(dǎo)向非常重的游戲。既想實(shí)現(xiàn)穩(wěn)賺,又要避免內(nèi)卷,簡(jiǎn)直就是小算盤打的飛起。那么,從《星鐵》瘋狂吸金的結(jié)果來看,米哈游既要又要的目標(biāo),是不是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了?

老X我覺得吧,是實(shí)現(xiàn)了,但只實(shí)現(xiàn)了一半,因?yàn)椤缎氰F》目前還存在很明顯的設(shè)計(jì)矛盾。

玩到現(xiàn)在,我相信絕大部分玩家都長(zhǎng)草了,而且這種長(zhǎng)草不像《原神》那樣是有地圖你懶得去挖,《星鐵》它是真的沒東西玩。

為什么會(huì)這樣呢?一句話總結(jié),是因?yàn)椤缎氰F》在拼接《原神》體系以及回合制玩法的時(shí)候,拼得十分生硬。

但凡你玩過都知道,《星鐵》和《原神》的戰(zhàn)斗差別非常明顯。《原神》前臺(tái)一個(gè)人就行,《星鐵》四個(gè)人同時(shí)挨打;《原神》像愚人眾那樣有屬性盾的怪?jǐn)?shù)量有限,《星鐵》每個(gè)怪都有屬性盾,而且打弱點(diǎn)的收益非常高。

又要都站前臺(tái)挨打,又要對(duì)應(yīng)屬性,這顯然是在鼓勵(lì)玩家養(yǎng)更多角色。面對(duì)玩家的這種需求,策劃做的卻是把原神的養(yǎng)成體系硬套進(jìn)來,使得養(yǎng)成角色的資源需求巨大。過50級(jí)后拉希兒景元,養(yǎng)兩支隊(duì)伍,直接就把我給榨干了。

不僅是養(yǎng)成不合理,這種生搬硬套,還體現(xiàn)在玩法內(nèi)容的供給上。我就問問大家,最近的這個(gè)打擂臺(tái)活動(dòng),你第一天玩的時(shí)候心里有沒有一愣吧。我花5分鐘打完后,心里冒出了句:就這?

有一說一,星鐵的戰(zhàn)斗雖然看似簡(jiǎn)單,但里面的門道其實(shí)不少。但問題是,明明有很多技巧,玩家卻因?yàn)闊o用武之地,而沒有動(dòng)力挖掘。

目前《星鐵》里給玩家的挑戰(zhàn)目標(biāo),一宇宙,二活動(dòng),三深淵(混沌回憶)。

模擬宇宙在玩家熟悉后,基本上就沒難度了,反正全選鎖定的命途就完事。up們?cè)诒硌莅即髷?shù)字,單通。而活動(dòng)呢,為了讓大家都拿到獎(jiǎng)勵(lì),顯然不可能做得太難,不然又被噴逼氪。

至于最后的深淵,在現(xiàn)階段又非常遙遠(yuǎn)。既硬性要求2隊(duì),又要跨等級(jí)攻堅(jiān)。平民玩家開服人都湊不齊,氪佬抽了人沒體力養(yǎng)。

攻略都在教你帶暴擊衣、速度鞋、充能繩,我看了都笑了,10個(gè)體力藥下去量子副本全是鐵衛(wèi)套,合成了一件還是個(gè)極品,只能含淚強(qiáng)化到12。

那如果放棄深淵呢?每天上線5分鐘就可以下線,一周花1小時(shí)刷宇宙積分。《原神》好歹還有個(gè)開放世界,玩家抽完角色可以帶著大漂亮們?nèi)ッ毾洌恪缎氰F》有啥?

這樣長(zhǎng)期下去,玩家就會(huì)非常缺乏目標(biāo)感和養(yǎng)成反饋。如果一個(gè)游戲只能靠XP和內(nèi)容留人,長(zhǎng)期來看,絕對(duì)不是一個(gè)好的趨勢(shì)。

那么,為什么《星鐵》會(huì)套得這么硬?其實(shí),策劃明顯是意識(shí)到了這個(gè)問題,所以才每天多給了你60點(diǎn)的體力,從原神的180變成了240。

但說實(shí)話,這60點(diǎn)真是杯水車薪。更別說還有圣遺物這種天坑,這60點(diǎn)甚至不能讓你多刷2次圣遺物。

即使意識(shí)到了還是這樣,老X我覺得,就是因米哈游為了求穩(wěn)。寧愿先套《原神》體系后續(xù)再調(diào)整,也不愿意重新設(shè)計(jì)匹配回合制的方案。

某種意義上,或許這也是《星鐵》這款命題作文產(chǎn)品,必然會(huì)面對(duì)的矛盾。至于后續(xù)會(huì)如何,就看官方接下來的調(diào)整了。

就像制作人說的,米哈游擅長(zhǎng)從市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果,以及大數(shù)據(jù)判斷玩家真正的聲音。那如果這是玩家們真實(shí)的聲音,官方一定也是會(huì)考慮的。

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