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今亮點!月入百萬“有手就行”? Y3編輯器或?qū)⒊蔀橛螒蛐嘛L(fēng)口

2023-06-16 16:50:31    來源:GameLook 0

從席卷全球的《我的世界》《Roblox》,到近期超級爆款《蛋仔派對》,近些年國內(nèi)UGC品類的崛起有目共睹。但其實,UGC熱潮并非意外走紅的“幸運兒”,而是在中國游戲產(chǎn)業(yè)長期蟄伏后的厚積薄發(fā)。

從早些年《金庸群俠傳》MOD、工坊,到由各創(chuàng)作者制作的一系列RPG地圖等,UGC生態(tài)經(jīng)由一個個游戲的滋潤茁壯生長。不光讓多數(shù)玩家了解到“游戲編輯器”的存在,更促使愈多普通用戶開始通過編輯器自行制作游戲。

如今經(jīng)過多年的發(fā)展,UGC不僅僅停留在愛好者的自娛自樂,不少平臺開始為廣大創(chuàng)作者提供一個實現(xiàn)創(chuàng)意、并獲得長線可持續(xù)收益的機會。在GameLook觀察中,如新興的KK對戰(zhàn)平臺便受到不少地圖作者的青睞。


(資料圖片僅供參考)

而今年4月,KK對戰(zhàn)平臺進一步攜手《英雄三國》,引入全新次世代游戲編輯器——“Y3編輯器”,無需編程基礎(chǔ)即可開發(fā),且擁有海量資源庫,試圖打造一個更加自由、開放和便捷的UGC共創(chuàng)社區(qū)生態(tài)。

背后傳遞出的深層含義,即盡可能降低動手門檻,讓每個普通玩家都有機會成為游戲制作人,輕松設(shè)計出自己喜歡的游戲。同時,新老開發(fā)者都能從中收獲海量收益,加速生態(tài)繁榮從而推動整個編輯器技術(shù)行業(yè)的躍進。

目前,一些明星地圖已經(jīng)贏得相當(dāng)高的人氣和商業(yè)收益,如《斗塔》、《英靈傳說》、《軍團戰(zhàn)爭》和《我的英雄路》等。由Y3編輯器制作的《斗塔》因其出色的畫面表現(xiàn)和玩法,成為KK平臺中的一匹黑馬,在一眾高人氣經(jīng)典地圖中始終占有一席之地。

據(jù)了解,很多中腰部地圖作者已實現(xiàn)了月入百萬的穩(wěn)定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。值得一提的是,如《英靈傳說》的作者焰心便在三年內(nèi)獲得了過億元的地圖總收益。

三年營收過億,草根創(chuàng)作者的職業(yè)第二賽道

過去一段時間,曾經(jīng)輝煌的《魔獸爭霸3:冰封王座》(下文簡稱War3)自定義地圖圈子發(fā)生了天翻地覆的改變。受兩大廠商分手陣痛影響,大量War3地圖作者紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他平臺。

程序員“影子”正是一名地圖作者,從大學(xué)時就對編輯器產(chǎn)生興趣,開始創(chuàng)作一些自定義地圖。他花費一年時間開發(fā)的《冒險傳說III》,上線即收獲較高熱度、獲得了不錯的收入。

隨著接觸編輯器更深入的制作技巧后,影子在機緣巧合下來到KK對戰(zhàn)平臺,了解到Y(jié)3編輯器。

期間他逐漸發(fā)現(xiàn):相比之前經(jīng)歷,Y3編輯器在創(chuàng)建各種類型游戲方面的功能更強大。無論MOBA、塔防、即時戰(zhàn)略,還是生存游戲,都可以利用預(yù)設(shè)模塊加快制作過程。此外,新地圖的曝光和推廣、對游戲后續(xù)運營等方面支持,以及編輯器未來為作者帶來的更多優(yōu)勢,都是從未感受過的力度。

在過去長達(dá)3年的創(chuàng)作中,影子從地圖創(chuàng)作中獲得了相對穩(wěn)定的收益,每月收入甚至遠(yuǎn)高于全職做程序員時期。如今,他更是清楚地認(rèn)識到,比起困在“35歲失業(yè)焦慮”的程序員本職,利用Y3編輯器創(chuàng)作明顯能帶來更穩(wěn)定的高收入。

當(dāng)意識到做地圖也能養(yǎng)活自己、且不用擔(dān)心高齡即失業(yè)后,影子決定將這當(dāng)做長期事業(yè)繼續(xù)做下去。事實上,擁有相同感觸和經(jīng)歷的還有另一位明星創(chuàng)作者——《英靈傳說》的作者“焰心”。

十幾年前的一次斷網(wǎng)經(jīng)歷,讓焰心無意間發(fā)現(xiàn)了War3編輯器,隨即激起他極大的興趣,并在之后的一兩年里,陸續(xù)創(chuàng)作并發(fā)布了幾個地圖。也是因為這份特殊經(jīng)歷,大學(xué)畢業(yè)后的焰心順理成章地成為了一名游戲策劃。

2019年的某天,經(jīng)由其他地圖作者介紹,他偶然了解到自定義地圖趨于成熟的商業(yè)化模式,并開始利用業(yè)余時間創(chuàng)作,首個地圖《百變英雄》便讓他拿到了十萬元左右收益。

直到另一個地圖《英魂之域》的上線,首次讓焰心獲得了數(shù)萬元的日收入,瞬間趕超本職工作月收入,自此堅定了他全職做地圖的想法。

但為了將設(shè)計文檔內(nèi)容更好地呈現(xiàn)出來,焰心不得不借助另一位編程能力較強的伙伴幫助,耗時四十多天開發(fā)出第三張地圖《英靈傳說》,受到大量玩家青睞。從三年前運營至今,帶來的累計收入超1億元,令人驚嘆。

在此期間,焰心深刻認(rèn)識到自己幾乎為零的編程能力。恰逢這時,他意外看見了Y3編輯器:使用ECA觸發(fā)器即可開發(fā)完整游戲、提高了開發(fā)效率等優(yōu)勢,不正好可以解決自己無編程能力的最大痛點。

焰心仔細(xì)研究、對比后發(fā)現(xiàn),持續(xù)更新迭代的Y3編輯器,功能遠(yuǎn)比其他編輯器更強大,很多曾經(jīng)無法實現(xiàn)的內(nèi)容都在此被創(chuàng)作。同時,Y3編輯器的美術(shù)表現(xiàn)力明顯更加優(yōu)秀、更符合當(dāng)下玩家審美,意味著能吸引曾認(rèn)為War3美術(shù)表現(xiàn)力落后的玩家興趣,這無異于推動地圖創(chuàng)作“從一個舊時代向新時代轉(zhuǎn)變”。

目前,焰心正著手使用Y3編輯器進行全新創(chuàng)作,利用各種優(yōu)勢功能、平臺扶持,有望產(chǎn)出更優(yōu)秀的地圖作品。

在GameLook看來,KK對戰(zhàn)平臺與Y3編輯器之所以從多個平臺中脫穎而出,激發(fā)出一眾優(yōu)秀地圖及其創(chuàng)作者,本質(zhì)上源自創(chuàng)作者生態(tài)的完善和壯大,他們已經(jīng)能靠地圖創(chuàng)作養(yǎng)活自己。而這,離不開編輯器強大功能和平臺繁榮生態(tài)的支持與幫助。

目前Y3編輯器已經(jīng)有了自己的開發(fā)者生態(tài)群(Q群號:656413818),沉淀了豐富的新手/高階教程,可以為想要使用Y3編輯器創(chuàng)作地圖的新人們提供一站式幫助。

小白福音,零成本、零基礎(chǔ)也能實現(xiàn)千萬月流水的奇跡?

對于多數(shù)UGC產(chǎn)品而言,正常發(fā)展邏輯是:用一個盡可能簡單的編輯器拓展開發(fā)者生態(tài),并基于平臺或社區(qū)為開發(fā)者游戲引流。同時完善商業(yè)化機制拉攏開發(fā)者入駐,從而吸引用戶加入形成正向循環(huán)——如今來看,Y3編輯器的發(fā)展同樣如此。

自KK對戰(zhàn)平臺上線至今,已有數(shù)百萬玩家在此體驗超千款RPG地圖,地圖制作者可以享受創(chuàng)作、上架、運營推廣、激勵扶持等一站式服務(wù)。目前平臺已發(fā)布萬余張優(yōu)質(zhì)RPG地圖,構(gòu)筑了一個良好的開發(fā)者社區(qū)生態(tài)。

KK對戰(zhàn)平臺的繁榮生態(tài),自然離不開游戲編輯器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被開發(fā)者廣泛接受的根本,而Y3編輯器的一大顯著特征在于:用戶無需編程基礎(chǔ)即可創(chuàng)作。

簡單來說,“小白”用戶使用ECA(事件、條件、動作)觸發(fā)器即可開發(fā)完整游戲,降低了編碼障礙。不僅為廣大游戲愛好者打造了完整的游戲開發(fā)工具,更提高了生產(chǎn)效率、且有效降低開發(fā)成本。當(dāng)然Y3編輯器也支持Lua語言,以滿足專業(yè)開發(fā)者創(chuàng)作需求。

除最大程度降低開發(fā)門檻外,Y3編輯器的另一特征則是豐富且龐大的資源庫。

一方面,Y3編輯器提供包括角色、建筑、裝飾、特效、用戶界面、音樂和音效在內(nèi)的數(shù)千個免費資源,即點即用;另一方面,其也支持用戶從外部導(dǎo)入資源,為玩法的視覺表達(dá)延伸出無限可能。同時,也能讓零基礎(chǔ)開發(fā)者快速搭建關(guān)卡,構(gòu)筑不同光效、地形的地圖,更快驗證創(chuàng)意效果,減少前期立項試錯成本。

之后,Y3編輯器還為開發(fā)者提供完整的游戲生命周期支持,包括清晰的一站式發(fā)布流程和多種形式的推廣活動。

例如為開發(fā)者提供編輯工具、分發(fā)、客戶支持、內(nèi)容審核、支付處理、用戶獲取、社區(qū)管理和長期商業(yè)化等全方位的服務(wù),持續(xù)運營維護提供限時銷售、活動管理和數(shù)據(jù)分析等功能,有利于開發(fā)者的作品盡快被更多玩家看到、玩到。

地圖創(chuàng)作往往需要對游戲底層架構(gòu)和編程有一定程度的理解,但Y3編輯器徹底簡化了這一創(chuàng)建過程,真正讓開發(fā)這件事回歸創(chuàng)意本位。在人人都能做游戲的環(huán)境下,無論零基礎(chǔ)玩家、還是專業(yè)開發(fā)者都可以輕松、自由地實現(xiàn)自己的腦洞,自然也受到創(chuàng)作者的青睞。

平臺調(diào)研結(jié)果顯示,Y3編輯器在開發(fā)效率、學(xué)習(xí)成本以及制作便利性上受到了作者的一致認(rèn)可。對比之前使用過的地圖編輯器,尤其是導(dǎo)入導(dǎo)出素材便利性、視角調(diào)整便利性等優(yōu)勢,得到絕大多數(shù)作者的肯定。其中,超八成受訪者表示“一定會繼續(xù)使用”。

當(dāng)然,“如何活下去”才是多數(shù)開發(fā)者創(chuàng)作后遭遇的最大挑戰(zhàn)。從現(xiàn)實層面來說,為了進一步激活開發(fā)者社區(qū)活躍度,激發(fā)更多優(yōu)秀作品和作者出現(xiàn),必然少不了完整的商業(yè)化工具支持。

對此,Y3編輯器為開發(fā)者提供了成熟且靈活的商業(yè)化模式。同時在6月1日至12月31日期間,KK對戰(zhàn)平臺將推出英三地圖創(chuàng)作激勵計劃,帶來海量地圖流量扶持。近期平臺也陸續(xù)推出作者訓(xùn)練營、作者激勵、新的Gamejam大賽,正為更多國內(nèi)游戲制作人提供支持。

全民做游戲時代已至,零門檻編輯器成關(guān)鍵起爆器

一個愈發(fā)明顯的現(xiàn)象是,初期停滯不前的UGC品類正在迎來翻天覆地的進化,全民做游戲的時代似乎已經(jīng)到來。

先來看海外:Roblox近期月活突破6600萬,《堡壘之夜》內(nèi)置了“虛幻5青春版”內(nèi)容編輯器,而另一個吃雞爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的創(chuàng)作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。

國內(nèi),TapTap曾推出面向普通用戶的游戲創(chuàng)作工具“星火編輯器”,相關(guān)游戲正在進行測試;今年以來,借助爆款《蛋仔派對》的成功,網(wǎng)易頗有一副“All IN UGC”的架勢,旗下多款產(chǎn)品都宣布推出編輯器模式。

也就是說,UGC潛力正在被海內(nèi)外企業(yè)重新注意到。尤其是在國內(nèi),不少頭部公司已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品布局出現(xiàn)。如今,隨著越來越多游戲廠商加入、重塑UGC品類發(fā)展形態(tài),也帶來了一個全民做游戲的新時代。

某種程度上說,UGC興起的大趨勢,正折射出當(dāng)下大多數(shù)用戶心態(tài)的轉(zhuǎn)變——游戲不再被當(dāng)做簡單的娛樂工具,而是成為玩家自我表達(dá)的內(nèi)容載體。得益于平臺提供UGC工具,降低開發(fā)和發(fā)布門檻、提供商業(yè)化支持,加速游戲開發(fā)成為玩家表達(dá)、交流情感的新方式。

這場產(chǎn)業(yè)新浪潮中,使用工具的人愈發(fā)關(guān)鍵,因此,面向普通用戶的零門檻游戲編輯器的作用也變得至關(guān)重要。

短期來看,這是通過降低動手創(chuàng)作限制,賦予創(chuàng)作者更高的自由度和上限,能夠推動該平臺創(chuàng)作用戶的增加;更長遠(yuǎn)來看,正如GameLook在此前報道中提到的:創(chuàng)作者生態(tài)繁榮,不光有利于多元創(chuàng)意的更快落地,也讓游戲有望成為繼圖文、視頻后的下一個互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容社交平臺。

而目前,努力降低開發(fā)門檻、潛力十足的Y3編輯器,對于整個UGC生態(tài)的完善和興起而言,意義重大。

稿件來源:GameLook

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