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從FPS玩家到《無畏契約》發(fā)行制作人,我是真心喜歡這個游戲

2023-07-07 07:01:03    來源:17173.com

“我的本命是射擊游戲,我是真心喜歡這個游戲?!?/p>


【資料圖】

因LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)而被大家熟悉的騰競體育CEO金亦波(Bobby Jin),如今又多了一個身份——《無畏契約》國服發(fā)行制作人。

“我在第一次接觸《無畏契約》后,就感覺有點上癮。在非常早的時候,我主動找老板和公司說我想做這款游戲的發(fā)行,我是真心喜歡這個游戲?!?/p>

在接受17173的專訪中,Bobby毫不避諱地表達了自己對《無畏契約》的喜愛。

因為他是真的非常喜歡射擊游戲,非常喜歡電競。

在2000年前后,他喜歡上了一款射擊游戲,甚至參與了一個戰(zhàn)隊,以電子競技職業(yè)選手的身份,參加了2001年的WCG中國區(qū)總決賽。

2007年,他加入騰訊,帶領(lǐng)團隊完成《穿越火線》百城聯(lián)賽大眾電競體系搭建。

在過去的十年間,他和他的團隊,把LPL從零帶到了世界之巔。

現(xiàn)在,他在《無畏契約》這里,準備開啟新的征程。

《無畏契約》的電競起點是比《英雄聯(lián)盟》要高的,無論對拳頭游戲還是騰訊來說,都是如此。

早期LPL在太倉的現(xiàn)場比賽圖

Bobby在采訪中調(diào)侃道,早期的LPL是“鄉(xiāng)村大舞臺”。而這種情況,是不會在未來的《無畏契約》聯(lián)賽里發(fā)生的。

“我們從一開始就能做到一個至少80分的賽事,不會像當初LPL那樣,從零開始慢慢做,現(xiàn)在的基礎(chǔ)好了很多。”《無畏契約》電競的起點是很高的,包括這一次大師賽,中國隊伍的表現(xiàn)已經(jīng)超過了很多人的預(yù)期。

“我們此前已經(jīng)積累下來的成熟的辦賽經(jīng)驗,很多好的經(jīng)驗是可以復(fù)制的,不過會有一些區(qū)別是游戲品類不一樣?!?/p>

如果有玩家關(guān)注過近期的東京大師賽,其實是可以發(fā)現(xiàn)《無畏契約》的比賽跟《英雄聯(lián)盟》的比賽觀感完全不一樣,它的節(jié)奏、轉(zhuǎn)播的方式、氣氛的打造都有自己的特色,甚至OB形式也是不一樣的。

現(xiàn)在《無畏契約》全球的電競體系經(jīng)過3年的成長,目前已經(jīng)非常的成熟。

在觀賽體驗方面,Bobby希望提升玩家在觀賽時的沉浸感。

在采訪中,Bobby向記者透露了一個目前還不成熟的想法,比如說未來可以在賽場中加入杜比環(huán)繞的聲音系統(tǒng),現(xiàn)場和線上的觀眾可以聽到來自不同方向的腳步聲和槍聲,仿佛與選手同處于一個地圖中。

如果這個想法真的能夠在未來實現(xiàn),對觀眾而言,觀賽的臨場感將會得到極大提升。

在采訪的最后,Bobby表示自己目前正在抓緊苦練技術(shù)。

“希望以后有表演賽的時候不會丟人,不要被玩家吐槽說這個人怎么那么菜,還是FPS游戲選手什么的。”

以下是本次采訪的內(nèi)容實錄(略有刪減和調(diào)整):

17173:借著這次公測,國服會有哪些特別的專屬內(nèi)容?

Bobby:我們會有一個叫“離火刃”的國風特色扇子近戰(zhàn)武器皮膚會上線。同時,國服還將推出“無畏時刻”的錄像分享功能,這個功能現(xiàn)在只有國服專屬。此外,還會有專屬道具、專屬的運營活動。

17173:您剛才提到錄像回放功能,能具體聊聊嗎?

Bobby:這個功能是我們國服的團隊額外開發(fā)的,不是游戲內(nèi)本身自帶的,是我們在登錄器上的功能。我覺得這個功能很重要,可以方便玩家錄制和分享自己的精彩時刻。

17173:未來會不會加入全場最佳這種局內(nèi)精彩鏡頭回放?

Bobby:有考慮,具體怎樣實現(xiàn)還是等開發(fā)團隊的安排,因為這不是國服獨立的內(nèi)容,是涉及到全球的版本,需要看研發(fā)團隊的后續(xù)計劃。

17173:《無畏契約》從最初的飽受爭議,到現(xiàn)在全球大熱,并且賽事數(shù)據(jù)還在以每年40%的收視率高速增長。從您的角度角度觀察,這款游戲在海外逆襲成功有哪些關(guān)鍵的舉措和時間點?

Bobby:我認為《無畏契約》在海外逆襲成功的原因主要有以下幾點:

首先,產(chǎn)品本身做得非常好,具有很強的競技性和可玩性。游戲的核心吸引力就是讓玩家體驗成長的樂趣,通過熟悉英雄、地圖、配合等提升自己的水平和戰(zhàn)績。游戲越玩越好玩,對玩家才有持續(xù)的吸引力。

其次,拳頭品牌優(yōu)勢也是不可忽視的。這是拳頭推出的第二款端游,繼承了《英雄聯(lián)盟》的電競運營經(jīng)驗和粉絲基礎(chǔ),有著很好的電競生態(tài),每次全球冠軍賽都能帶動游戲的活躍數(shù)據(jù)和賽事數(shù)據(jù)的高速增長。

再次,游戲的風格也很符合年輕人的喜好,新潮、酷炫、音樂很年輕。游戲還有豐富的活動和衍生內(nèi)容,吸引了海外主播和觀眾的參與。

此外,《無畏契約》還有一個很好的點,即便你的槍法不好,你在里面的每個英雄都有自己的職責和貢獻,你在付出貢獻的時候,也能獲得正反饋樂趣。比如,我玩賢者,我的射擊不好,但是我給隊友治療,復(fù)活隊友,一樣可以幫助隊伍去獲得勝利。

總之,《無畏契約》能夠在海外成功是多方面原因的結(jié)果,但最重要的還是產(chǎn)品本身足夠好,能夠讓玩家感受到競技的樂趣和社交的樂趣。

17173:所以《無畏契約》不只是在單純的射擊?

Bobby:確實,因為有英雄的加入,戰(zhàn)術(shù)和策略會更豐富,技能也會對局勢造成影響,但游戲本身還是注重射擊體驗,如果射擊技術(shù)好,會更容易獲得勝利。

17173:有一些在其他射擊競技里被劃為老將的選手,在《無畏契約》的電競生態(tài)里面,他們還是活躍在賽場上,是不是可以意味著未來國服如果有職業(yè)比賽的話,也會給到一些老將選手的發(fā)揮空間?

Bobby:我也看到全世界很多隊伍的年齡參差不齊,像NAVI是平均27.7歲,EDG則會更年輕一些?!稛o畏契約》還非常年輕,目前全球上線也只有3年時間,我覺得還要再觀察。

我們可以去吸引更多元的人才,讓更多人加入到這個職業(yè)的比賽當中,不僅是射擊精準,有頭腦、懂得判斷、會指揮,各類型的人都會有很大的空間。Boaster在賽場已經(jīng)很多年了,但無論是賽場上的指揮,還是擊殺都有非常好的表現(xiàn),我覺得空間蠻廣闊的。但是這也僅代表了我個人的意見,一切都在發(fā)展,我也不適合去下一個定論。

17173:這些《無畏契約》外服成功的因素可以照搬進中國市場嗎?

Bobby:我們會學習很多海外發(fā)行成功的經(jīng)驗。但是現(xiàn)在環(huán)境、市場都不一樣,而且我們現(xiàn)在還沒有正式公測,我們還是在一邊測試一邊去嘗試很多東西。

最新的一些年輕人的做法我們也在不斷的學習,比如在短視頻上或者其他的方面。像虛擬主播,我們在內(nèi)測做了一些虛擬主播的嘗試,效果很好,感覺虛擬主播跟我們游戲挺搭的,不違和,我們會去考慮創(chuàng)新,不會只照搬。

我覺得很多策略都是相通的,畢竟我們原來是做《英雄聯(lián)盟》生態(tài)的,我們已經(jīng)積累了很多好的經(jīng)驗,我們的直播生態(tài),電競生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)本身做的比較好,我相信我們這個優(yōu)勢還是有的。

17173:從外部來看,只需要把LPL的成功經(jīng)驗復(fù)制到《無畏契約》上即可。但從您專業(yè)的角度來看,二者必然存在區(qū)別。在您看來未來《無畏契約》的聯(lián)賽會有哪些和LPL不一樣的特點?

Bobby:首先游戲品類不一樣,體系也不一樣,LPL做的比較好,現(xiàn)在所有的環(huán)境都成熟,而無畏契約現(xiàn)在還是一個初生新的生態(tài)。相同點是無論是生態(tài)的,還是我們內(nèi)容、直播、轉(zhuǎn)播的質(zhì)量我們都比較有信心。我以前說早期的LPL就是“鄉(xiāng)村大舞臺”,這種情況不會再在《無畏契約》發(fā)生,因為基礎(chǔ)已經(jīng)很好了。

我們從一開始就至少能做到一個80分的賽事,而不會說像LPL一樣,從零開始慢慢做到現(xiàn)在?!稛o畏契約》電競的起點是很高的,包括這一次大師賽,中國隊伍的表現(xiàn)已經(jīng)很不錯了,超出了很多人的預(yù)期。

我們此前已經(jīng)積累下來的成熟經(jīng)驗,很多好的經(jīng)驗是可以復(fù)制的。不過會有一些區(qū)別是游戲品類不一樣,如果你看了東京大師賽,你會體會到,《無畏契約》比賽跟《英雄聯(lián)盟》的比賽氛圍完全不一樣,它的節(jié)奏、轉(zhuǎn)播的方式、氣氛的打造都有自己的特色,甚至OB形式也是完全不一樣的?,F(xiàn)在《無畏契約》全球的電競體系也非常的成熟,全球的體系也跟《英雄聯(lián)盟》的體系不同。

游戲品類不一樣,發(fā)展階段也不一樣,本身的全球賽事體系也不一樣,我們會針對這些做一些改變。但硬實力、質(zhì)量和積累生態(tài)的能力,我們都可以去沿用。

17173:您之前是LPL負責人,現(xiàn)在是我們《無畏契約》的發(fā)行制作人,從身份轉(zhuǎn)變來說,是否可以分享一下轉(zhuǎn)變過程中遇到的挑戰(zhàn)和收獲?

Bobby:我以前也是《英雄聯(lián)盟》的市場負責人,《英雄聯(lián)盟》最初的市場推廣也就是我做的。因為市場也是在發(fā)行工作里面,所以我很早加入了發(fā)行的工作,只是當時還沒有去做一些產(chǎn)品運營的建設(shè)。我也做過《穿越火線》和PUBG,我非常喜歡射擊游戲。

LPL已經(jīng)涉及到全部的產(chǎn)品運營+商業(yè)化,雖然它不是游戲產(chǎn)品,但也是一個賽事項目。我不僅僅是做一個市場工作,因為騰競也是有獨立的商業(yè)內(nèi)容的,包括LPL有商業(yè)的考核,我想說的是,有了這些積累,才讓我有機會去做發(fā)行制作人。

真正意義上做了發(fā)行制作人以后,學習、交流,包括跟騰訊內(nèi)部以及拳頭游戲我也學習了很多,交流很多,我會努力。雖然年紀不小了,我還是希望能夠不斷的成長,這對我來說也是一個挑戰(zhàn),非常高興能夠接受挑戰(zhàn),希望能夠不負使命。

17173:在打造未來的《無畏契約》聯(lián)賽的過程中,您有沒有一些想要探索的新東西?跟之前LPL不太一樣的?

Bobby:有挺多的,我們肯定不是為了不一樣而不一樣,最終還是為了讓玩家得到最好的體驗,能夠感受到競技的樂趣。

我們結(jié)合FPS的屬性,讓玩家能夠沉浸在賽事當中不斷的去感覺到興奮,因為無論是賽事表現(xiàn)力、還是選手表現(xiàn)力,都在加強。

我相信現(xiàn)在看《無畏契約》比賽的電競用戶有很多,我也希望能夠通過我們的轉(zhuǎn)播、從業(yè)人員培訓與提升等等,讓整個賽事對于用戶的體驗,能夠做的更興奮、更激動。

我們也有一些正在思考、探索的新方向,比如說以后到了賽場,我們做一個像杜比環(huán)繞的聲音系統(tǒng),比賽過程當中你也能像賽局的選手那樣,聽到來自不同地方的腳步聲,聽到四面八方的槍聲,仿佛我們就在同一個地圖中,臨場感會更強,但這個離實現(xiàn)還有點距離。當然,我只是舉一個例子,不一定能夠?qū)崿F(xiàn)。

我們希望不是為了差異化而做的不一樣,目標是為了讓用戶的體驗,無論是現(xiàn)場還是在線上的都能夠感受到更好的體驗,體育就是激動、振奮、投入。這一次東京大師賽我們已經(jīng)做出很多不一樣的東西了。

17173:最近,“村超”在網(wǎng)絡(luò)上成功出圈。您對“村超”有什么看法?您認為它對《無畏契約》未來國內(nèi)電競賽事的構(gòu)建有什么啟示或影響呢?

Bobby:“村超”的體系其實建立了很久,最近是因為社交工具的傳播才火的?,F(xiàn)在的媒體平臺都很發(fā)達,所以一個好的東西更容易讓更多人看到?,F(xiàn)在的“村超”不光是大家打的開心,現(xiàn)在觀賞性也很好,我也看到很多明星都去了。

我們老板還讓我們?nèi)ギ數(shù)乜础按宄?,考察一下。因為我們團隊很多體育迷,有機會我們也會去看。

我們非常重視全民電競,以往的經(jīng)歷,大家看到的聚光燈下是職業(yè)電競,我們覺得全民電競是非常重要的。其實整個騰訊公司的游戲都重視這塊,可以看到每個項目都會做一些落地,讓大家參與開心的東西。

17173:除了作為發(fā)行制作人,您也是一位玩家。能否分享您第一次接觸到《無畏契約》這款游戲時是什么感覺嗎?

Bobby:幾年前去拳頭單獨體驗的《無畏契約》,那個時候還沒上線。因為有FPS經(jīng)驗,我是那批體驗的人當中算打的比較好的。雖然技能不熟悉,但我那個時候FPS的功底還在,所以戰(zhàn)績很好,每局都玩的很爽。

當時連玩三天,三天之后,對技能熟悉之后就覺得更好玩了。我們當時體驗了很多游戲,對于我來說就這款游戲讓我感覺有點上癮的。其實當時整個畫面、系統(tǒng)比上線的時候還要簡陋很多,但是它就是有一種魔力能夠讓你覺得好玩。

當時我以為我比較特殊,因為我原來是射擊游戲的玩家才會覺得好玩,后來上線以后發(fā)現(xiàn)很多玩家跟我當時的感受一樣。它的經(jīng)典的玩法,競技性加上一些英雄技能的結(jié)合,會產(chǎn)生化學反應(yīng)。

我第一次接觸以后,就非常喜歡,其實是我跟我老板和公司說我想做這款游戲的發(fā)行,是非常早去提出的,我是真心喜歡這個游戲。

17173:現(xiàn)在是如愿以償了。

Bobby:對,因為我非常喜歡這個游戲,我覺得做事情就是要做自己喜歡的事情。我原來就是從射擊游戲開始的,真的非常珍惜這個機會。我真的很喜歡這款游戲,雖然現(xiàn)在沒有什么時間玩,很菜?,F(xiàn)在大家都是要直播,我覺得以后也要做直播活動,所以我現(xiàn)在在抓緊時間苦練技術(shù),希望以后有表演賽的時候不會丟人,不要被玩家吐槽這個人怎么那么菜。我很熱愛這個游戲,所以也會認真的體驗和練習,平時和朋友一起玩,其實也真的是一件很快樂的事情。

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