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對(duì)話《逆神者》制作人許景陽(yáng):為何選擇“蒸汽朋克武俠”的開(kāi)放世界

2023-07-31 13:54:07    來(lái)源:17173.com

《逆神者》是由重慶帕斯亞科技研發(fā)的帶有寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)作類角色扮演游戲。該作已于近期入選索尼中國(guó)之星計(jì)劃的第三期游戲名單。


【資料圖】

據(jù)悉,《逆神者》是一款“蒸汽朋克+武俠”的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的開(kāi)放世界游戲,這于斯亞科技以往的《波西亞時(shí)光》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》等偏卡通風(fēng)格的游戲有著顯著差異。

近日,17173在ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng)與重慶帕斯亞的CTO兼《逆神者》的執(zhí)行制作人許景陽(yáng)進(jìn)行了深度訪談。我們以此機(jī)會(huì),得以了解這款預(yù)計(jì)于2027年上市的神秘游戲的設(shè)計(jì)哲學(xué)和開(kāi)發(fā)故事。

Q:這次《逆神者》和帕斯亞科技(以往)的游戲差異比較明顯,這次為什么會(huì)選擇這個(gè)題材?

許景陽(yáng):畫(huà)風(fēng)上的差異還是蠻明顯的,但還是有很多相同之處的,一個(gè)是我們是故事驅(qū)動(dòng)的游戲,第二個(gè)我們是一個(gè)開(kāi)放世界,你可以玩幾百個(gè)小時(shí)的開(kāi)放世界,這個(gè)還是有一些相似度的。整個(gè)時(shí)光系列我們還在繼續(xù)做,我們并沒(méi)有放棄時(shí)光系列,尤其9月26號(hào)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》會(huì)上線,估計(jì)明年還有它的續(xù)作會(huì)上線,我們沒(méi)有放棄這塊。

但是在我們公司擴(kuò)展過(guò)程中,有兩個(gè)事情在驅(qū)動(dòng)我們做《逆神者》:

(1)當(dāng)然游戲公司本質(zhì)就是成員,即它里面的人,我們也要照顧到我們隊(duì)友的考慮。整個(gè)團(tuán)隊(duì)有些人就是喜歡武俠風(fēng)格的,也包括我在內(nèi)想要做這方面的方向。

(2)我們不想給大家很大的預(yù)期,畢竟我們這個(gè)項(xiàng)目的投入對(duì)比其他項(xiàng)目可能只有五分之一,十分之一,對(duì)我們來(lái)講是很大的投入,如果我們想往高品質(zhì)以及普遍性玩家想象中的極端游戲發(fā)展的話,可能還是要做一款有這些風(fēng)格或者有這些元素的游戲,這也是我們要推動(dòng)公司往下一步發(fā)展其中要走的一步,從這兩個(gè)角度考慮的。

Q:《逆神者》采用“蒸汽朋克+武俠”的題材,為什么會(huì)這樣選擇?

許景陽(yáng):第一是少見(jiàn),物以稀為貴。另外,帕斯亞的獨(dú)特性還是我們對(duì)東方市場(chǎng)和西方市場(chǎng)或者其他的國(guó)際性市場(chǎng)的了解,我們都有一些市場(chǎng)份額,我們一直做游戲還是希望能夠積累這方面的份額,把它放大。

我們?cè)O(shè)計(jì)游戲選擇方向的時(shí)候,也會(huì)從這方面考慮。為什么我們選擇這個(gè)組合,因?yàn)檎羝罂撕芏嘤螒颍@是在西方游戲中比較普遍的。西方看到的功夫或者武俠都是從明朝的文化演變出來(lái)的,明朝+蒸汽朋克,這是一個(gè)很不常見(jiàn)的東西,但是它又激發(fā)了很多大家的思考或者想象,如果中國(guó)在明朝時(shí)代進(jìn)入工業(yè)革命,隨著文化的演變,會(huì)演變成什么樣的組織或者商人,或者朝廷、政府,會(huì)有一些什么樣的變化,我們覺(jué)得這兩個(gè)組合可以引發(fā)很多想象力。在這個(gè)想象力的下面我們可以搭建一個(gè)讓玩家感覺(jué)非常夢(mèng)幻和沉浸式的世界,所以找到了這樣的組合。

Q:“蒸汽朋克+國(guó)風(fēng)武俠”兩個(gè)東西想結(jié)合在一起不是那么容易的,如果結(jié)合不好可能容易有割裂感,你們游戲在設(shè)定方面做了哪些工作?

許景陽(yáng):我現(xiàn)在能夠透露的是,我們?cè)诃h(huán)境上面,城市、人物、NPC你能看到周圍的這些東西,會(huì)看到很多“蒸汽朋克”的概念,但是我們不太會(huì)有那種極端的“蒸汽朋克”的因素。

我們中國(guó)人的“蒸汽朋克”在藝術(shù)方向上不會(huì)像西方“蒸汽朋克”那樣發(fā)展到非常極端,比如把自己改造掉,那樣的人物可能不會(huì)太多。但是在環(huán)境上我們會(huì)加上“蒸汽”的元素。

"蒸汽朋克"描述的是工業(yè)革命時(shí)期。在海外,工業(yè)革命導(dǎo)致了社會(huì)兩極分化現(xiàn)象。這一現(xiàn)象使得在工業(yè)化世界中開(kāi)辦工廠的富人變得非常富有,而成為工人的人卻極其貧窮。在"蒸汽朋克"所設(shè)定的世界里,我如何對(duì)這些商人和公司進(jìn)行質(zhì)疑?他們掌控著世界,公司掌控著世界。主人公則通過(guò)挑戰(zhàn)并推翻這些世界背后的統(tǒng)治者,來(lái)反對(duì)這些統(tǒng)治者。為什么游戲叫《逆神者》,大家慢慢會(huì)知道這個(gè)游戲的真正含義是什么。

Q:您提到《波西亞時(shí)光》和《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》也有很多東西會(huì)在《逆神者》里會(huì)用到,能否具體講一下之前都有哪些經(jīng)驗(yàn)和資源會(huì)幫到《逆神者》這款游戲?

許景陽(yáng):通過(guò)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》對(duì)比《波西亞時(shí)光》,我們?cè)谝粋€(gè)開(kāi)放世界,一個(gè)RPG里面講故事的能力是升級(jí)了一大截的。我們?cè)趺丛陂_(kāi)放世界里講故事,這背后的復(fù)雜性我們會(huì)放在《逆神者》上,把更大的、更宏大的故事把它講好。

本質(zhì)上做開(kāi)放世界本身是不容易的,一個(gè)是平衡性的東西,你在過(guò)程中什么時(shí)候給玩家什么樣的東西,讓他感覺(jué)有成就感,又讓它不要感覺(jué)太干。不同的物件或者打造出來(lái)的道具的功能又是什么,要不斷的讓玩家感覺(jué)到新鮮感,這一整套東西都是開(kāi)放世界一些必要的環(huán)節(jié)。我們從《波西亞時(shí)光》到《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》積累了很多經(jīng)驗(yàn),我們希望把這些東西放到《逆神者》的開(kāi)放世界里面去。

以上這兩點(diǎn)是我們想能夠轉(zhuǎn)換到《逆神者》的游戲里面去。

Q:《逆神者》有沒(méi)有考慮過(guò)多人游戲或者多人合作的方向?

許景陽(yáng):目前為止還沒(méi)有,我們就是想把我說(shuō)的那四條東西做好,如果能真正做好呈現(xiàn)給大家,對(duì)我們來(lái)講已經(jīng)是很好的成就了。

Q:《逆神者》是開(kāi)放世界,開(kāi)放世界玩家想追求一個(gè)隨機(jī)性,您也提到NPC根據(jù)玩家的選擇,有不同的反饋。因?yàn)槟罢f(shuō)2027年這個(gè)游戲會(huì)出來(lái),有沒(méi)有可能因?yàn)锳I技術(shù)的成熟,應(yīng)用到NPC上,讓他們更隨機(jī)地跟玩家反饋互動(dòng)之類的?

許景陽(yáng):這個(gè)肯定有這個(gè)可能的??醋罱恍〢I對(duì)話的嘗試,我們有一個(gè)項(xiàng)目跟字節(jié)一起合作的,市場(chǎng)活動(dòng)上我們已經(jīng)有一個(gè)AI人對(duì)話的環(huán)節(jié)了,所以我們也在不斷地嘗試這方面的一些動(dòng)作。當(dāng)然國(guó)內(nèi)有一些游戲是純AI對(duì)話的,現(xiàn)在的隨機(jī)性還有點(diǎn)強(qiáng),避免OOC,即它說(shuō)的話和它的人格定位是不一樣的。我們看到AI還是會(huì)比較高頻地出現(xiàn)OOC,目前AI還沒(méi)有達(dá)到我們希望達(dá)到的要求,但是四年以后可能性還是蠻大的。

Q:您作為一線的游戲從業(yè)者,當(dāng)AI技術(shù)過(guò)來(lái)之后,不光是畫(huà)師,還有文案、故事或者世界觀的融合,是不是有一個(gè)好的范本?AI給您自己的業(yè)務(wù)在效率和成本平衡上是不是有變化?

許景陽(yáng):我嘗試反饋一下我們公司實(shí)際的一些情況。首先,我們沒(méi)有因?yàn)锳I解雇任何人或者減少我們的編制。

我們有幾種嘗試,第一種用AI畫(huà)原畫(huà),第二種用AI講故事。到目前為止,我們尚未觀察到AI在講故事的過(guò)程中可以完全替代人類所講述的故事,其間的差距仍然相當(dāng)明顯。主要原因在于,AI所生成的故事顯得較為平庸,缺乏深層次的含義、人際關(guān)系以及你為何說(shuō)出這句話的理由,或是如何將某個(gè)事件用一句話進(jìn)行有力的表達(dá),使玩家在聽(tīng)到后感到強(qiáng)烈的情感觸動(dòng)。至此,AI尚未在這一領(lǐng)域達(dá)成一致性的目標(biāo)。

AI在繪畫(huà)領(lǐng)域的技術(shù)提升幅度巨大,顯著提升了原畫(huà)稿的制作效率。我們內(nèi)部也研發(fā)了一些獨(dú)特的流程和方法,利用不同工具的組合,使得我們能夠快速地組合出我們的原畫(huà)。這本質(zhì)上也是加速了我們的創(chuàng)意進(jìn)程,對(duì)我們有著實(shí)質(zhì)性的幫助。我們意識(shí)到,通過(guò)這種方式,我們能夠提升原畫(huà)的能力,但是,我們?nèi)孕枥^續(xù)投入更多的精力。這只會(huì)加速我們的迭代進(jìn)程,對(duì)項(xiàng)目的整體速度以及質(zhì)量都將產(chǎn)生一定程度的正面影響。我們對(duì)AI技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展抱有高度期待。如果未來(lái)AI能夠發(fā)展到生成3D模型的水平,這將對(duì)我們的項(xiàng)目產(chǎn)生更深入的幫助。然而,目前來(lái)看,實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)仍有一定的距離,因此,我們?nèi)孕柚铝τ趧?chuàng)作高質(zhì)量的作品。

個(gè)人覺(jué)得,現(xiàn)在AI看起來(lái)它是一個(gè)輔助性的加速效率的工具,成本分配有一定的影響,只能說(shuō)有了它以后,我們可以做更有效率的制作高質(zhì)量的東西了,我們可以更好地利用這個(gè)高質(zhì)量的東西去發(fā)展。

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