《臥龍:蒼天隕落》制作人:我們會盡快解決游戲不足之處
《臥龍:蒼天隕落》上線已有一段時(shí)間,約半年左右。在這段時(shí)間里,關(guān)于該游戲的討論中,雖然有一些贊賞的聲音,但是批評意見更為突出。尤其是在其DLC“逐鹿中原”上線之后,玩家們對該內(nèi)容短小且地圖設(shè)計(jì)敷衍表示出了諸多不滿。目前,Steam上的《臥龍:蒼天隕落》近期評價(jià)已經(jīng)下滑至“多半差評”,而“逐鹿中原”更是滑落至“差評如潮”。
(資料圖片)
近日,臥龍”的開發(fā)制作人山際真晃先生與總監(jiān)平山正和先生接受了媒體采訪,這也是在《臥龍:蒼天隕落》發(fā)布之后,首次進(jìn)行如此大規(guī)模的群體采訪。在訪談過程中,兩位制作人員頻繁表達(dá)歉意,針對游戲存在的缺陷給玩家?guī)淼牟涣俭w驗(yàn)表示歉意,并反復(fù)強(qiáng)調(diào)“將來會認(rèn)真改進(jìn)”。
這次媒體見面會甚至可以被視為Team NINJA針對《臥龍:蒼天隕落》所召開的“道歉會”。除了道歉之外,他們所公布的未來更新計(jì)劃,如“后期內(nèi)容”“裝備差異化調(diào)整”等項(xiàng)目,也確實(shí)具有一定的吸引力。
我們期待他們所承諾的體驗(yàn)改善能夠在后續(xù)的更新中真正實(shí)現(xiàn),并且希望這種高強(qiáng)度的“道歉”今后不再發(fā)生。
以下是采訪內(nèi)容:
Q:在DLC“逐鹿中原”發(fā)售后,玩家們對于本作有了相當(dāng)多的反饋,相信Team NINJA方面也看到了這些反饋,請問這些玩家反饋在后續(xù)會給游戲開發(fā)帶來怎樣的影響呢?
A:是的,我們收到了很多來自玩家們寶貴的反饋,不僅限于日本與中國地區(qū),還有其他海外地區(qū)玩家們的意見,我們都在認(rèn)真地聽取。關(guān)于這些反饋對于今后開發(fā)計(jì)劃的影響,在剛剛的更新計(jì)劃我們有提到,包括八月份以及后續(xù)DLC中如“改善物品掉落體驗(yàn)”等改動,都是我們在參考玩家反饋后所做出的行動。
Q:“逐鹿中原”DLC中,所有的戰(zhàn)場元素都有明顯的素材復(fù)用痕跡,而且也沒有出現(xiàn)新的元素與戰(zhàn)場類型。很多玩家都認(rèn)為你們在設(shè)計(jì)DLC地圖時(shí)是明顯偷懶了,你們?nèi)绾慰创@個(gè)問題?
A:您所說的素材復(fù)用問題,我們承認(rèn)是客觀存在的,但實(shí)際上我們是對想要制作的舞臺經(jīng)過考證后才進(jìn)行制作的。當(dāng)然,如果大家都這么認(rèn)為的話,我們也接受批評,今后我們會認(rèn)真對待,在視覺表現(xiàn)與體驗(yàn)差異化方面,在今后的DLC與戰(zhàn)場中盡力去呈現(xiàn)不同戰(zhàn)場的鮮明特征。
Q:許多玩家反映游戲自“虎牢關(guān)”后地圖設(shè)計(jì)水平有明顯的下滑,在后續(xù)DLC中,是否有對地圖設(shè)計(jì)進(jìn)行改善?
A:這個(gè)問題在此前我們也有了解,關(guān)于今后的DLC2與DLC3,它們在游戲時(shí)長上會更長,除了內(nèi)容更多之外,我們還會對關(guān)卡的節(jié)奏把握進(jìn)行改善,或許是新的敵人,或許是新的玩法,總之這類意見我們在今后會認(rèn)真思考并在關(guān)卡中做好的呈現(xiàn)。
Q:本次“逐鹿中原”的流程長短頗受玩家詬病,那么請問未來兩個(gè)DLC的體量,是與“逐鹿中原”相當(dāng),還是會增加更豐富的場景與內(nèi)容?
A:關(guān)于DLC2之后的資料片,在主任務(wù)與副任務(wù)的數(shù)量上,大家可以認(rèn)為是同等規(guī)模的。但是在今后DLC的主任務(wù)上,無論是深度也好、體量也好,我們都會盡量做得更大。在剛剛開發(fā)計(jì)劃中也有提到,除了這些游戲帶來的任務(wù)之外,我們還有“后期內(nèi)容”可以為玩家?guī)硪恍╊~外的體驗(yàn)。
Q:目前你們對Steam上“群雄逐鹿”的評價(jià)有什么看法,許多玩家表示其體量不夠,希望擁有更多內(nèi)容,那后續(xù)的DLC你們有怎樣改進(jìn)的計(jì)劃?
A:關(guān)于評價(jià)整體不高的情況,我們很真誠地想要去改善,玩家們的意見我們會認(rèn)真地汲取,在我們認(rèn)為合適的情況下,我們會逐一并盡快地去解決。當(dāng)然這當(dāng)中會有優(yōu)先級問題,但我們會認(rèn)真地去解決游戲中的那些問題,所以我們也想借此機(jī)會讓玩家們知道我們今后改善的態(tài)度。
Q:《臥龍:蒼天隕落》在三個(gè)DLC后會有進(jìn)一步的內(nèi)容展開嗎,還是說會告一段落?
A:《臥龍:蒼天隕落》在三個(gè)DLC后就會告一段落,因?yàn)樵谖覀兛磥恚壳拔覀円呀?jīng)有許多需要解決的問題,比如優(yōu)化問題,比如游戲本身的完善、讓游戲更有趣的問題,這些都是目前需要被重點(diǎn)考慮的。關(guān)于三個(gè)DLC之后會不會有下一個(gè)“臥龍”,如果大家有需求和呼聲的話,我們會認(rèn)真地去考慮,作為開發(fā)者,我當(dāng)然會希望能夠繼續(xù)去做“臥龍”,但還是要看今后是否有機(jī)會。
Q:在你們的更新計(jì)劃中有提到DLC2中會有全新的“后期內(nèi)容”,請問這部分內(nèi)容會以怎樣的形式呈現(xiàn),能支撐起多長的游戲時(shí)長呢?
A:這部分大家可以參考“仁王”系列與《最終幻想:起源》,這兩者都有類似的后期內(nèi)容,當(dāng)然我們并非直接將其套用到“臥龍”之中,我們會進(jìn)行更適合“臥龍”的改動。在此我們能夠稍微披露的內(nèi)容是關(guān)于策略性改動的部分,在本篇游玩的部分中,大家會有一些進(jìn)攻方向的取舍,而我們即將推出的“后期內(nèi)容”,在大家進(jìn)行闖關(guān)的時(shí)候,會出現(xiàn)一些符合“臥龍”風(fēng)格的玩法,還請大家保持期待。
Q:“逐鹿中原”中新增武器“拳套”有著與其他武器不同的階段性氣勢系統(tǒng),那么在此后DLC新增的武器中,是否也會有這類特殊氣勢機(jī)制呢?
A:首先,在剛才的更新計(jì)劃中我們有提到,我們希望在今后的更新調(diào)整中,讓各個(gè)武器都有更鮮明的色彩,在今后的新武器中,也會有與氣勢相關(guān)的拓展部分,并不局限于“絕技”。
Q:《臥龍:蒼天隕落》在多周目時(shí),游戲的數(shù)值會有陡然的提升,讓游戲難度顯著提升,后續(xù)是否會對這方面進(jìn)行優(yōu)化?
A:對多周目來說,一個(gè)新的周目勢必需要帶來新的挑戰(zhàn),所以數(shù)值上會有一定程度上的加強(qiáng),這在我們看來是必要的。但是我們也同時(shí)感受到目前這種數(shù)值提升方式,帶來的問題就是某一些玩法更為有利,其他玩法則更為吃力,故而在后續(xù)的更新計(jì)劃中,我們會對RPG部分進(jìn)行一些調(diào)整,比如讓仙術(shù)更靈活好用、更有存在感。也就是說我們會盡量去拓展玩家在高難度游戲時(shí)的玩法與應(yīng)對手段。
Q:《臥龍:蒼天隕落》與“仁王”系列一樣,都是對戰(zhàn)單體敵人時(shí)擁有爽快體驗(yàn)的游戲,那么為何《臥龍:蒼天隕落》中會設(shè)計(jì)那么多如“江表三虎臣”之類的一對多戰(zhàn)斗?后續(xù)游戲設(shè)計(jì)中是否會繼續(xù)有這樣的戰(zhàn)斗?
A:確實(shí)如您所說,游戲本身的“化解”系統(tǒng)讓“臥龍”勢必成為一個(gè)體感上一對一更加爽快的游戲,但是作為開發(fā)方來說,游戲內(nèi)應(yīng)當(dāng)具備不同的情形與情景,來為玩家?guī)砀蟮拇碳?。但是一對多的?zhàn)斗應(yīng)當(dāng)如何呈現(xiàn)給玩家,我們必須得承認(rèn)在這方面的制作上我們存在著很多瑕疵,這是我們認(rèn)為我們需要調(diào)整的地方。今后,我們也會就如何將一對多體驗(yàn)做得更加出色這個(gè)問題繼續(xù)努力。
Q:《臥龍:蒼天隕落》中的游戲配色使用,如大紅大黃都非常影響游戲的視覺體驗(yàn),像洛陽一章,直白地說就是“晃瞎眼”,這個(gè)問題從“仁王”系列開始就一直存在,但至今都沒有得到改善。與此同時(shí)游戲的視角系統(tǒng)也是很混亂的,在一對多的情況下視角亂晃同樣非常影響游玩,制作組后續(xù)會有什么改動嗎?
A:您所提到的美工視覺與視角問題,我們也一直有收到來自玩家們的反饋,這些特別影響游戲體驗(yàn)的部分,我們會認(rèn)真對待并去重點(diǎn)解決的。
Q:很多玩家反饋游戲中的武技很難刷,經(jīng)常出現(xiàn)刷出了合適的武器卻沒有合適的武技這樣的情況,在剛剛介紹的更新計(jì)劃中有提到會對這方面進(jìn)行改善,那具體會是怎樣的調(diào)整呢?有一些玩家會希望能夠自選武技,這是否可能出現(xiàn)?
A:在剛剛的更新計(jì)劃中,我們也有提到,今后武器會有更多的武技槽位。至于武技是否可以自定義,這個(gè)今后會有更詳細(xì)的信息公布,我們是有讓玩家自定義武技的計(jì)劃,但具體的方式方法,或許并非大家想象中那種“單純”的形式,具體會是如何,還請大家等待今后公布的消息。
Q:從“逐鹿中原”以及游戲本篇的劇情來看,“臥龍”在劇情上已經(jīng)接近于“三國”故事中的高潮——赤壁之戰(zhàn),那么在今后的游戲內(nèi)容中,我們是否有機(jī)會體驗(yàn)到“赤壁之戰(zhàn)”的內(nèi)容?
A:我們非常認(rèn)同“赤壁之戰(zhàn)”是“三國”故事高潮的這個(gè)說法,但在現(xiàn)有的DLC計(jì)劃中,是沒有“赤壁之戰(zhàn)”的相關(guān)內(nèi)容的,當(dāng)然這只是目前。作為開發(fā)者,“赤壁之戰(zhàn)”同樣是我們非常期待的一個(gè)元素,我們也非常希望有機(jī)會能夠在“臥龍”中對“赤壁之戰(zhàn)”進(jìn)行呈現(xiàn)。
Q:為什么沒有將張繡這位在故事與歷史上都更重要的角色做成BOSS,反而做了一個(gè)復(fù)刻的幻影BOSS呢?“臥龍”對BOSS的設(shè)計(jì)有什么標(biāo)準(zhǔn)嗎?
A:當(dāng)初在討論中,將張繡做成BOSS的提議是出現(xiàn)過的,但是“逐鹿中原”這個(gè)DLC的主軸其實(shí)還是在于刻畫典韋這個(gè)人物。典韋忠義雙全,最后悲壯犧牲的可歌可泣的形象,是影響整個(gè)DLC整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)、表達(dá)與演出的,所以最終我們做出了這樣的選擇。
Q:《臥龍:蒼天隕落》中“中式克蘇魯”的概念設(shè)計(jì)與“三國”題材的結(jié)合,讓許多玩家希望看到如《黑暗之魂》或《血源》那樣的世界觀展開,但在游戲中似乎并未往這方面發(fā)展,這是為什么呢?
A:目前的“臥龍”是我們想要打造的“暗黑三國”形象,在我們的設(shè)想中,它就是從黃巾起義開始的一個(gè)動蕩亂世,我們在設(shè)計(jì)游戲世界的過程中會添加我們認(rèn)為必要的一些“暗黑元素”,比如妖魔。相信你的意思是希望將本作如克蘇魯世界一樣做更廣的展開,但我們設(shè)計(jì)游戲世界都是以“符合Team NINJA風(fēng)格”的這一基準(zhǔn)來做的調(diào)整。所以,在今后的DLC中,我們覺得合適的部分也許會去進(jìn)行深挖,但這的確不是我們預(yù)想中想要表達(dá)的方向。
Q:“逐鹿中原”中新增了一些讓玩家們感到印象深刻的怪物,如“禍斗”“冰蠶”等,請問設(shè)計(jì)這些怪物時(shí),你們的靈感來源于何處?
A:我們團(tuán)隊(duì)中有許多來自中國的員工,這些游戲中的妖魔,主要都是由這些華人員工來進(jìn)行考證。在具體制作過程中,我們還會在考證的基礎(chǔ)上做出一些自由發(fā)揮。比如“禍斗”這個(gè)妖魔,在文獻(xiàn)中它是一種只要存在周圍就會有火災(zāi)的妖魔,同時(shí)它還會排出帶火焰的排泄物,根據(jù)這一點(diǎn)我們進(jìn)行了一些創(chuàng)作,將其以“遇火后會爆炸的瓦斯”的形式進(jìn)行改編。所以我們是基于文獻(xiàn)來對妖魔進(jìn)行設(shè)計(jì)的,在設(shè)計(jì)過程中靈感來源則是團(tuán)隊(duì)集思廣益的結(jié)果。
Q:在此前的采訪中,兩位制作人都表示會去仔細(xì)地看玩家們的反饋,那么在來自全球玩家社區(qū),尤其是中國玩家社區(qū)中,有沒有哪些讓你們印象深刻,甚至影響游戲設(shè)計(jì)的意見呢?
A:雖然本作是面向全球玩家的一款游戲,但是在游戲的宣發(fā)階段,我們也意識到了歐美玩家與亞洲玩家對游戲關(guān)注的地方有所不同。歐美玩家因?yàn)閷Α叭龂鳖}材缺乏了解,所以他們更關(guān)心于作為一款動作游戲,“臥龍”的系統(tǒng)是怎么樣的,與其他游戲有什么樣的區(qū)別。而中國玩家,還有日本玩家,因?yàn)楦恿私狻叭龂保詴∏?、武將設(shè)計(jì)有更多的反饋。所以我們在與亞洲玩家對話的時(shí)候,會著重于去談?wù)撨@款游戲所呈現(xiàn)的“三國”魅力,與歐美玩家對話則是以“展示中華武術(shù)”這類切入點(diǎn)去對話。
Q:食鐵獸在游戲中是以一種“可愛”的形象出現(xiàn)的,但是它們的配色似乎并不是那么“可愛”,這種配色是否會如游戲中的武將一樣,有一些設(shè)計(jì)上的參考?
A:我們在文獻(xiàn)當(dāng)中接觸到了“食鐵獸”這種有趣的妖魔存在,所以我們在思考能不能將其設(shè)計(jì)成比較萌,比較治愈的形象。但是“臥龍”是一個(gè)暗黑魔幻的世界觀,太可愛對游戲來說,因?yàn)閺?qiáng)烈的反差可能反而會顯得突兀。在這時(shí)我想起不知道在哪里看到過的一段記載,說有一種黑白反色的熊貓,借著這個(gè)靈感我就在電腦上對食鐵獸的配色進(jìn)行了反轉(zhuǎn)。
反轉(zhuǎn)熊貓的配色之后,我發(fā)現(xiàn)反色熊貓的下身這塊,有些像穿著一條黑色的內(nèi)褲,就是WWE的摔跤手或者油膩大叔的那種感覺。這個(gè)造型的食鐵獸雖然有它可愛的一面,但也有一點(diǎn)小惡心在里面,我個(gè)人非常喜歡這種感覺,所以最終食鐵獸就變成了這個(gè)樣子。
Q:從去年Team NINJA與CE-Asia合作以來,《臥龍:蒼天隕落》在中文本地化以及玩家社群方面,都具體得到了哪些支持?當(dāng)中有沒有什么故事可以分享?
A:在與CE-Asia合作的過程中,有很多交流上的火花。比如,他們在看到我們開發(fā)方向的時(shí)候,會以他們對中國玩家的理解來為我們提出一些意見。有的時(shí)候,我們做出的新版本,并讓他們體驗(yàn)之后,我們之間產(chǎn)生的思路并不那么吻合。在這種情況下,我們會就游戲調(diào)整進(jìn)行討論,諸如此類的小事情,在我們看來這些為了讓“臥龍”更為出色地反饋與交流,無論在游戲內(nèi)還是游戲外,都是非常寶貴的合作經(jīng)驗(yàn)。
Q:《臥龍:蒼天隕落》是一個(gè)中文配音質(zhì)量非常高的游戲,在中國文化背景題材下這一點(diǎn)顯得更為出色,尤其是對比《真三國無雙8》這類游戲,在這方面Team NINJA有什么值得分享的成功經(jīng)驗(yàn)嗎?
A:因?yàn)椤芭P龍”是中國背景的游戲,所以我們也希望中國玩家能夠滿意,因此我們很早就決定配音工作必須盡早進(jìn)行。我們開發(fā)組內(nèi)華人員工,在配音工作上有相當(dāng)深度的參與,直白地說,我們并非將配音工作直接交給配音工作室,而是由我們的華人員工實(shí)時(shí)與配音工作室對接,并不斷就配音效果做出調(diào)整后,才最終得到了現(xiàn)在的配音版本。
Q:作為開發(fā)者的你們,在整個(gè)游戲開發(fā)過程中,有沒有什么未能實(shí)現(xiàn)的遺憾?
A:首先,不能否認(rèn)的是游戲本身的優(yōu)化問題,這讓我們做出來的游戲沒能按照預(yù)想當(dāng)中的情況為玩家們提供流暢的體驗(yàn),這并非我們期待當(dāng)中的情形,所以為了改善這個(gè)游戲之外的問題,今后我們會最優(yōu)先地去解決這一點(diǎn)。
而在游戲內(nèi)的遺憾呢,主要是因?yàn)椤叭龂?。“三國”這個(gè)題材很宏大,而且我們還使用了妖魔的一些元素,所三國里的許多人物、武將,包括我曾經(jīng)在思考中出現(xiàn)的一些妖魔與BOSS,都沒有更多的機(jī)會去展現(xiàn)。沒能為大家展現(xiàn)我最期待的“陣容”,作為個(gè)人而言,這是開發(fā)“臥龍”過程中最為遺憾的一個(gè)地方。
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《DOTA2》2023年國際邀請賽——賽程與賽制
《DOTA2》TI12將于10月12日在美國西雅圖開戰(zhàn),今日V社官方發(fā)布了新的博 -
金陵科技學(xué)院龍?bào)磳W(xué)院停止招生了嗎(金陵科技學(xué)院龍?bào)磳W(xué)院這個(gè)學(xué)校好不好)
1、金陵科技學(xué)院是不錯(cuò),但這個(gè)龍?bào)磳W(xué)院就不咋地了,一般某某學(xué)院后面 -
蚌埠一日游必去的地方有哪些蚌蛑火車站周邊景點(diǎn)
大家好,小問來為大家解答以上問題。蚌埠一日游必去的地方有哪些蚌蛑火 -
《守望先鋒2》“入侵”劇情任務(wù)活動真人預(yù)告 趙喜娜出演
除了日前發(fā)布的CG動畫預(yù)告外,《守望先鋒2》即將于8月10日推出的“入侵 -
漢字找茬王網(wǎng)絡(luò)梗測試怎么玩 網(wǎng)絡(luò)梗測試攻略分享
漢字挑戰(zhàn),在這個(gè)挑戰(zhàn)中我們需要根據(jù)系統(tǒng)的指示來完成特定的挑戰(zhàn), -
推特(X)上線直播功能,馬斯克稱效果相當(dāng)好
IT之家8月5 日消息,馬斯克近日在推特(X)上測試了直播功能,展示了他 -
《EA Sports FC 24》新視頻深度剖析比賽日體驗(yàn)
《EASportsFC24》近日發(fā)布新視頻,對游戲中比賽日體驗(yàn)的優(yōu)化進(jìn)行深度剖 -
國產(chǎn)FPS合作生存建造《重裝前哨》官宣跳票 2024年2月發(fā)售
今日(8月5日),國產(chǎn)FPS合作生存建造的游戲《重裝前哨》官方宣布該作 -
《博德之門3》“隱藏服裝”功能太徹底 多位主播中招
《博德之門3》的裸露場景很容易讓不了解本作的游戲主播踩雷,特別是開 -
發(fā)燒友必聽50首歌曲(發(fā)燒友必聽十首歌)
今天小魚來為大家解答以上問題,發(fā)燒友必聽50首歌曲,發(fā)燒友必聽十首歌 -
全員集結(jié)!《博德之門3》隊(duì)伍上限解除mod推出
三人成群四人成幫,但是對于《博德之門3》玩家來說,只有4個(gè)人的小隊(duì)并 -
《明日邊緣》女主艾米莉·布朗特非常期待續(xù)集
《明日邊緣》女主演艾米莉·布朗特“太有準(zhǔn)備”出演續(xù)集了。在接受媒體 -
《博德之門3》EULA條款再玩梗:請抵擋怪物誘惑
拉瑞安工作室非常喜歡在游戲的最終用戶許可協(xié)議(EULA)中玩梗,在最新 -
永劫無間X尼爾CG與實(shí)機(jī)演示 8月10日正式上線
今日(8月25日),永劫無間官方公布聯(lián)動尼爾系列CG與實(shí)機(jī)演示《第一次 -
簡牘中國丨“冷門”不冷 “絕學(xué)”有繼 千年簡牘煥發(fā)時(shí)代光彩
新華網(wǎng)北京8月3日電(韓笑)說起甘肅,很多人都會想到敦煌莫高窟、鳴沙 -
平臺格斗續(xù)作《Rivals 2》前作角色Mapyul回歸
開發(fā)商AetherStudios宣布,前作中的角色Mapyul將作為可玩角色加入平臺 -
2D格斗《夜下降生2》正式公布 2024年登陸多平臺
發(fā)行商ArcSystemWorks和開發(fā)商French-Bread宣布推出2D格斗游戲續(xù)作《夜 -
10萬人可流暢上網(wǎng)!杭州亞運(yùn)會主場館“大蓮花”啟用黑科技
快科技8月5日消息,杭州亞運(yùn)會主場館“大蓮花”,能夠容納觀眾8萬人, -
《蒼穹浩瀚》獲IGN 7分評價(jià):劇情出色機(jī)制平庸
IGN近日對Telltale新作《蒼穹浩瀚》進(jìn)行評測,并給出了7分評價(jià)。在評測 -
今天有新債申購嗎(今天三只新債值得申購嗎)
今天有新債申購嗎小編今天就給大家詳細(xì)講解一下如何打新。今天三只新債 -
《博德之門3》現(xiàn)已通過Steam Deck兼容性驗(yàn)證
拉瑞安工作室今日宣布,《博德之門3》現(xiàn)已通過SteamDeck兼容驗(yàn)證。這意 -
算力緊缺!AI大模型如何應(yīng)對挑戰(zhàn)?
近日,中國計(jì)算機(jī)學(xué)會(CCF)人工智能會議在新疆烏魯木齊舉行。在分論 -
無懼烈日“烤”驗(yàn),“汗”衛(wèi)交通安全!衡陽縣開展夏季交通安全整治
新聞,新聞中心,包含有時(shí)政新聞,國內(nèi)新聞,國際新聞,社會新聞,時(shí)事評論, -
五大最良心的手游魔獄版本合集 目前最火的魔域奇跡手游分享
超爽的魔幻冒險(xiǎn)之旅,魔獄奇跡最全的版本分享給你,在奇跡大陸中展開冒 -
長期穩(wěn)定的1.03h版奇跡大全 靠譜的1.03h版奇跡手游合集
奇跡類的游戲可以說是一大堆人的童年回憶了,那個(gè)時(shí)候還有很多人都是去 -
十大新開服的懷舊版奇跡下載 熱門懷舊服傳奇手游大全
奇跡游戲一直都是一個(gè)熱門游戲類型,小編今天就給大家整理一個(gè)目前排行 -
《遠(yuǎn)征軍:羅馬》創(chuàng)意總監(jiān)新工作室被關(guān)閉
幾個(gè)月前,EmbracerGroup宣布價(jià)值20億美元的交易失敗。如今,該公司開 -
神谷英樹希望人們用J-Action來稱呼日本動作游戲
白金工作室神谷英樹近日表示,希望人們能夠使用“J-Action”這個(gè)術(shù)語來 -
2023最穩(wěn)定的手游魔獄奇跡推薦 真正靠譜的手游魔獄私服大全
魔獄奇跡是非?;鸨慕?jīng)典版本MMO手游。游戲采用西方魔幻背景,融合了魔 -
《使命召喚》現(xiàn)將實(shí)時(shí)提醒玩家有作弊者被封禁
《使命召喚》的Ricochet反作弊系統(tǒng)作為《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《 -
格斗游戲《殺手本能》宣布將推出10周年更新
發(fā)行商XboxGameStudios和開發(fā)商IronGalaxy剛剛在推特上宣布,將為2013 -
高人氣魔域奇跡私服手游合集 2023熱門魔域奇跡手游版本一覽
魔域手游有哪些版本,小編為玩家?guī)砹斯俜秸婺в蚴钟?,玩家可以在這 -
俄羅斯庫爾斯克州州長:烏軍無人機(jī)襲擊庫爾斯克州致建筑受損
俄羅斯庫爾斯克州州長斯塔羅沃伊特8月4日深夜在社交媒體發(fā)布消息稱,烏 -
《博德之門3》發(fā)布首個(gè)補(bǔ)丁 修復(fù)無法存檔等問題
《博德之門3》首發(fā)就有著驚人的開局,Steam最高同時(shí)在線玩家數(shù)量已經(jīng)突 -
卡西迪配音玩《博德之門3》:45個(gè)箱子疊疊樂翻城墻
很多國內(nèi)玩家可能對《博德之門》的來源——《龍與地下城》并不熟悉。雖 -
《守望先鋒2》“入侵”內(nèi)容預(yù)告片 展示全新挑戰(zhàn)
《守望先鋒2》“入侵”內(nèi)容是這款游戲即將迎來的最大更新,將于下周正 -
Twitch主播宣稱派送PS5引發(fā)騷亂后被紐約警方拘捕
熱門Twitch主播KaiCenat近日在美國紐約舉行“派送”活動引發(fā)現(xiàn)場騷亂, -
網(wǎng)易游戲:首款適配華為開源鴻蒙生態(tài)的游戲順利跑通
IT之家消息,在華為開發(fā)者大會2023上,網(wǎng)易雷火事業(yè)群技術(shù)副總裁盧小軍 -
cf熾芒蝶刃多少錢 熾芒蝶刃保底價(jià)格介紹
熾芒蝶刃是指穿越火線這款游戲,最近剛剛上線的一把全新武器這,把 -
原神4.0前瞻直播兌換碼 4.0版本前瞻直播兌換碼分享
原神昨天晚上終于在粉絲的期待下,開啟了4 0版本的前瞻直播,如果你 -
cf活動助手一鍵領(lǐng)取在線使用 cf活動助手一鍵領(lǐng)取方法介紹
凡是喜歡玩簡單的操作都可以維持到對應(yīng)的一些獎勵(lì),但是這些活動每 -
cf15周年火線生日會鏈接分享 15周年火線生日會活動入口
熟悉穿越火線這款游戲的玩家們應(yīng)該都知道,游戲最近迎來了全新的15 -
《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》第二支正式PV 11月17日發(fā)售
《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》今日由世嘉官方公布了游戲的第二個(gè)正式PV, -
應(yīng)急發(fā)電車陸續(xù)進(jìn)入 河北涿州生活用電逐步恢復(fù)
在國家電網(wǎng)公司的統(tǒng)一調(diào)度下,93臺應(yīng)急發(fā)電車、200臺發(fā)電機(jī)分別從天津 -
廣東鄉(xiāng)村歌手大賽河源賽區(qū)首場海選賽開唱
廣東鄉(xiāng)村歌手大賽河源賽區(qū)媒體發(fā)布會暨首場海選賽于8月2日晚在該市東源 -
拳頭發(fā)布《英雄聯(lián)盟》主題格斗游戲預(yù)告片
LOL格斗游戲ProjectL新預(yù)告展示亞索及更多內(nèi)容 -
痞老板即將加入《尼克兒童頻道全明星大亂斗2》陣容
《海綿寶寶》角色“痞老板”即將加入新作《尼克兒童頻道全明星大亂斗2 -
PS5日本銷量悄然突破400萬臺
在經(jīng)歷了庫存短缺的緩慢起步后,PS5在日本的銷量已悄然突破400萬臺。根 -
戰(zhàn)爭題材策略游戲《Last Train Home》故事預(yù)告 發(fā)售日期待定
今日(8月5日),THQNordic官方發(fā)布第一世界大戰(zhàn)環(huán)境生存RTS《LastTrai -
上一部已過去10年 《巫師》原著小說新書創(chuàng)作中
CDPR目前已經(jīng)確認(rèn)了多款《巫師》新作正在開發(fā)中,同時(shí)流媒體平臺網(wǎng)飛Ne -
“九河下梢”泄洪記
“九河下梢”泄洪記 -
《原神》4.0大版本8.16上線!新地圖楓丹等海量新內(nèi)容重磅登場
《原神》4 0大版本8 16上線!新地圖楓丹等海量新內(nèi)容重磅登場,《原神》 -
“叮叮叔”演員“馬克 馬戈利斯”去世 享年83歲
據(jù)好萊塢報(bào)道消息,曾在《絕命毒師》《風(fēng)騷律師》中飾演“赫克托薩拉曼 -
買買買!《DOTA2》推出十周年主題周邊“黑皇杖金墜
《DOTA2》推出十周年主題周邊“黑皇杖金墜 -
《博德之門3》CEO:目前沒計(jì)劃被收購
繼《神界:原罪》系列之后,拉瑞安工作室又一次通過《博德之門3》證明 -
《師父》終極內(nèi)容更新將于9月7日上線
開發(fā)商Sloclap宣布動作游戲《師父》終極內(nèi)容更新將于9月7日上線,登陸P -
《創(chuàng)造與魔法》2021年10月27日禮包兌換碼領(lǐng)取
《創(chuàng)造與魔法》這個(gè)游戲是一個(gè)休閑益智游戲,很多玩家喜歡冒險(xiǎn)也喜歡在 -
《地下城與勇士》將推出首款八人本 韓服下半年更新計(jì)劃公開
近日,NEXON舉辦了預(yù)告韓服《地下城與勇士》下半年更新的發(fā)布會。 -
不走尋常路!D社下周要舉辦一個(gè)跳票游戲發(fā)布會
DevolverDigital總是喜歡做一些奇怪的事情,這在短時(shí)間內(nèi)是改不了了。 -
千紅制藥08月04日被深股通減持37.06萬股
08月04日,千紅制藥被深股通減持萬股,最新持股量為289萬股,占公司A股 -
跳票!DNF開發(fā)商射擊新作《第一后裔》9月19日跨平臺公測
日前,NEXON宣布,旗下的打?qū)毶鋼粜伦鳌兜谝缓笠帷返目缙脚_公測,將于9 -
魔獸故事:游戲史上最離譜的玩家!七年前發(fā)帖預(yù)言魔獸劇情,結(jié)果一一實(shí)現(xiàn)
魔獸故事:游戲史上最離譜的玩家!七年前發(fā)帖預(yù)言魔獸劇情,結(jié)果一一實(shí) -
懷舊周報(bào):項(xiàng)目組沒跑!《仙劍四》重制版正式立項(xiàng),《流放之路2》明年開測
懷舊周報(bào):項(xiàng)目組沒跑!《仙劍四》重制版正式立項(xiàng),《流放之路2》明年 -
兒子生日媽媽的粉紅秘密驚喜
秋天的樹木呈粉紅色,雖然不尋常,但看起來很壯觀。雖然許多樹木會長出 -
《FF16》推動SE銷售額增長 但開發(fā)成本使利潤下降
SquareEnix公布了本財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)業(yè)績,其中包括《最終幻想16》發(fā) -
《星之海洋2》重制版使用D加密 系統(tǒng)配置需求公布
SquareEnix通過其Steam商店頁面公布了《星之海洋2:第二個(gè)故事重制版》 -
《博德之門3》Steam峰值創(chuàng)新高 超50萬玩家在線
據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,在發(fā)售的近一天時(shí)間里,《博德之門3》Steam -
完整名單已刻好!暴雪曬最終版《暗黑4》莉莉絲雕像
完整名單已刻好!暴雪曬最終版《暗黑4》莉莉絲雕像,《暗黑4》展示了最 -
LOL格斗游戲Project L新預(yù)告展示亞索及更多內(nèi)容
RiotGames日前分享了其正在開發(fā)的代號為“ProjectL”的《英雄聯(lián)盟》主 -
《寶可夢》直面會將于8月8日21點(diǎn)舉行 時(shí)長35分鐘
據(jù)《寶可夢》公司宣布,《寶可夢》新一期直面會將于8月8日21點(diǎn)舉行,時(shí) -
繼續(xù)加油!張寧:賽前熱身時(shí) 抬頭看了一眼 不知道為什么就哭了
大運(yùn)會男籃排位賽,中國隊(duì)84-62戰(zhàn)勝日本隊(duì)。此役,張寧17投12中(兩分 -
純銅是什么顏色的圖片(純銅是什么顏色的)
今天小魚來為大家解答以上問題,純銅是什么顏色的圖片,純銅是什么顏色 -
羽生結(jié)弦宣布結(jié)婚
據(jù)@中新體育消息:8月4日晚,羽生結(jié)弦通過工作室發(fā)文宣布結(jié)婚,并稱: -
21周年慶最全福利指引!分享煙花大會贏2023鎏金寶鑒
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《原神》4.0版PV公布 8月16日正式上線
《原神》4 0版本「仿若無因飄落的輕雨」將于8月16日上線,官方發(fā)布了全 -
8.4-奧比島手游新版本8月10日開啟,第109屆星際大賽火熱進(jìn)行中!
8 4-奧比島手游新版本8月10日開啟,第109屆星際大賽火熱進(jìn)行中! -
為營造最佳測試環(huán)境 免費(fèi)合作游戲《第一后裔》跨平臺公測延期至9月
Nexon在6月宣布免費(fèi)合作游戲《第一后裔》將于8月22日至8月28日舉行跨平 -
Xbox Series S在一場大火中幸存 而且照樣能工作
自2020年發(fā)售以來,XboxSeriesS一直因硬件配置較低而備受批評,這對很