以科技推動創(chuàng)新 網(wǎng)易雷火首款國人領(lǐng)頭、跨國開發(fā)自研都市題材開放世界《代號:無限大》
8月24日,網(wǎng)易曝光了雷火旗下Naked Rain工作室研發(fā)的全新都市開放世界游戲《代號:無限大》。開放預約后,72小時內(nèi)全平臺的預約量便突破了百萬。
【空缺的領(lǐng)域,全新的挑戰(zhàn)】
自《原神》面世并收獲巨大成功以來,開放世界往往以原野為主,輔以城鎮(zhèn)題材,究其原因在于,完全以都市為題材的開放世界擁有較大的技術(shù)壁壘。一方面是搭配高速移動的探索方式使得游戲探索內(nèi)容消耗較快,開發(fā)周期壓力很大;另一方面,都市題材的場景和玩法復雜度較高,開發(fā)難度和優(yōu)化渲染難度都很大。
作為國人領(lǐng)頭、跨國開發(fā)的首款二次元都市開放世界游戲,《代號:無限大》明知山有虎,偏向虎山行。通過改造unity引擎、自動生成、夜景系統(tǒng)等技術(shù),解決了目前市面上開發(fā)都市開放世界的難題。
(資料圖片)
【深度定制的加載與渲染方案】
《代號:無限大》面對的首要問題挑戰(zhàn)便是對“都市”這一場景的搭建。都市開放世界不僅擁有寬廣的平面維度,Z軸上也擁有不遜于平面的尺寸,這也就使得整個都市的建設,伴隨著百萬級數(shù)量的物件需求。
《代號:無限大》在處理這一問題時,專門開發(fā)了一套專用的城市流式加載技術(shù)和渲染方案。這套方案基于Unity引擎的ECS(Entity Component System)框架,進行了深度的定制,使得游戲能在超大規(guī)模城市中,完成超大量物件的高性能渲染與區(qū)塊資源的流失加載,在后期開發(fā)調(diào)試上也具有充足的便利性。
受益于這套深度定制的方案,《代號:無限大》PV中的都市擁有了出色的加載與渲染效果。游戲內(nèi)無論是近景還是遠景都十分清晰,并且無論是否在高速移動中,場景都沒有顯現(xiàn)出以往開放世界游戲中常見的“低模渲染→高模渲染”的卡頓感,整體呈現(xiàn)效果十分流暢。
【自動生成背后的個性化設計】
加載與渲染問題只是都市建設中的一部分,而都市本身的設計才是都市開放世界更為重要的議題。不同于原野,都市本身各要素間包含著極高的關(guān)聯(lián)性,無論是建筑的搭建還是區(qū)域的規(guī)劃,亦或是人物的行動邏輯,都需要在架構(gòu)時做到嚴絲合縫。
為了搭建出更具鮮活感的都市,《代號:無限大》采用了一套被稱為“PCG全自動化城市生成系統(tǒng)”的方案——全自動化生成,這聽上去與近年來大火的AI技術(shù)脫不開干系,但實際上二者間并沒有直接的聯(lián)系。在各類知名的都市開放世界3A大作中,無論是“GTA”系列還是“看門狗”系列,游戲內(nèi)都選擇了借由自動生成系統(tǒng),生成數(shù)量龐大的游戲內(nèi)容,或是場景、或是隨機事件、或是NPC。
“GTA”系列中的隨機事件觸發(fā)
而《代號:無限大》采用的自動生成系統(tǒng),在自動生成的基礎上,融入了相當多的新要素。其中最具有代表性的,當屬城市路網(wǎng)的設計以及對自動生成系統(tǒng)的個性化設定。
這兩項技術(shù)可以算得上是相輔相成。一方面,自動生成的城市路網(wǎng)能讓游戲的城市規(guī)劃更加合理與迅速。而另一方面,個性化設定也能讓開發(fā)者在自動生成后及時地對內(nèi)容作出相應的修改。既保證了游戲開發(fā)的效率,也避免了自動生成帶來的各類錯誤,給予了開發(fā)者自由發(fā)揮的空間。
而這項技術(shù)在游戲PV中的體現(xiàn)也相當明顯。PV中路人們無論是著裝還是神態(tài)都相當豐富,體現(xiàn)了極高的個性化設計。而游戲內(nèi)的城市路網(wǎng),在道路與場景的分布上,也嚴格遵守了現(xiàn)實中的設計邏輯,精度極高。
【燈光反射下的都市夜晚】
都市的復雜場景呈現(xiàn)也是都市開放世界所獨有的問題,且都市本身越是現(xiàn)代,該問題也就越明顯。畢竟,當夜色降臨,原野開放世界所面臨的,至多只是逐漸暗下來的場景,以及部分生物的習性改變。而都市開放世界,卻要同時照顧到燈光、反射、城市生態(tài)等多方面問題。
熟悉“人中之龍”系列的玩家應該深有感受,自系列開始使用全新的“龍引擎”以來,游戲便格外注重場景夜間的表現(xiàn)效果。夜幕降臨時,神室町遍布絢爛燈光的場景,給玩家們留下了深刻的印象。
“人中之龍”系列中的神室町
而《代號:無限大》為了處理晝夜變化以及各類復雜場景的呈現(xiàn)問題,深入研究了大量的相關(guān)技術(shù),其中就包括超大規(guī)模夜景燈光系統(tǒng)、超大城市光追系統(tǒng)、全動態(tài)實時全局光照系統(tǒng)、基于實時計算的全場景反射系統(tǒng)以及基于Ray-Marching的全場景體積霧效系統(tǒng)。
在多種先進技術(shù)的共同作用下,除了常規(guī)的白天場景外,《代號:無限大》在各種場景下的表現(xiàn)力都相當優(yōu)異。無論是夜間街區(qū)中多彩的燈光、雨天地面積水的反射,甚至是黃昏時劃過的夕陽,都表現(xiàn)的極為生動。
【實時破壞,動靜結(jié)合】
如果說上述技術(shù)是為了攻克都市開放世界“靜態(tài)”的呈現(xiàn)效果而研發(fā)的,那么《代號:無限大》圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)所使用的全新技術(shù),便是對都市開放世界“動態(tài)”的詮釋。
在《代號:無限大》的PV中,游戲的戰(zhàn)斗相當重視環(huán)境這一要素。而圍繞角色與環(huán)境的互動,開發(fā)者們?yōu)橹ヅ淞藢崟r物理引擎模擬的城市可破壞系統(tǒng)。無論是在日常的探索還是緊張的戰(zhàn)斗中,玩家均可以實時地破壞都市中的場景道具,在提升交互感的同時,也為游戲注入了的充足的真實感。
當然,《代號:無限大》使用的次時代卡通渲染材質(zhì)技術(shù),也對游戲的整體表現(xiàn)力起到了至關(guān)重要的作用。而這除了能明顯看出的“鈔能力”作用外,也是開發(fā)者們在全新風格的挑戰(zhàn)下,一次次嘗試所得到的結(jié)果。
【技術(shù)之外的難題】
除了技術(shù)層面的難題外,探索玩法設計也是開放世界繞不開的一大難題——不怕城造得大,就怕玩家感到無聊;如何避免跑圖枯燥,是開發(fā)中不可避免的挑戰(zhàn)。相比野外開放世界以單一騎乘為主,都市的科技屬性天然具備相當多的載具儲備,如地鐵、汽車等。既提升多場景切換的效率,也豐富了玩法趣味性,帶給玩家心理上的滿足。
對此,《代號:無限大》有過之而無不及,這也是游戲被稱為“二次元GTA”的一大原因。參考圖中:兩名角色騎著“小電驢”背著爆炸疾馳、雨夜駕駛汽車在車流中閃轉(zhuǎn)騰挪……這種在都市中橫沖直撞的自由感,正是都市開放世界帶來的最大爽感之一。
【腳踏實地,放眼未來】
作為二次元市場上,首次對都市開放世界這一題材的實際嘗試,《代號:無限大》所面對的挑戰(zhàn)可謂同樣“無限大”。不過,它的實踐卻也是腳踏實地,用技術(shù)克服一個又一個難關(guān),而玩家間的高熱度正是對此最大的肯定。如果將來游戲上線時,能將PV中的內(nèi)容完全還原地呈現(xiàn)給玩家,那毫無疑問將是游戲行業(yè)的開放世界新標桿,玩家對二游和開放世界理解也將推到全新的高度。
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日前,韓服《奇跡世界:經(jīng)典》距離上一次推出新地區(qū),已經(jīng)過了5個月的 -
《使命召喚》聯(lián)動《古墓麗影》!勞拉又一次改變樣貌
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光翎斗羅正面形象曝光,中性化難分是男是女,兩大特殊能力很亮眼
光翎斗羅是男是女現(xiàn)在不好分辨,不過他的特殊能力卻很明確,而這兩大特 -
動視暴雪公開《使命召喚》版勞拉正臉
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類銀河惡魔城游戲《赤鳥》將開啟眾籌體驗活動
科隆游戲展期間,HypeTrainDigital公開了由CodeWakers開發(fā)的最新游戲《 -
任天堂Switch在美國累計銷量已經(jīng)超過Wii
根據(jù)游戲行業(yè)網(wǎng)站gamesindustry給出的消息,2023年美國游戲市場顯示出 -
消息稱PS會員9月免費玩《黑道圣徒:重啟版》
盡管《黑道圣徒:重啟版》最近剛剛上架Steam,不過看起來這款游戲很可 -
洗腦兒歌改編游戲《鯊魚寶寶:歌唱游泳派對》發(fā)布
英文兒歌鯊魚寶寶相當洗腦,該視頻曾經(jīng)在YouTube獲得了超過100億播放量 -
《蕾絲萊利安娜的煉金工房》新預告片分享
光榮特庫摩分享了正在開發(fā)的“煉金工房”系列新作,手機 PC端免費游戲 -
UE5非官方世嘉拉力賽重制《超越拉力賽》展示
采用虛幻5開發(fā),受到《世嘉拉力賽》啟發(fā)的非官方重制游戲《超越拉力賽 -
劍網(wǎng)3十四周年干貨爆料:旗艦版+移動版+新資料片
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全面戰(zhàn)爭模擬器破解版(全面戰(zhàn)爭模擬)
1、全面戰(zhàn)爭模擬器官方正版還沒有出,你可以去Steam上看,現(xiàn)在還屬于埃