《艾爾登法環(huán)》制作人采訪:到底好不好玩,交給玩家親自判斷
由《黑暗之魂》系列之父“宮崎英高”攜手《冰與火之歌》作者“喬治·R·R·馬丁”共同打造的開(kāi)放世界魂系新作《艾爾登法環(huán)》自2019年公布后就吸引了全球玩家的廣泛關(guān)注。尚未發(fā)售,就已經(jīng)在各類(lèi)頒獎(jiǎng)活動(dòng)中多次獲得“最受期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。
許多玩家在體驗(yàn)了去年11月的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試版后紛紛發(fā)表意見(jiàn),在網(wǎng)絡(luò)上引起了一股討論風(fēng)潮。借著距離本作正式發(fā)售僅剩半個(gè)月時(shí)間之際,電玩巴士有幸受邀采訪到了FromSoftware的制作人北尾泰大先生,就玩家們關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了提問(wèn)。
請(qǐng)問(wèn)《艾爾登法環(huán)》上次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試后官方收到的玩家主要反饋都有哪些?在正式版中進(jìn)行了怎樣的修改?
上次測(cè)試后,我們收到了很多玩家的好評(píng),這令整個(gè)團(tuán)隊(duì)充滿了信心,以更加飽滿的情緒繼續(xù)優(yōu)化游戲。玩家反饋的主要問(wèn)題有兩個(gè)方面:其一是游戲平衡性方面的問(wèn)題,比如某些魔法太強(qiáng),某些武器太弱等等。因?yàn)楸咀鞯钠胶庑哉{(diào)整是在開(kāi)發(fā)后期才提上重點(diǎn)日程的,所以網(wǎng)測(cè)版中出現(xiàn)了這樣那樣的情況。我們直到游戲開(kāi)發(fā)的最后一刻都會(huì)不斷打磨優(yōu)化,希望能夠帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
另一個(gè)問(wèn)題是新手教學(xué)以及其他一些機(jī)制的引導(dǎo)不夠清晰,對(duì)此我們也會(huì)進(jìn)行調(diào)整,幫助玩家更好地理解游戲的內(nèi)容。
請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為什么在之前的《血源詛咒》《只狼》中已經(jīng)加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,讓《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗節(jié)奏好像又稍微慢了下來(lái)?是為了契合本作的主題嗎?
《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)發(fā)主要以《黑暗之魂》系列的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在這個(gè)以劍與魔法為主題的中世紀(jì)幻想世界中戰(zhàn)斗時(shí),人物往往會(huì)身著比較沉重的裝備,因此整體動(dòng)作可能會(huì)顯得慢一點(diǎn)。
《血源詛咒》的獵人,《只狼》的忍者,都是輕裝上陣的角色,各種動(dòng)作也就輕快靈活些。總的來(lái)說(shuō),《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗節(jié)奏和《黑暗之魂3》是差不多的。
請(qǐng)問(wèn)《艾爾登法環(huán)》當(dāng)初在立項(xiàng)的時(shí)候?yàn)楹螞Q定加入開(kāi)放世界元素,以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何讓魂類(lèi)游戲和開(kāi)放世界進(jìn)行了一個(gè)完美的結(jié)合?
我們希望能夠制作出一款充滿冒險(xiǎn)和謎團(tuán)的宏大世界,這就是《艾爾登法環(huán)》最初誕生的理由。
開(kāi)放世界游戲有很多種類(lèi),不能簡(jiǎn)單地一概而論?!栋瑺柕欠ōh(huán)》在立項(xiàng)之初并沒(méi)有選擇一個(gè)現(xiàn)成的開(kāi)放世界游戲進(jìn)行模仿開(kāi)發(fā),而是對(duì)《黑暗之魂》類(lèi)游戲的一次進(jìn)化,營(yíng)造出更為深刻的宏大感。至于最終的融合結(jié)果如何,還是希望玩家在親自上手體驗(yàn)后給出判斷。
《艾爾登法環(huán)》的核心玩法還是以戰(zhàn)斗為中心進(jìn)行設(shè)計(jì),在開(kāi)放世界的環(huán)境里,玩家如何接近敵人、如何展開(kāi)戰(zhàn)斗,會(huì)有更加豐富的選擇。在FromSoftware過(guò)去的作品中,玩家都是在一個(gè)個(gè)箱庭關(guān)卡內(nèi)斬妖除魔,這一次加上了開(kāi)放世界要素,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中也進(jìn)行了很多新的嘗試,希望能夠在維持魂類(lèi)游戲所具有的的挑戰(zhàn)性的同時(shí),適當(dāng)減輕玩家的壓力,這方面頗為下了一番心血。
比如本作中的“瑪麗卡石像”,就能允許玩家在輸給BOSS后直接在附近復(fù)活,免去了跑斷腿撿靈魂的步驟。
本作中出現(xiàn)了只有在夜間才會(huì)登場(chǎng)的敵人,請(qǐng)問(wèn)日夜交替系統(tǒng)對(duì)本作的流程會(huì)產(chǎn)生什么具體的影響?
我們有一個(gè)大前提,那就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望日夜交替系統(tǒng)盡量不要對(duì)游戲的流程產(chǎn)生太大的影響。其實(shí)在早期開(kāi)發(fā)階段,我們的確曾經(jīng)考慮過(guò)讓游戲的日夜內(nèi)容完全不同,但后來(lái)一琢磨,這樣等于逼迫玩家白天打一遍,晚上再打一遍,會(huì)讓玩家感到很麻煩,因此最后選擇盡量不要讓日夜的差別去影響整體的游戲。
至于具體的影響,有些道具在夜晚會(huì)閃閃發(fā)光,讓玩家更容易發(fā)現(xiàn)它們;此外,敵人的視野在夜間或下雨天會(huì)變差,有利于玩家隱匿行動(dòng)。
《艾爾登法環(huán)》的自由度很高,初期就能去很多地方,請(qǐng)問(wèn)各個(gè)地圖之間的難度差距是不是很大?有沒(méi)有官方推薦的攻略順序?
寧姆格福的東方有一張名為“蓋利德原野”的大地圖,敵人普遍比較強(qiáng)。如果玩家開(kāi)局就去那兒殺怪的話,估計(jì)會(huì)比較困難。所以最好還是先把寧姆格福探索完,打下史東薇爾城后再過(guò)去比較好。
當(dāng)然,如果玩家對(duì)技術(shù)有自信,也可以先在蓋利德原野試煉一番,把等級(jí)練高,拿到各種強(qiáng)力裝備后,回頭輕松踏平寧姆格福。
Fromsoftware過(guò)去的魂系作品難度都比較高,所以玩家們對(duì)于這類(lèi)游戲一般有兩種聲音:一種是希望游戲的難度具有挑戰(zhàn)性,另一種則是覺(jué)得游戲太難了,望而卻步。請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此是如何看待的?有沒(méi)有什么解決辦法?
對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),我們過(guò)去的作品可能確實(shí)難度較高,這一點(diǎn)比較遺憾。不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)并沒(méi)有刻意拔高這些作品的難度,我們很喜歡自己制作的各種游戲,也希望能有更多感興趣的玩家享受其中。
無(wú)論是《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼》,我們看重的是玩家跨越一個(gè)個(gè)難關(guān)后所獲得的成就感,如何吸引更多的玩家來(lái)敢于挑戰(zhàn)這些作品是一個(gè)重要的課題?;旧蟻?lái)說(shuō),我們不會(huì)去制作完全不可戰(zhàn)勝的敵人,比如在《艾爾登法環(huán)》中,玩家除了硬碰硬之外,還能通過(guò)召喚靈體或是多人聯(lián)機(jī)的方式擊敗敵人。
以往魂系列作品可能都是先從游戲玩法開(kāi)始設(shè)計(jì),然后再配合玩法去創(chuàng)作劇情。請(qǐng)問(wèn)本次和馬丁的合作會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)工作的流程造成什么變化嗎?能否分享一些和馬丁合作的心得?
其實(shí)和過(guò)去一樣,《艾爾登法環(huán)》依然是先設(shè)計(jì)好玩法,再去決定故事。馬丁所撰寫(xiě)的部分其實(shí)是發(fā)生在游戲本篇?jiǎng)∏楹芫靡郧暗纳裨捁适?,而游戲本篇的劇情還是由FromSoftware負(fù)責(zé)的。
“瑪雷妮亞”等半神其實(shí)都來(lái)自馬丁書(shū)寫(xiě)的神話,這些神話頗有他的藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)了人性的糾葛。正因?yàn)槿绱耍咀髦械腂OSS不太會(huì)像之前的作品中那樣,二話不說(shuō)直接砍過(guò)來(lái),而是會(huì)跟玩家扮演的角色先說(shuō)上幾句話。
請(qǐng)問(wèn)制作組是如何在《艾爾登法環(huán)》中平衡角色扮演和動(dòng)作游戲要素的,比如哪些部分是必須要考驗(yàn)玩家操作技巧的,哪些是可以靠道具和升級(jí)來(lái)大幅降低難度的,如果能有具體一點(diǎn)的例子就更好了。
我們希望這次在RPG方面的要素比《黑暗之魂》系列更多一些,類(lèi)似于《血源詛咒》里用八音盒暫時(shí)削弱加斯科因神父那樣的機(jī)制也是有的。
在過(guò)去的魂系游戲中,玩家在探索時(shí)經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠返回地下城起點(diǎn)的捷徑,這是一種讓人感到驚喜的設(shè)計(jì),請(qǐng)問(wèn)《艾爾登法環(huán)》中是不是也有很多這樣的設(shè)計(jì)呢?
不能說(shuō)沒(méi)有,但是這一次我們更希望玩家能夠以自己的方式尋找前進(jìn)的道路,嘗試各種各樣的路線。
我們?cè)谏w利德原野這張地圖上遇到了非常多的龍,甚至還有巨龍呼喚龍群的場(chǎng)景出現(xiàn),請(qǐng)問(wèn)龍?jiān)诒咀髦邪缪萘嗽鯓拥慕巧?/strong>
龍并不是《艾爾登法環(huán)》故事中的核心,當(dāng)然游戲中確實(shí)是有部分主題是以龍為主的。
《艾爾登法環(huán)》本次采用了開(kāi)放世界設(shè)計(jì),有沒(méi)有什么過(guò)去實(shí)現(xiàn)不了的創(chuàng)意或者構(gòu)思可以在這次得以實(shí)現(xiàn)?
其實(shí)在開(kāi)發(fā)初期,我們本來(lái)計(jì)劃的是讓本作中的各種地下城設(shè)計(jì)維持《黑暗之魂》系列的感覺(jué),高低起伏,錯(cuò)綜復(fù)雜。與之相對(duì)的,原野部分則十分平坦。后來(lái)在宮崎先生的影響下,我們把原野部分也做成高低差非常巨大的地形了。我們希望打造出一個(gè)既立體,內(nèi)容密度也相當(dāng)高的環(huán)境。
此外,我們也希望能夠給《黑暗之魂》系列的老玩家創(chuàng)造出更多的新鮮感。比如我過(guò)去不管什么魂系游戲都用直劍通關(guān),但是在本作中會(huì)去積極嘗試使用不同的武器和策略接近敵人。希望老玩家們也可以像這樣,保持著一種新鮮的心態(tài)去體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》。
在今天的試玩期間,我大概遇到了12個(gè)NPC,而且這還只是游戲初期。請(qǐng)問(wèn)這么多的角色,會(huì)不會(huì)造成本作的故事比以前更難解讀,或者人物關(guān)系會(huì)更復(fù)雜?
是的,玩家在游戲初期的確會(huì)遇到很多NPC,不過(guò)這些人物也不是僅僅登場(chǎng)一次,而是會(huì)在通關(guān)流程中多次亮相。通過(guò)這些NPC的對(duì)話,玩家可以依靠想象猜測(cè)出游戲的劇情。總的來(lái)說(shuō),《艾爾登法環(huán)》的劇情是比過(guò)去的作品更容易理解的。
FromSoftware過(guò)去的幾款魂系列游戲,都能在有限的規(guī)模和相對(duì)封閉的地圖中呈現(xiàn)出非常精彩的視覺(jué)和游玩體驗(yàn),這次采用開(kāi)放世界后,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)難度加大,或者會(huì)導(dǎo)致后續(xù)地圖中的內(nèi)容被稀釋,像有些開(kāi)放世界游戲那樣,游戲后期充斥著各種重復(fù)內(nèi)容,或者要求玩家不停地刷材料,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)下降的,制作組關(guān)于這一點(diǎn)是如何處理的?
我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《艾爾登法環(huán)》的過(guò)程中,并不會(huì)去和其他開(kāi)放世界游戲作比較。不過(guò)我們也承認(rèn),那種要求玩家到處跑腿,刷來(lái)刷去的玩法確實(shí)挺無(wú)聊的。本作的開(kāi)放世界是以“戰(zhàn)斗體驗(yàn)”為核心,具有FromSoftware自身特色的設(shè)計(jì),希望能夠讓玩家們滿意。
請(qǐng)問(wèn)本作中有哪些宮崎英高先生堅(jiān)持要加入的元素呢?
宮崎先生是《艾爾登法環(huán)》的總制作人,無(wú)論是世界觀、玩法、美術(shù)、音樂(lè)他都有參與。很多NPC的臺(tái)詞也是由他親自撰寫(xiě)的,各位敬請(qǐng)期待。
請(qǐng)問(wèn)《艾爾登法環(huán)》的PS5版有沒(méi)有什么獨(dú)有的內(nèi)容或者功能?
《艾爾登法環(huán)》的PS5版支持DualSense手柄的觸覺(jué)反饋功能,可以讓玩家更好地沉浸在游戲中,如果有條件的話,請(qǐng)務(wù)必用PS5游玩本作。
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《無(wú)人深空》NS版宣傳預(yù)告公開(kāi) 將于202...
在今晨的任天堂直面會(huì)上,NS版《無(wú)人深空》正式公布。HelloGames工... -
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《古劍奇譚》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)新作《白荊回廊》...
近日由《古劍奇譚》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)上海燭龍打造的新作《白荊回廊》(iOS ... -
3分鐘試玩實(shí)錄:《復(fù)蘇的魔女》手游試玩
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在《醉八仙》不一定要當(dāng)好人—劫鏢也是...
一場(chǎng)又一場(chǎng)劫鏢大戰(zhàn)吹響號(hào)角!戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,是劫鏢者劫鏢成功,享受無(wú)... -
《茶杯頭》新DLC演示公開(kāi) 新角色圣餐杯...
今天在任天堂直面會(huì)上,經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲《茶杯頭》公布了全新DLC《... -
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《原神》八重神子角色PV 智慧與美貌兼具!
今日(2月10日)《原神》官方公布八重神子角色PV「狐之所愛(ài)」,鳴神大... -
索尼互娛歐洲計(jì)劃開(kāi)設(shè)6千平方利物浦新公司
索尼互娛歐洲分部在現(xiàn)地址27年后,計(jì)劃將搬遷其利物浦新辦事處。公... -
青春RPG游戲《LOOP8 降神》決定于2022年發(fā)售
青春RPG游戲《LOOP8降神》決定于2022年發(fā)售,世嘉股份有限公司宣布,... -
《怪物獵人 崛起》全新活動(dòng)任務(wù)“公主...
卡普空官方發(fā)布了《怪物獵人崛起》全新的活動(dòng)任務(wù),玩家需要來(lái)到村... -
《麻布仔大冒險(xiǎn)》聯(lián)動(dòng)《西部禁域》皮膚...
今日(2月10日),《麻布仔:大冒險(xiǎn)》官方推特宣布聯(lián)動(dòng)《地平線:西... -
電競(jìng)將在2022年英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)上試點(diǎn) 《D...
電子競(jìng)技在未來(lái)有可能成為英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)的一個(gè)新項(xiàng)目,而現(xiàn)在,它將... -
電腦玩手游怎么多開(kāi)賬號(hào)?MuMu模擬器多開(kāi)...
小伙伴們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,開(kāi)小號(hào)這個(gè)操作并不鮮見(jiàn)。特別是在《陰陽(yáng)... -
微博怎么修正粉絲數(shù)
在微博客戶端“我”界面,點(diǎn)擊“客服”→“修正粉絲”進(jìn)行修正即可... -
《陰陽(yáng)師》兩面佛點(diǎn)評(píng)技能介紹御魂陣容推薦
一、兩面佛點(diǎn)評(píng):兩面佛可以說(shuō)是非洲人的福利,只要斗技每周都打滿... -
《陰陽(yáng)師》雨火流值得培養(yǎng)嗎帶什么御魂好
一、御魂搭配陣容一:鐮鼬+鳳凰火+雨女+座敷童子+姑獲鳥(niǎo)(茨木童子)... -
微博無(wú)法取消關(guān)注怎么辦
產(chǎn)生原因1、您短時(shí)間內(nèi)取關(guān)人數(shù)過(guò)多2、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者客戶端異常3、系... -
《陰陽(yáng)師》荒川之主點(diǎn)評(píng)技能解析御魂搭配
一、荒川之主點(diǎn)評(píng):荒川之主在經(jīng)歷了多次修改之后,終于是“咸魚(yú)翻... -
網(wǎng)傳《刺客信條:英靈殿》DLC將拓展成完...
根據(jù)彭博社記者JasonSchreier爆料,《刺客信條:英靈殿》原有的大型... -
任天堂公開(kāi)《馬力歐前鋒:戰(zhàn)斗聯(lián)盟》首...
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大張正己《拳皇15》最新紀(jì)念特別藝術(shù)插...
SNK昨日(2月9日)發(fā)布了由大張正己監(jiān)督制作的《拳皇15》特別動(dòng)畫(huà)短... -
《我的世界》Windows版推出新生物青蛙測(cè)試
在2022年某個(gè)時(shí)候即將推出的野生生物更新前,《我的世界》基巖版正... -
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《消逝的光芒2》現(xiàn)已正式發(fā)售,該作最早在2018年的E3上被公布,受到... -
由于反同性戀法 《模擬人生4》“婚旅奇...
EA和《模擬人生》開(kāi)發(fā)商Maxis宣布,他們將不會(huì)在俄羅斯發(fā)售即將到來(lái)... -
情人節(jié)限定 《精靈之境》開(kāi)啟浪漫之旅
由北京微笑科技研發(fā)、騰訊極光計(jì)劃發(fā)行的可愛(ài)3D箱庭裝扮手游——《... -
國(guó)產(chǎn)ARPG《刀劍封魔錄》上架Steam 將于...
經(jīng)典國(guó)產(chǎn)動(dòng)作rpg《刀劍封魔錄》將于2月24日正式登陸Steam,該作信息... -
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近日索尼在紐約時(shí)代廣場(chǎng)投放《地平線西之絕境》新廣告,從視頻中可... -
《最終幻想14》將在3月上旬 推出Steam...
作為加強(qiáng)帳戶安全和加強(qiáng)欺詐預(yù)防措施的持續(xù)努力的一部分,SE今日在... -
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倒計(jì)時(shí)五天,《延禧攻略》手游即將上線!
經(jīng)過(guò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的精心打磨,由《延禧攻略》電視劇正版IP授權(quán)的... -
盜版維權(quán)無(wú)果 《全網(wǎng)公敵》工作室宣布...
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元宵飄香迎佳節(jié) “美味”福利不可缺~
喜慶祥和的木葉村中,飄來(lái)了陣陣元宵的香氣,預(yù)示著元宵佳節(jié)即將到... -
樂(lè)事成雙!《劍網(wǎng)3》懷舊服熱血開(kāi)賽 元...
新符換后,明月逐來(lái)。2月14日起,《劍網(wǎng)3》懷舊服上元佳節(jié)活動(dòng)來(lái)襲... -
合作對(duì)抗《鬼玩人:游戲》PC預(yù)購(gòu)開(kāi)啟 E...
《鬼玩人》最初是由是由山姆·雷米執(zhí)導(dǎo)的電影系列,現(xiàn)在它將被Saber... -
二次元RPG《LOOP 8 降神》預(yù)告 游戲2022年發(fā)售
在今日的任天堂直面會(huì)上,Marvelous公布了二次元RPG新作《LOOP8降神... -
《SD高達(dá) 激斗同盟》預(yù)告公布 年內(nèi)登...
今日(2月10日),萬(wàn)代南夢(mèng)宮官方在任天堂直面會(huì)上公布新游《SD高達(dá)... -
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《獵龍戰(zhàn)記》新服【火樹(shù)銀花】2月11日即將開(kāi)啟,很多玩家都有一種困... -
愛(ài)奇藝簽到抽中的獎(jiǎng)品在哪里
1、第三方合作提供的虛擬獎(jiǎng)品,建議您直接參考抽獎(jiǎng)頁(yè)面,根據(jù)活動(dòng)規(guī)... -
愛(ài)奇藝首月特惠活動(dòng)購(gòu)買(mǎi)的會(huì)員未到賬?
您好,首月限時(shí)特惠活動(dòng)同時(shí)滿足以下條件即可訂購(gòu)成功,1、設(shè)備首次... -
怎么查詢愛(ài)奇藝活動(dòng)資訊
您好,您可以通過(guò)下列方式查詢最新活動(dòng)消息:1、您可以關(guān)注愛(ài)奇藝官... -
《受折磨的靈魂》公布上世代主機(jī)版發(fā)售日期
恐怖游戲《受折磨的靈魂》的發(fā)行商PQube宣布本作將于2月25日在PS4和... -
《諾亞之心》2月10日開(kāi)啟測(cè)試 無(wú)縫大世...
能讓玩家體會(huì)到?jīng)_擊的虛擬世界應(yīng)該是怎樣的?能在手機(jī)上做到嗎?2月... -
愛(ài)奇藝會(huì)員首月限時(shí)特惠活動(dòng)規(guī)則
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《往日不再》總監(jiān)表示想開(kāi)發(fā)《神秘海域...
近日,《往日不再》的制作開(kāi)發(fā)總監(jiān)杰夫·羅斯參與了一檔視頻節(jié)目,... -
《Startup Company》開(kāi)啟特價(jià)促銷(xiāo) 支持簡(jiǎn)中
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愛(ài)奇藝首月特惠活動(dòng)開(kāi)通的會(huì)員會(huì)自動(dòng)續(xù)費(fèi)嗎
參與首月限時(shí)特惠活動(dòng)都需綁定連續(xù)包月服務(wù),會(huì)自動(dòng)續(xù)費(fèi)。連續(xù)包月服... -
倒計(jì)時(shí)五天,《延禧攻略》手游即將上線!
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國(guó)產(chǎn)ARPG《刀劍封魔錄》Steam頁(yè)面上線 ...
經(jīng)典國(guó)產(chǎn)ARPG游戲《刀劍封魔錄》Steam商店頁(yè)面現(xiàn)已上線,2月24日正... -
新春已至《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》再迎更新,致...
寒冬過(guò)去,萬(wàn)物回春?!稇?zhàn)地風(fēng)云2042》也正在一步步優(yōu)化更新。在剛... -
NEOWIZ 獨(dú)立游戲 《小骨:英雄殺手》...
-基于玩家反饋,調(diào)節(jié)大部分的平衡改進(jìn)-11種小骨改動(dòng),更新每個(gè)角色... -
《風(fēng)之克羅諾亞1+2》重置版新預(yù)告 7月7...
在今早(2月10日)的任天堂直面會(huì)上,《風(fēng)之克羅諾亞1+2》重置版正... -
《夢(mèng)想世界3》手游元宵燈謎活動(dòng)來(lái)襲 新...
虎年伊始,夢(mèng)想大陸先祝少俠們新春快樂(lè)。元宵節(jié)即將到來(lái),夢(mèng)想大陸... -
任天堂Switch Online新增《地球冒險(xiǎn)》兩部作品
在今天(2月10日)直播的NintendoDirect上,任天堂宣布,訂閱了Nint... -
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《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》NS體驗(yàn)版今日上線存檔可繼承至正式版,在今天的任... -
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《夢(mèng)想世界3》今年元夜時(shí),月與燈依舊。元宵節(jié)活動(dòng)即將來(lái)襲,元宵節(jié)... -
《英魂之刃》2021年回顧 全力開(kāi)啟國(guó)風(fēng)新象
時(shí)光如白駒過(guò)隙,不知不覺(jué)已邁入2022年?!队⒒曛小菲放萍磳⒂?月... -
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《夢(mèng)想世界》手游夢(mèng)歲寅虎鬧元宵,千門(mén)開(kāi)鎖萬(wàn)燈明,元宵節(jié)活動(dòng)“花...