国产真实老熟女无套内射,国产免费av一区二区三区,国产亚洲精品第一综合不卡,国产无遮挡吃胸膜奶免费看,国产亚洲av综合人人澡精品

您的位置:首頁(yè) >電腦 >

《最終幻想起源:天堂的陌生人》評(píng)測(cè):當(dāng)加蘭德背負(fù)光戰(zhàn)使命

2022-03-14 18:32:13    來(lái)源:TGBUS原創(chuàng)

《最終幻想起源:天堂的陌生人》是光榮Team Ninja與史克威爾艾尼克斯合作開(kāi)發(fā)的《最終幻想》系列衍生作,因?yàn)楸咀魇荰eam Ninja開(kāi)發(fā)同時(shí),風(fēng)格又像極了《仁王》,所以也有一些玩家將本作視為《仁王》系列的續(xù)作。

而說(shuō)到《仁王》自然就會(huì)想到“類魂”一詞,不過(guò)《最終幻想起源:天堂的陌生人》的發(fā)售日又離“老頭環(huán)”如此之近,讓我個(gè)人覺(jué)得有些“頭鐵”。

可當(dāng)我實(shí)際玩到這款游戲之后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)想法是錯(cuò)的,因?yàn)楸咀骱皖惢晔芸嘤螒驇缀蹙褪莾煞N游戲類型。那在游戲即將發(fā)售之際,就讓我來(lái)談?wù)劚咀鞯囊恢苣客P(guān)體驗(yàn)吧。

PS4/5平臺(tái)對(duì)比

我游玩的平臺(tái)為PS4與PS5,PS5版本的畫(huà)質(zhì)基本維持在穩(wěn)定60幀,但不知道是不是更新了補(bǔ)丁的原因,目前無(wú)法在選項(xiàng)中選擇幀數(shù)模式或畫(huà)質(zhì)模式。

PS4版本在幀數(shù)模式下可以達(dá)到60幀,但相對(duì)應(yīng)的分辨率就會(huì)低很多,幾乎模糊到了看不清的程度。

我大多數(shù)情況下選擇的是PS4版本的畫(huà)質(zhì)模式游玩,畫(huà)質(zhì)基本跟《仁王》相當(dāng),幀數(shù)接近30幀,特效過(guò)多的時(shí)候會(huì)有掉幀。

目前PS4版本可能還需要等待更新補(bǔ)丁改進(jìn),不過(guò)本作也包含了跨平臺(tái)存檔功能,所以在換平臺(tái)之后也沒(méi)有再打一遍的困擾。

難度與流程時(shí)長(zhǎng)

游戲時(shí)長(zhǎng)方面來(lái)說(shuō),游戲在初期提供了三種難度可選,我選擇了ACTION普通難度游玩,包括主線與支線任務(wù)在內(nèi),全流程大概需要25-30個(gè)小時(shí)。

游戲難度僅影響裝備掉落品質(zhì),其中最簡(jiǎn)單的STORY難度,掉落裝備品質(zhì)與ACTION普通難度一致,非常適合不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家。

對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),通關(guān)后會(huì)解鎖比HARD困難難度更具挑戰(zhàn)性的CHAOS難度,通關(guān)CHAOS難度不僅能提升等級(jí)上限,還能獲得同時(shí)加成兩個(gè)職業(yè)的“古代遺物”裝備,算是一種通關(guān)后的重復(fù)游玩內(nèi)容。

而至于聯(lián)機(jī)模式,游玩方式基本就是創(chuàng)建房間,然后讓另外兩名玩家操作房主的隊(duì)友角色,不過(guò)很可惜因?yàn)槭窃u(píng)測(cè)版本所以無(wú)法體驗(yàn)到。

與《仁王》相比

《最終幻想起源:天堂的陌生人》游戲的整體框架還是《仁王》玩家比較熟悉的那一套,熟悉的任務(wù)選擇地圖,熟悉的隨機(jī)裝備掉落,熟悉的滑步閃避。

不過(guò)本作的玩法體驗(yàn)倒是和“類魂”相差很大,首先就是遇敵并沒(méi)有靠石頭砸怪逐個(gè)擊破的方式,本作更像是《最終幻想7重制版》那樣的怪物仇恨連鎖形式,所以每次戰(zhàn)斗中玩家所面對(duì)的都是復(fù)數(shù)怪物。

在這種情況下隊(duì)友的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,評(píng)測(cè)版的AI相比于體驗(yàn)版提升了非常多,沒(méi)有傻站著硬吃怪物魔法的情況了。在后期將隊(duì)友轉(zhuǎn)職成高級(jí)職業(yè)之后,隊(duì)友反倒會(huì)施放各種強(qiáng)力魔法。

玩家雖然無(wú)法直接控制隊(duì)友,但是可以主動(dòng)讓隊(duì)友進(jìn)入CD回轉(zhuǎn)特別快的共鳴狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下隊(duì)友的各種能力都會(huì)提升,并且攻擊欲望也會(huì)特別強(qiáng),能讓?xiě)?zhàn)斗輕松不少。

然后就是本作非常鼓勵(lì)玩家主動(dòng)進(jìn)攻,玩家的初始治療藥是固定5瓶無(wú)法提升(隊(duì)友只要不被打空血幾乎就是無(wú)限吃藥的),但通過(guò)擊倒怪物的掉落,可以拿最多10瓶的治療藥。

與此同時(shí),玩家的魔力槽也是通過(guò)攻擊、防反和處決回復(fù)的,所以戰(zhàn)斗流程基本上都是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。

作為《最終幻想》的特色

作為《最終幻想》這一IP的衍生作,本作自然也少不了豐富的職業(yè)系統(tǒng)。本作并沒(méi)有屬性加點(diǎn)系統(tǒng),取而代之的是《最終幻想》系列的技能樹(shù)系統(tǒng)。

本作有多達(dá)27種《最終幻想》玩家熟悉的職業(yè),初始可選劍士、格斗家、魔法師之類的職業(yè)。將兩個(gè)職業(yè)點(diǎn)出對(duì)應(yīng)技能樹(shù)之后,就可以合起來(lái)解鎖諸如戰(zhàn)士、武僧、黑魔道士之類的上位職業(yè)。

而將數(shù)個(gè)上位職業(yè)點(diǎn)出對(duì)應(yīng)技能樹(shù),又能解鎖解放者、破壞者、賢者這樣的最高階職業(yè)。不同的職業(yè)適應(yīng)的武器種類不一,越高級(jí)的職業(yè)也能對(duì)應(yīng)更豐富的戰(zhàn)斗方式。

例如以各種防護(hù)職業(yè)升階的解放者,可以通過(guò)技能鍵施放“全能防御”,一定時(shí)間內(nèi)在自身周圍展開(kāi)具有漸愈和魔防物防加成的領(lǐng)域。

例如以各種法系職業(yè)升階的賢者,可以通過(guò)技能鍵施放“封印魔法”,詠唱魔法時(shí)還能自由切換白魔法和黑魔法。

每個(gè)職業(yè)上限30級(jí),并且都有獨(dú)立的技能樹(shù),玩家同時(shí)可以裝備2個(gè)職業(yè)進(jìn)行練級(jí),每個(gè)職業(yè)滿級(jí)給的技能點(diǎn)都是剛好能解鎖所有技能的。

雖然每次切換新職業(yè)時(shí)屬性都會(huì)降低,但是角色的強(qiáng)度整體都是跟著裝備等級(jí)走的,所以玩家可以放心的多嘗試一些沒(méi)有玩過(guò)的職業(yè)。

連招派生

本作的出招機(jī)制也因?yàn)槁殬I(yè)系統(tǒng)的加入變得相當(dāng)有趣。最基礎(chǔ)的出招機(jī)制還是和《仁王》一樣,8種武器各有各的連招、蓄力與防御派生。

每個(gè)武器的基礎(chǔ)連擊都是三連擊,在這三連擊之間可以銜接技能鍵派生動(dòng)作技能,這點(diǎn)非常像《真三國(guó)無(wú)雙》的C技(技能、連擊→技能、連擊→連擊→技能、連擊→連擊→連擊→技能)。

單次連擊可以通過(guò)方向鍵派生出向前、向側(cè)、向后三種特殊連擊,三種特殊連擊往后都可以派生出另外三種動(dòng)作技能。

根據(jù)職業(yè)和武器的不同,每種連擊后的動(dòng)作技能都是可以自由替換的,具有武器適性的職業(yè)還能夠點(diǎn)出加強(qiáng)這些動(dòng)作技能的被動(dòng)技能。

戰(zhàn)斗中可以按鍵隨時(shí)切換已裝備的兩個(gè)職業(yè),切換職業(yè)的操作也可以銜接在動(dòng)作技能之后,能用來(lái)取消技能硬直,更靈活的進(jìn)行追擊與閃避。

以魔力的進(jìn)攻來(lái)恢復(fù)魔力

在豐富的技能之下,每次連擊都需要固定的魔力消耗,魔力就成為了非常關(guān)鍵的資源。除了上述以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式恢復(fù)魔力,還能夠以破壞場(chǎng)景物品的方式來(lái)獲取魔力,這就有點(diǎn)像傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲了。

每次進(jìn)入關(guān)卡時(shí)的初始魔力都是兩格,只有通過(guò)處決怪物才能獲得魔力槽的上限增加,最多為六格。

不過(guò)魔力槽的上限增加在關(guān)卡中也不是一直生效的,游戲中并沒(méi)有掉經(jīng)驗(yàn)的死亡懲罰,改成了損失空魔力槽上限的懲罰,連續(xù)死亡就會(huì)變成初始兩格魔力的狀態(tài)了。

除了動(dòng)作技能,本作還有各種屬性加成、攻擊回血之類的職業(yè)通用指令技能。除此之外,還有本作的“九十九武器”——光明啟示。

光明啟示在消耗2格魔力的會(huì)同時(shí)消耗魔力槽上限,但因?yàn)榻巧男阅芴嵘?,玩家又能通過(guò)不斷的進(jìn)攻來(lái)恢復(fù)消耗的資源。

魔力消耗得快恢復(fù)得也快,利用各種技能來(lái)在進(jìn)攻中不斷回轉(zhuǎn)魔力,這就是本作的戰(zhàn)斗核心機(jī)制,這種機(jī)制又讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了華麗的技能特效。

打出BREAK來(lái)使用靈魂爆破

本作用來(lái)替代精力槽的是架勢(shì)槽,用《最終幻想》的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),就是BREAK槽。

敵我雙方都有一個(gè)BREAK槽,受到攻擊時(shí)BREAK槽會(huì)減少。BREAK槽會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)恢復(fù),攻擊命中時(shí)也會(huì)固定恢復(fù)。進(jìn)行攻擊和閃避時(shí)恢復(fù)速度會(huì)減慢,防御時(shí)則無(wú)法恢復(fù)。

自己的BREAK槽被打空時(shí)會(huì)陷入無(wú)法行動(dòng)的BREAK狀態(tài),自身的BUFF也會(huì)消失,并且和死亡機(jī)制一樣會(huì)損失部分魔力槽上限。

而想要削減怪物的BREAK槽,就得多使用動(dòng)作技能攻擊,或是從怪物身后發(fā)動(dòng)暴擊。累積一定傷害會(huì)削減怪物的BREAK槽上限,BREAK槽削減得越多,怪物恢復(fù)BREAK槽就越慢。

部分強(qiáng)力攻擊可以擊飛怪物,將怪物撞上墻壁,這也能給予怪物更多的BREAK傷害。

此外本作還有斬、突、碎三種物理屬性,以及火、冰、雷、土、水、風(fēng)、圣、黑暗八種魔法屬性,根據(jù)怪物的屬性弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,也能對(duì)其BREAK造成巨量傷害。

將怪物的BREAK槽打空就能觸發(fā)處決——靈魂爆破,每個(gè)怪物都有對(duì)應(yīng)的處決動(dòng)畫(huà),非常暴力也非常解壓。

靈魂爆破同時(shí)也會(huì)對(duì)周圍釋放沖擊波,波及到的怪物都會(huì)被擊飛,而在這個(gè)過(guò)程中BREAK槽被清空的怪物還會(huì)觸發(fā)連鎖爆破,在面對(duì)群怪的時(shí)候這是非常爽快的。

應(yīng)對(duì)怪物的多種方式

本作的防御有普通防御和靈魂護(hù)盾兩種,普通防御消耗BREAK少,并且觸發(fā)即時(shí)防御還能減少BREAK消耗和防御硬直。

更常用的是靈魂護(hù)盾,靈魂護(hù)盾會(huì)持續(xù)消耗BREAK槽,在此期間被怪物攻擊會(huì)吸收傷害轉(zhuǎn)換成魔力。如果怪物的攻擊是魔法攻擊,還能吸收為即時(shí)技能反擊回去。

本作怪物設(shè)計(jì)都是《最終幻想》中的經(jīng)典怪物,長(zhǎng)須豹、元素精靈、魔界花等等。如果是《最終幻想》的系列玩家,應(yīng)對(duì)這些怪物時(shí)也能利用之前的經(jīng)驗(yàn)。

例如魔界花有最令人頭疼的全屬性降低毒霧,冬貝利有秒殺傷害的菜刀攻擊,對(duì)視奇美拉的蛇尾會(huì)被石化,知道這些之后就能夠及時(shí)躲開(kāi),少幾次初見(jiàn)殺。

比較有趣的是敵我雙方在施放技能時(shí)都會(huì)在頭頂上顯示技能名稱,玩家也可以看技能名稱來(lái)決定下一步的行動(dòng),這就很有《最終幻想》的特色了。

玩家熟悉的地圖風(fēng)格

另一個(gè)非常具有《最終幻想》特色的就是本作的地圖設(shè)計(jì)了,雖然本作的地圖的設(shè)計(jì)理念還是跟《仁王》一樣,是帶有捷徑的線性地圖,但其地圖風(fēng)格差異很大。

游戲中十五個(gè)主要關(guān)卡分別對(duì)應(yīng)著《最終幻想》系列的十五款正作,關(guān)卡中的BGM也是原版中的變奏版。

例如最初玩家所能去的海盜據(jù)點(diǎn),是按照《最終幻想14》沙斯塔夏溶洞的風(fēng)格設(shè)計(jì)的。后期玩家能去到的海底神殿,則是按照《最終幻想7》魔晄爐的風(fēng)格設(shè)計(jì)的,游玩過(guò)程中滿滿的既視感。

然而比較殘念的是Team Ninja的給的畫(huà)面濾鏡非常難受,對(duì)比度過(guò)高導(dǎo)致一些地圖要么過(guò)亮要么過(guò)暗。還有一些場(chǎng)景是地形設(shè)計(jì)過(guò)亂,導(dǎo)致根本分不清哪些是能走的路,讓這些關(guān)卡的游戲體驗(yàn)大打折扣。

故事從起源開(kāi)始

本作標(biāo)題是最終幻想“起源”,世界觀放在了初代《最終幻想》的舞臺(tái)之上,同樣是手持暗水晶的光之四戰(zhàn)士,同樣是最初的對(duì)抗海盜,也同樣是在擊敗加蘭德之后再擊敗卡奧斯。

本作劇情由《最終幻想7重制版》的編劇野島一成負(fù)責(zé),創(chuàng)意總監(jiān)則是野村哲也。

劇情前期可能會(huì)比較平淡,而且還充斥著各種謎語(yǔ)人,但到最后幾章回收伏筆時(shí)就是最正統(tǒng)的《最終幻想》風(fēng)味了,本作還很巧妙的銜接上了《最終幻想》初代劇情。

如果是玩過(guò)初代《最終幻想》的玩家,應(yīng)該在結(jié)局也會(huì)有特別的情緒吧。

需要吐槽的是本作雖然做了柯內(nèi)利亞王城的模型,但NPC的對(duì)話卻都是通過(guò)菜單選項(xiàng)以站樁CG的方式體現(xiàn)的,并且對(duì)話的意義也不大,我個(gè)人猜測(cè)這是來(lái)不及做的內(nèi)容了……

總結(jié)

《最終幻想起源:天堂的陌生人》正如本作總監(jiān)井上大輔所說(shuō),并不是一款類魂游戲,說(shuō)是高難度動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)更為貼切。

游戲采用了《仁王》的框架,但Team Ninja沒(méi)有再次糾結(jié)于受苦要素,而是將自己最擅長(zhǎng)的動(dòng)作機(jī)制凸顯了出來(lái)。

以主動(dòng)進(jìn)攻為主的思路,搭配華麗的連招方式,讓?xiě)?zhàn)斗流程更像是《忍者龍劍傳》那種傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲。

在優(yōu)秀的動(dòng)作機(jī)制基礎(chǔ)上,再加入《最終幻想》特色的豐富職業(yè)技能機(jī)制,進(jìn)一步增加了戰(zhàn)斗機(jī)制的深度,同時(shí)也讓各個(gè)招式的搭配更加自由隨心。

爽快的戰(zhàn)斗之余,具有濃郁《最終幻想》風(fēng)格的劇情也是相當(dāng)?shù)木?。劇情上的感?dòng)與驚喜程度,或許也不遜色于《最終幻想7重制版》。

評(píng)分:9.0分

優(yōu)點(diǎn):

-適合所有水平玩家的難度

-容易上手的連招機(jī)制

-酷炫爽快的戰(zhàn)斗畫(huà)面

-豐富的轉(zhuǎn)職搭配

-風(fēng)格濃郁的《最終幻想》式劇情

缺點(diǎn):

-PS4版本畫(huà)質(zhì)模糊

-部分地圖濾鏡和地形設(shè)計(jì)不好

-城內(nèi)對(duì)話沒(méi)有意義

相關(guān)閱讀

《生化奇兵》設(shè)計(jì)師談及NFT:沒(méi)興趣并且持反對(duì)態(tài)度

《最終幻想起源:天堂的陌生人》獎(jiǎng)杯曝光 白金有點(diǎn)難

英雄聯(lián)盟賽事發(fā)布公告 稱LPL常規(guī)賽將轉(zhuǎn)為線上比賽

櫻井政博發(fā)布獲獎(jiǎng)感言 并稱以后可能會(huì)踏足其他領(lǐng)域

《艾爾登法環(huán)》獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷 Steam周銷量蟬聯(lián)第一

《恐怖之歌》官方發(fā)文致謝國(guó)內(nèi)玩家支持 追加4種語(yǔ)音

《LoveLive!超級(jí)明星》官宣推出第二季 開(kāi)展新星路之旅

《北歐女神》新作確定為外傳 年內(nèi)登陸Steam/PS4/PS5

apple watch怎么充值公交卡

自由策略星戰(zhàn)手游《超星崛起》牧神座戰(zhàn)艦設(shè)定公開(kāi)

卡普空發(fā)行商特賣明日上線 最高可享3折優(yōu)惠

boss直聘怎么制作簡(jiǎn)歷

《艾爾登法環(huán)》桂奧爾咆哮獲得路線攻略分享

《DNF》100級(jí)劍魂裝備如何選擇 滿級(jí)劍魂裝備搭配推薦

任天堂提醒:NS截圖視頻保存數(shù)量有上限 多余空間也無(wú)法保存

《DNF》2022劍魂畢業(yè)裝備推薦

釘釘怎么設(shè)置考勤打卡權(quán)限

《艾爾登法環(huán)》惡神火焰獲得路線攻略分享

《艾爾登法環(huán)》創(chuàng)星雨獲得路線攻略分享

《DNF》100級(jí)阿修羅畢業(yè)裝備推薦

《艾爾登法環(huán)》毀滅流星獲得路線攻略分享

《金色的光芒》道具和武器作用效果分享

《小緹娜的奇幻之地》將支持跨平臺(tái)游戲 包括PS平臺(tái)

《DNF》阿修羅100級(jí)傳說(shuō)裝備搭配2022

PS5打不過(guò)四公主?外媒數(shù)據(jù)顯示PS5同期銷量比PS4要低

《飆酷車神2》3月22日更新 7月PS5/XSX支持60FPS

xbox總裁回顧發(fā)家史:對(duì)主機(jī)的認(rèn)識(shí)是從N64與PS開(kāi)始的

《AC英靈殿》DLC“末日曙光”遭差評(píng) 質(zhì)量一般BUG出眾

第一人稱跑酷游戲《Hirilun》今日發(fā)售 支持簡(jiǎn)體中文

《FF起源》可搶先體驗(yàn) 數(shù)字版玩家15日即可進(jìn)入游戲

《創(chuàng)造與魔法》熔巖露齒鯊怎么獲得 熔巖露齒鯊獲取攻略

《恐龍危機(jī)》制作人小林裕幸參與了《恐龍浩劫》的開(kāi)發(fā)

qq里的文件怎么發(fā)到微信

一加手機(jī)怎么查聽(tīng)通話錄音

《艾爾登法環(huán)》瑪莉卡的糜爛烙印獲得路線攻略分享

《艾爾登法環(huán)》拉達(dá)岡的糜爛烙印獲得路線攻略分享

《艾爾登法環(huán)》龍徽大盾護(hù)符獲得路線攻略分享

NEOWIZ P&E游戲“Crypto Golf Imfact”,進(jìn)行200萬(wàn)人民幣規(guī)模的分發(fā)活動(dòng)

Atlus新作《靈魂駭客2》中文PV2公開(kāi) 游戲?qū)⒂?月25日發(fā)售

《金色的光芒》陷阱的作用效果介紹

《金色的光芒》前期常見(jiàn)的debuff分享

小米手機(jī)怎么新建日程

釘釘視頻會(huì)議怎么設(shè)置虛擬背景

超凡套裝可兌換 你作好準(zhǔn)備 闖入我的秘密花房了嗎?

《英雄聯(lián)盟手游》刀妹怎么玩 手游刀妹最全打法解析

《最終幻想起源:天堂的陌生人》PS獎(jiǎng)杯公開(kāi) 含難度獎(jiǎng)杯

《網(wǎng)絡(luò)奇兵》設(shè)計(jì)師表示NFT很荒謬 是騙錢玩意

曝Atlus正在開(kāi)發(fā)《女神異聞錄5》衍生新作 游戲非RPG主角是明智吾郎

如何破局? 復(fù)星集團(tuán)賦能未來(lái)

板凳阿姨麻辣燙在福州火爆的秘密

最流行的幾個(gè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型軟件

玩家計(jì)劃《我的世界》打造真實(shí)尺寸紐約市 近3000人參與

知名內(nèi)容創(chuàng)作者Tucker加入《質(zhì)量效應(yīng)》工作室

懸疑冒險(xiǎn)游戲《九十六號(hào)公路》即將登陸Xbox

《完美的一天》心愿完成后可獲取物品分享

WASD游戲展4月7日倫敦開(kāi)幕 Steam活動(dòng)頁(yè)面上線

《艾爾登法環(huán)》壺頭罩獲得方法介紹

《挖洞鼠米娜》開(kāi)發(fā)商宣布眾籌期繼續(xù)延長(zhǎng)

《劍網(wǎng)3》懷舊服新賽季定檔3月31日 預(yù)熱活動(dòng)開(kāi)啟

支付寶怎么解綁社???/span>

2022年SXSW游戲獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單揭曉 《最終幻想14》獲年度游戲

《艾爾登法環(huán)》壺戰(zhàn)士亞歷山大怎么打 壺戰(zhàn)士任務(wù)攻略

育碧斯德哥爾摩目前致力于開(kāi)發(fā)全新動(dòng)作在線游戲 帶有次世代動(dòng)作元素標(biāo)簽

消息稱《GTA6》開(kāi)發(fā)到達(dá)重大里程碑 正式版內(nèi)容有望年底公布

爆Atlus準(zhǔn)備推出《女神異聞錄5》衍生作 主角為明智吾郎

《蘇菲的煉金工房2》聯(lián)動(dòng)《破曉傳說(shuō)》細(xì)節(jié)公開(kāi) 將于4月末前免費(fèi)更新

《星際公民》公布介紹新貨船視頻 游戲眾籌已超4.42億美元

黑曜石《Grounded》正式版獲延期至2023年 目前搶先體驗(yàn)可游玩20%完整劇情

支付寶五折公交卡怎么弄

以質(zhì)量為重 微軟Xbox老大稱這個(gè)季度并沒(méi)有大作發(fā)售

宋軼代言《慶余年》手游?余年新番正式開(kāi)播

經(jīng)典《風(fēng)云拳擊物語(yǔ)》將于3月17日登陸Switch Q版像素風(fēng)格人物萌萌可愛(ài)

《完美的一天》物品獲取建議分享

傳聞:《女神異聞錄5》衍生作品正在開(kāi)發(fā)中

《ELEX 2》第一人稱視角MOD發(fā)布 該MOD僅用作拍照模式

《完美的一天》其他途徑獲取的物品分享

支付寶親情卡額度怎么設(shè)置

《WWE 2K22》Steam玩家呼吁加入中文 當(dāng)前最高在線人數(shù)達(dá)9535人

《艾爾登法環(huán)》成2月PS5/PS4游戲下載榜冠軍 歐服PS4僅排名第四

《艾爾登法環(huán)》白面具獲得方法介紹

《艾爾登法環(huán)》游戲太難?國(guó)外老哥憤怒砸毀PS5手柄

行程碼帶星號(hào)要隔離嗎

格局打開(kāi)《山海神跡》突破國(guó)戰(zhàn)局限 技能符石任意混搭

羨慕了 天際老奶奶收到了B社的《上古卷軸》周邊大禮包

宋軼代言《慶余年》手游余年新番正式開(kāi)播

《古劍奇譚木語(yǔ)人》新角色登場(chǎng),墨家筑漸離加入卡池!

《王者榮耀》S26賽季強(qiáng)勢(shì)法師有哪些

《死亡空間RE》聲音細(xì)節(jié)拉滿 主角疲憊后聲音也會(huì)有變化

《最終幻想起源:天堂的陌生人》游戲舞臺(tái)機(jī)械遺跡宣傳片

《飆酷車神2》七月更新 提供次世代60幀

Steam新一周排行出爐 《艾爾登法環(huán)》仍占榜首

EA經(jīng)典太空恐怖游戲《死亡空間:重制版》跳票至2023年初

《艾爾登法環(huán)》出現(xiàn)文本缺失情況 官方尚未回應(yīng)

潛行冒險(xiǎn)游戲《共和國(guó)周年版》實(shí)機(jī)試玩視頻發(fā)布 講述互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代政府監(jiān)控危機(jī)

為治理互噴現(xiàn)象 《英雄聯(lián)盟》將為高榮譽(yù)等級(jí)玩家發(fā)放獨(dú)占英雄皮膚

《蘇菲的煉金工房2》《破曉傳說(shuō)》聯(lián)動(dòng)細(xì)節(jié) 4月之前更新

類星際火狐射擊游戲《星犬獵人》確定4月8日發(fā)售 擁有10個(gè)關(guān)卡及四種武器

任天堂前總裁雷吉稱Facebook并非創(chuàng)新公司 并不看好當(dāng)前公司定義

北歐女神制作人確認(rèn)《Valkyrie Elysium》外傳本質(zhì) 正式版有望年內(nèi)登陸Steam和PS

《名將三國(guó)》九十九重天 一重天一道風(fēng)景

油管知名劇本編劇Michael Tucker加盟《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì) 有望參加劇情創(chuàng)作崗位

請(qǐng)給我一個(gè)SG 《街頭籃球》不能說(shuō)的秘密

傳聞:一款以明智吾郎為主角的《P5》衍生作品正在開(kāi)發(fā)中

Xbox稱希望能有穩(wěn)定的優(yōu)秀第一方游戲 旨在保持玩家的期待感

《王者榮耀》S27新賽季提前爆料 S27賽季前瞻改動(dòng)解析

《死亡空間:重制版》早期版與原版對(duì)比視頻發(fā)布 全新寒霜引擎打造畫(huà)面更高清

微博怎么打賞

《艾爾登法環(huán)》藏身面具獲得方法介紹