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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》1.1更新概覽 后續(xù)改動(dòng)規(guī)劃前瞻

2022-03-19 17:24:00    來源:游迅網(wǎng)

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新預(yù)計(jì)將于4月初上線,開發(fā)商Creative Assembly日前公布了新的開發(fā)者日志,讓玩家們搶先預(yù)覽此次大型更新內(nèi)容,個(gè)包含游戲問題修復(fù)、游戲平衡性與機(jī)制調(diào)整的更新。此外官方還淺析介紹了1.1版本之后的更新路線,一起來了解下吧。

1.1版本部分改動(dòng)如下:

混沌魔域

混沌魔域一直是社區(qū)中討論最熱烈的話題之一,我們利用這次更新修復(fù)了幾個(gè)bug,進(jìn)行了一些游戲性調(diào)整,讓混沌魔域能夠更好地融入整個(gè)游戲機(jī)制。 這包括幾個(gè)關(guān)鍵改動(dòng):

[*] 負(fù)面魔域特質(zhì)的強(qiáng)度減少約50%。

[*] 傳奇惡魔領(lǐng)主將不再受各自主神的負(fù)面特質(zhì)拖累。

[*] 當(dāng)傳奇領(lǐng)主在混沌魔域完成生存戰(zhàn)斗時(shí),在混沌魔域獲得的特質(zhì)將被移除。

[*] 當(dāng)玩家在靈魂鍛爐成功攔截AI領(lǐng)主時(shí),AI收集的靈魂現(xiàn)在會(huì)丟失——迫使他們重新開始收集。 這應(yīng)該會(huì)使擾亂靈魂競賽變得更加容易。

[*] 現(xiàn)在,"防御 "建筑線可以用來防止裂縫在其所建的省份中產(chǎn)生。

[*] 獲得靈魂的獎(jiǎng)勵(lì)得到了提升,現(xiàn)在其將在一定時(shí)間內(nèi)提供額外獎(jiǎng)勵(lì)。

這些調(diào)整是為了降低靈魂競賽的緊迫程度,讓玩家有更多機(jī)會(huì)以不同的方式進(jìn)行游戲。 當(dāng)然,我們將在未來繼續(xù)調(diào)整機(jī)制,但我們很期待看到這些變化對你們在1.1之后的體驗(yàn)有何影響。

補(bǔ)給線

一個(gè)玩家普遍反映的問題:1.1更新將修復(fù)解散部隊(duì)后補(bǔ)給線機(jī)制的維護(hù)費(fèi)用無法更新的問題。

步兵響應(yīng)

另一個(gè)值得注意的問題是步兵單位在戰(zhàn)場上的轉(zhuǎn)身和響應(yīng)。 雖然我們做出了一些改進(jìn),提高了步兵的響應(yīng)速度,(大致)達(dá)到了全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2的水平,但我們?nèi)詴?huì)繼續(xù)改進(jìn)AI在戰(zhàn)斗中的行為。 我們將在未來的更新中與你們分享更多消息!

陣營平衡性

如前所述,游戲團(tuán)隊(duì)將根據(jù)玩家的反饋和各陣營的勝率對不同陣營進(jìn)行調(diào)整。 一個(gè)陣營被認(rèn)為有多強(qiáng)和他們在戰(zhàn)場上的實(shí)際表現(xiàn)之間有著非常微妙的平衡,但我們希望在增強(qiáng)或削弱一個(gè)陣營或特定單位時(shí)能統(tǒng)籌考慮這兩個(gè)方面。

下面是排位賽和多人征服模式的勝率:

平衡性團(tuán)隊(duì)在1.1版本中對不同陣營進(jìn)行了初步平衡性調(diào)整,下面是一些簡要說明:

[*] 食人魔王國總體來說在排位和征服比賽中都很強(qiáng)。 我們正在根據(jù)社區(qū)反饋和我們的指標(biāo)對這些單位進(jìn)行一些重大調(diào)整。

[*] 震旦天朝目前在排位和征服比賽中表現(xiàn)最差。 我們認(rèn)為震旦在部隊(duì)規(guī)模大的時(shí)候能有最優(yōu)秀的發(fā)揮——比如在陸戰(zhàn)中——所以我們要在征服模式里提高所有初始部隊(duì)的規(guī)模。 我們將關(guān)注這些改動(dòng),看看在未來幾個(gè)月里這些改動(dòng)會(huì)有何影響。

[*] 雖然基斯里夫在排位賽里表現(xiàn)略差(根據(jù)我們的指標(biāo)),但他們在征服賽中的表現(xiàn)似乎還不錯(cuò)。 有幾個(gè)單位特別突出,因此我們希望在觀察其他改動(dòng)和bug修復(fù)的效果的同時(shí)進(jìn)行一些小調(diào)整。

[*] 納垢在排位賽里的表現(xiàn)良好,不過我們知道他們在征服賽中的表現(xiàn)并不理想。 我們還知道,大多數(shù)納垢部隊(duì)動(dòng)作遲緩,這使他們?nèi)菀资艿竭h(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊,在開始近戰(zhàn)之前受到嚴(yán)重?fù)p失。

[*] 在1.1版本中,我們會(huì)修復(fù)幾個(gè)沖鋒、抵擋和沖擊傷害方面的問題。 我們覺得在沒有很好地了解這些東西會(huì)產(chǎn)生什么影響的情況下就去碰色孽單位太冒險(xiǎn)了,所以我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注情況,并在未來根據(jù)反饋?zhàn)龀稣{(diào)整。

[*] 目前我們對恐虐的狀態(tài)很滿意,將繼續(xù)關(guān)注他們在本月做出的其他平衡性調(diào)整之后的表現(xiàn)。 我們在系統(tǒng)上的改動(dòng)應(yīng)該不會(huì)讓這個(gè)陣營有太大的方向性轉(zhuǎn)變,但我們會(huì)密切關(guān)注!

在確定1.1更新之后,我們會(huì)分享具體細(xì)節(jié),并期待聆聽玩家在下個(gè)月你們更新之后的想法。

Bug修復(fù)

在每個(gè)版本中,我們都希望修復(fù)、測試盡可能多的bug,并將這些修復(fù)實(shí)裝——同時(shí),我們還要進(jìn)行全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3的基礎(chǔ)工作。 1.1版本讓我們有機(jī)會(huì)解決玩家?guī)椭覀儼l(fā)現(xiàn)的一些關(guān)鍵問題;如果一切按計(jì)劃進(jìn)行(即一切通過測試并確認(rèn)沒有任何副作用),我們會(huì)做出如下關(guān)鍵修復(fù):

[*] ALT+Tab崩潰修復(fù):我們的目標(biāo)是在下周將Steam測試版交到你們手中,我們會(huì)在測試版可用后盡快通知玩家。 根據(jù)測試版的結(jié)果,我們將在1.1版本中實(shí)裝該項(xiàng)改動(dòng)并與社區(qū)的其他成員分享最新消息。

[*] 色孽的禮物:“永恒的禮物”技術(shù)和“色孽的禮物”升級之間的沖突將在更新中得到解決。

[*] 德文格堡之戰(zhàn)結(jié)束后序章仍在顯示:1.1之后將不再顯示。

[*] 在失去尤里后結(jié)束回合軟鎖定:將在1.1得到修復(fù)。

[*] 崩潰修復(fù):根據(jù)玩家和我們的支持團(tuán)隊(duì)的報(bào)告,我們對崩潰實(shí)施了一些修復(fù)措施。 這將是一項(xiàng)持續(xù)性的工作,我們會(huì)努力讓每個(gè)人都參與進(jìn)來!

[*] 暗影裹尸布:比拉克的技能“暗影裹尸布”現(xiàn)在會(huì)與他的獨(dú)特特質(zhì)相關(guān)。

[*] “被腐蝕”:現(xiàn)在,各陣營能夠在被對他們有利的腐蝕所支配的地區(qū)消除“被腐蝕”的負(fù)面特性。

[*] 成就問題:無論是以錯(cuò)誤的方式解鎖成就,還是根本沒有解鎖成就,抑或是重復(fù)解鎖成就,我們?yōu)橛螒蛑械脑S多成就進(jìn)行了修復(fù)。

請注意這并非完整的清單:有很多幕后修復(fù)和其他修復(fù)需要測試確認(rèn),然后我們才會(huì)放心將其納入更新。 我們將在1.1版本更新中分享完整清單,并鼓勵(lì)你們繼續(xù)將發(fā)現(xiàn)的bug和其他問題整合到論壇上的主題中,如果遇到技術(shù)問題,也可以聯(lián)系我們的支持團(tuán)隊(duì)。

等等……還有更多!

雖然戰(zhàn)錘3 Assembly Kit仍然在調(diào)試中,以便我們優(yōu)先對游戲的核心內(nèi)容進(jìn)行修復(fù),但我們現(xiàn)在可以興奮地宣布我們將在1.1版本同步發(fā)布Mod管理器并啟用創(chuàng)意工坊支持。我們計(jì)劃在未來的幾個(gè)月或幾年里繼續(xù)擴(kuò)展工具集和玩家可用的選項(xiàng),但我們希望在我們繼續(xù)致力于游戲官方更新的同時(shí),也能激發(fā)社區(qū)創(chuàng)作mod的努力。

1.1之后

1.1版本更新后,接下來是什么? 嗯,這僅僅是開始……

正如我們在文章中所提到的,我們現(xiàn)在的目標(biāo)是消除技術(shù)上的障礙,改善游戲的穩(wěn)定性和表現(xiàn),并根據(jù)社區(qū)的評論調(diào)整游戲的平衡性和玩法。 這一切都是為了給全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3打下堅(jiān)實(shí)的地基,支持游戲持續(xù)增長的新內(nèi)容、新陣營和新模式以供大家探索。

和戰(zhàn)錘2一樣,我們的計(jì)劃是最終讓大型內(nèi)容投放與定期游戲更新相匹配:bug修復(fù)、平衡性調(diào)整等等。 然而,我們也希望通過在關(guān)鍵DLC發(fā)布的間隙進(jìn)行重大補(bǔ)丁更新,將戰(zhàn)錘3提升到比戰(zhàn)錘2更高的水平,這能讓我們比以前的游戲更快地解決bug、平衡問題和其他調(diào)整。 所有這些都是為了在我們?yōu)橛螒虼蛳聢?jiān)實(shí)基礎(chǔ)后,建立一個(gè)更可靠的發(fā)布節(jié)奏。

展望戰(zhàn)錘3路線圖

我們知道,許多人都想要一個(gè)長期的路線圖,其中也包括Creative Assembly的許多開發(fā)人員,他們也很想分享我們的計(jì)劃。 我們清楚地聽到了你們的聲音。

我們正在整理對未來一年的展望,并希望在1.1版本發(fā)布后與大家分享。 目前很多事情都處于變化之中,因?yàn)槲覀冋谥匦缕胶鈶?zhàn)錘3與未來項(xiàng)目的工作;因此,在事情穩(wěn)定下來后,我們將分享更多關(guān)于未來一年的信息,讓大家大致了解“什么東西”會(huì)在“什么時(shí)候”出現(xiàn)在游戲中。 我們準(zhǔn)備好了就會(huì)通知大家的!

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