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《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》評(píng)測(cè):沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

2022-03-26 14:26:48    來源:TGBUS原創(chuàng)

《星之卡比》雖然很多人玩過,但這個(gè)IP與任天堂自家的《馬力歐》系列不同,幾乎是不會(huì)成為核心玩家的首選。

這與它本身的定位是有關(guān)的,從初代開始,櫻井政博就以“初級(jí)者適用”的理念來創(chuàng)造卡比的世界。

輕松與可愛是《星之卡比》的基調(diào),在此之上這只粉紅惡魔又能使用持續(xù)飛行的能力,無視平臺(tái)動(dòng)作游戲中最讓人頭疼的深坑陷阱,最后還得算上吞噬一切的復(fù)制變身能力。

要通關(guān)《星之卡比》并不需要花費(fèi)多大力氣,后續(xù)作品中雖然每作都有新機(jī)制,但總是圍繞著“平臺(tái)”與“初階”來設(shè)計(jì)——直到近日發(fā)售的新作《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。

星之卡比?星之Car比!

《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》最令人印象深刻的,恐怕就是預(yù)告片中所展現(xiàn)的“塞滿嘴”能力。

“塞滿嘴”讓卡比能夠突破自己身體構(gòu)造的極限,將巨大的場(chǎng)景物體吞進(jìn)肚子里,使得自身也變成了場(chǎng)景物體的模樣。

這種看起來極其鬼畜的能力,讓玩家們?cè)谟螒虬l(fā)售之前就做了各種梗圖出來。

星之Car比如此怪異卻又可愛,誰又能拒絕一輛能夠撞飛所有怪物的泥頭、或者說卡比頭車呢?

除了“塞滿嘴”能力,本作則是將玩家們熟悉的“火焰”、“劍士”等12種復(fù)制能力做了三種進(jìn)化版能力出來。

以“火焰”為例,最開始只能噴火,進(jìn)化一次之后開始吐熔巖球,再進(jìn)化一次之后直接變成了一條火龍。

每種進(jìn)化版的能力都會(huì)在之前的基礎(chǔ)上增加一點(diǎn)機(jī)制,讓玩法也略有不同,幾乎是相當(dāng)于36種能力了。

“塞滿嘴”能力和復(fù)制能力兩者可以同時(shí)存在,這也讓HAL研究所的開發(fā)人員們有了很大的發(fā)揮空間。

依舊線性,但多了一個(gè)維度

如果一定要拿《馬力歐》系列來對(duì)比這一作的話,那么《探索發(fā)現(xiàn)》并不是《奧德賽》,它更像是《3D大陸/世界》。

他有著《奧德賽》級(jí)別的畫質(zhì),但并沒有采用開放世界或者箱庭世界的設(shè)計(jì),而是以數(shù)十個(gè)關(guān)卡構(gòu)建出一個(gè)個(gè)具有獨(dú)特樂趣的線性世界。

草原、樹林、雪山、沙漠、火山這些繼承自任天堂所有作品中的世界風(fēng)格,構(gòu)成了本作的世界地圖?!叭麧M嘴”能力和復(fù)制能力,則為世界中的每個(gè)關(guān)卡提供了充足的想象力。

在上個(gè)關(guān)卡中,我需要用炸彈像玩保齡球一樣觸發(fā)開關(guān),然后變身“汽車塞滿嘴”來一次極限賽道競(jìng)速。

隨后在下一個(gè)關(guān)卡中,我又可以用彎刀能力解開彈射謎題,之后變身“燈泡塞滿嘴”來在黑暗中一邊找路一邊躲避怪物的追蹤。

在主要關(guān)卡之外,游戲還設(shè)計(jì)了專門突出單一能力的挑戰(zhàn)關(guān)卡——寶藏之路。在這里我可以用鉆地來突破迷宮,或是變身成“自動(dòng)販賣機(jī)塞滿嘴”來射爆一切。

數(shù)十個(gè)關(guān)卡幾乎沒有重復(fù)的內(nèi)容,每一關(guān)都有著新的玩法等著玩家來探索,每一關(guān)都有著新的挑戰(zhàn)等著玩家去發(fā)現(xiàn)。

不過這不包括游戲中的中途BOSS戰(zhàn)部分,在后期關(guān)卡中有著不少重復(fù)的中途BOSS戰(zhàn),這不僅僅是強(qiáng)制觸發(fā)的問題,當(dāng)關(guān)卡挑戰(zhàn)目標(biāo)為“無傷通過”時(shí),這個(gè)中途BOSS戰(zhàn)就變得相當(dāng)折磨了——每一次受傷都意味著重打關(guān)卡。

水平越高,游戲越難

《探索發(fā)現(xiàn)》這一作保留著系列“初階”的部分,但這僅僅是針對(duì)“只通關(guān)”這一前提來說。

當(dāng)你想要完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)目標(biāo),以及每個(gè)寶藏之路的挑戰(zhàn)時(shí)間時(shí),游戲的難度就直線上升了。

挑戰(zhàn)目標(biāo)需要玩家有著敏銳的觀察力,能看出來場(chǎng)景中的什么物體,能用什么樣的能力進(jìn)行互動(dòng)。

而寶藏之路挑戰(zhàn)時(shí)間,尤其是游戲后期的時(shí)間目標(biāo),非??简?yàn)玩家對(duì)于操作的熟練度,時(shí)間卡得非常死。

不完成任何挑戰(zhàn)你照樣可以正常通關(guān),并且正常通過扭蛋獲得收集要素。

可是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)完成挑戰(zhàn)目標(biāo)會(huì)獲得一個(gè)閃光星星的標(biāo)志,完成挑戰(zhàn)時(shí)間可以在計(jì)分板上畫個(gè)對(duì)勾時(shí),這些要素就有了不斷促使你去完成它們的魔力。

隨著游戲流程推進(jìn),系列傳統(tǒng)小游戲也會(huì)解鎖,你又能玩到食品店、釣魚、體感迷宮等具有不同難度選擇的小游戲。

對(duì)于有強(qiáng)迫癥的玩家,要是拿不到極限難度的獎(jiǎng)勵(lì)物品,那怕是要“睡不著”了。

沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車

《星之卡比》總是圍繞著“平臺(tái)”與“初階”來設(shè)計(jì),直到《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。

HAL研究所并不是想著去復(fù)制《奧德賽》的成功,而是在自己最為擅長(zhǎng)的2D平臺(tái)線性關(guān)卡設(shè)計(jì)上拓展了一個(gè)維度,并用充滿創(chuàng)造力的思路,為玩家們?cè)O(shè)計(jì)了眾多能夠盡情嘗試卡比變身能力的游樂場(chǎng)。

對(duì)于“面向初階者”這一定位的堅(jiān)持,使得游戲全程都讓玩家保持著一種輕松的狀態(tài)。這也為追求挑戰(zhàn)性的玩家,提供了能在不斷失敗重試中完成挑戰(zhàn)目標(biāo)的動(dòng)力,獨(dú)特的星星標(biāo)志還鼓勵(lì)著這部分玩家們?nèi)カ@得這份只屬于自己的成就感。

游戲的難度取決于你是只想用可愛元素放松一下的休閑玩家,還是想要全收集通關(guān)的核心玩家。

不過無論你是哪種,《探索發(fā)現(xiàn)》所提供的如同卡比變身能力一樣花樣繁多的玩法樂趣,是所有玩家都能夠享受得到的。

畢竟,誰又能拒絕一輛泥頭卡比車呢?

評(píng)分:8.5分

優(yōu)點(diǎn):

-玩法不重樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)

-可愛輕松的游戲氣氛

-適合休閑玩家的通關(guān)難度

-適合核心玩家的挑戰(zhàn)目標(biāo)

-對(duì)前作的維度提升

缺點(diǎn):

-部分中途BOSS戰(zhàn)挑戰(zhàn)目標(biāo)比較折磨

-部分固定視角沒有空間感

-只支持本地聯(lián)機(jī)

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