《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》1.1.0更新具體內(nèi)容公開
近日,CA工作室官方宣布回合制戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線,也是游戲的首次大型更新。本次更新修復(fù)了部分崩潰和錯誤,并對平衡性進(jìn)行了改動,引入了一系列玩法與機制。此外,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》統(tǒng)治戰(zhàn)場兩張地圖也已回歸。
1.1.0補丁
游戲
如上所述,游戲的穩(wěn)定性和表現(xiàn)仍是良好體驗的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,并享受其中。這是一個漫長的過程,在整個游戲周期中將一直是我們的首要任務(wù)。在調(diào)整戰(zhàn)役、派系和多人模式設(shè)置時,穩(wěn)定性和表現(xiàn)也會被納入考慮。在基礎(chǔ)游戲之上添加新機制、功能和內(nèi)容時,穩(wěn)定性和表現(xiàn)則更為重要。
穩(wěn)定性和表現(xiàn)
修復(fù)了游戲窗口失去焦點,如ALT+Tab切換窗口時的崩潰。
修復(fù)了損失商隊,保存下一回合,然后重新加載存檔所引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了在單位中選擇英雄,同時移動該單位與另一支單位合并時所引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了在設(shè)置為允許同步回合的多人戰(zhàn)役中,一名玩家在另一隊回合中退出比賽可能引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)玩家排隊的移動命令在回合結(jié)束后發(fā)起圍攻戰(zhàn)時引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了攻擊圍攻單位時的崩潰。
修復(fù)了在自定義戰(zhàn)斗中查看蒸汽視覺效果時的嚴(yán)重表現(xiàn)問題。
修復(fù)了將混沌軍團(tuán)收為色孽附庸時的視覺卡頓問題。
對游戲中的距離和過度繪制問題進(jìn)行了若干優(yōu)化。
圖形
修復(fù)了在調(diào)整游戲圖形設(shè)置時,植被會顯得灰暗的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)役地圖上山脈模型周圍出現(xiàn)白色閃爍線條的問題。
修復(fù)了選擇基斯里夫戰(zhàn)爭雪橇?xí)r的視覺問題。
奸奇魔域:修復(fù)了在伏擊戰(zhàn)期間出現(xiàn)在背景幾何體上的拉伸紋理。
奸奇魔域:在戰(zhàn)斗前的加載屏幕中添加了一個缺失的天空盒。
音效
更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,使其更具沖擊力!
UI
修復(fù)了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。
為木精靈建筑樹的一處效果添加了一個缺失的圖標(biāo)。
為色孽軍鋒(陰影系)單位添加了正確的類別圖標(biāo)。
游戲機制
我們更改了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中“腐蝕”特質(zhì)的消除方式:
被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時間,來消除“腐蝕”的特質(zhì)。(與此行省任何其他類型的腐蝕無關(guān)。)
游戲機制的其他改動:
修復(fù)了“永恒贈禮”[科技]會移除“色孽之禮”[升級]的部分效果,無法正確應(yīng)用加成的問題。
解散領(lǐng)主后,補給線機制的維護(hù)費用將正常更新。
修復(fù)了??吭诳赏?繀^(qū)域的單位無法調(diào)整射擊弧度,向敵方單位開火的問題。
修復(fù)了將第二支軍隊控制權(quán)移交給AI后,會阻止他們加入戰(zhàn)斗,并無法結(jié)束戰(zhàn)斗的問題。
修復(fù)了英雄超過40級后無法獲得技能點的問題。
修復(fù)了大火口序列定居點建造選項為大型定居點建筑,而非小型的問題。
修復(fù)了駐扎在敵對區(qū)域上的食人魔營地軍隊無法補員的錯誤。
移除了格里森沃爾德-帝國地圖上塔樓建造點視線周圍的幾處障礙物。
對多張地圖中幾個部署區(qū)和先鋒部署區(qū)進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了損失商隊會導(dǎo)致下一回合“招募商隊”按鈕無效的問題。
修正了自動戰(zhàn)斗模式下,在定居點攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。
修復(fù)了英雄增益和招募等級建筑無法正確應(yīng)用加成的問題。
修復(fù)了由于儲備和充能效率的舍入誤差而可能無限產(chǎn)生魔法之風(fēng)的問題。
修復(fù)了比拉克的技能樹導(dǎo)致某些技能解鎖的能力有誤的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗速度在回放期間無輸入的情況下會切換到“慢動作”的問題。
戰(zhàn)役
序章
我們對游戲序章中的許多問題進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了“德文加德堡之戰(zhàn)”后序章可能會卡住的問題。
在失去尤里并立即結(jié)束回合后,玩家將能正常繼續(xù)游戲。
尖嘯裂隙觸發(fā)后,尤里將不再原地跳躍。
完成領(lǐng)主招募指南前,玩家不再會因為意外取消選擇定居點而導(dǎo)致游戲進(jìn)程受阻。
在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會因為選擇定居點而導(dǎo)致游戲進(jìn)程受阻。
修復(fù)了玩家在占領(lǐng)鉗河后無法繼續(xù)的問題。
修復(fù)了玩家在完成與惡狼戰(zhàn)斗后無法繼續(xù)的問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)役開始時,試圖跳過場景瀏覽所引發(fā)的崩潰。
在與奸奇的首次戰(zhàn)斗中,為“盾牌”提示添加了一條鏈接。
混沌魔域
我們對混沌魔域的靈魂爭奪戰(zhàn)做出了許多改動。在爭奪戰(zhàn)中,在敵人奪取靈魂時進(jìn)行反擊,以及為進(jìn)入領(lǐng)域的領(lǐng)主所施加的條件都將更加靈活。
進(jìn)入混沌魔域時,負(fù)面特性的效果降低約50%。
惡魔傳奇領(lǐng)主將不再受到自身混沌魔域內(nèi)負(fù)面特性的影響。
當(dāng)傳奇領(lǐng)主完成自身混沌魔域內(nèi)的生存戰(zhàn)時,混沌魔域內(nèi)的負(fù)面特性將被移除。
在靈魂熔爐成功攔截AI領(lǐng)主時,AI傳奇領(lǐng)主將失去所有收集的靈魂,而并非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。
現(xiàn)在可以建造建筑的“防御”線,防止建筑所在行省產(chǎn)生裂縫。
完成一場生存戰(zhàn)還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示:
獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5
在所有行省的控制力+8
在所有行省的發(fā)展+15
在所有行省的收入+10%
我們還對以下魔域進(jìn)行了額外調(diào)整:
奸奇魔域:“標(biāo)記地點”觸發(fā)的抉擇現(xiàn)在將提供選項。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現(xiàn)此選項時,獎勵將正確顯示。
納垢魔域:“標(biāo)記地點”提供的抵抗損耗效果現(xiàn)在持續(xù)20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現(xiàn)在可以將恩惠效果帶回凡人世界。
納垢魔域:不能再將飛行單位部署于納垢島嶼的特殊場景上。
在靈魂熔爐中,玩家傳奇領(lǐng)主不能再被普通領(lǐng)主替換。
修復(fù)了進(jìn)入最后一戰(zhàn),但靈魂熔爐的裂縫仍會關(guān)閉的罕見問題。
比拉克
完成戰(zhàn)役后,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來永久收益,如下所示:
所有英雄的招募容量+3
英雄和領(lǐng)主招募等級+14
所有單位每回合魔法之風(fēng)+5
在所有行省的控制力+7
在所有行省的發(fā)展+25
在所有行省的收入+15%
我們對領(lǐng)主額外進(jìn)行了一項修改:
比拉克現(xiàn)在具有一項初始特質(zhì),可以此獲得他的獨特技能“影之幕”,此技能將不再默認(rèn)擁有。
我們還對戰(zhàn)役額外進(jìn)行了一項修復(fù):
修正了完成戰(zhàn)役并點擊“繼續(xù)記錄”會重新播放比拉克的第一句配音臺詞,而非正確臺詞的問題。
混沌惡魔
我們認(rèn)為惡魔親王(又名“丹尼爾”)在與敵方領(lǐng)主的戰(zhàn)斗中變現(xiàn)不佳。因此我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)屬性,并對其他數(shù)值也做了一些改動,以凸顯他在戰(zhàn)場上的可怕存在。
近戰(zhàn)攻擊從25提高至50
近戰(zhàn)防御從20提高至45
基礎(chǔ)傷害從200提高至225
破甲傷害從200提高至225
護(hù)甲從10提高至20
沖鋒加成從30提高至40
為了與提升后的基礎(chǔ)屬性相適應(yīng),我們降低了惡魔親王在開啟新戰(zhàn)役前可用的初始禮物效果值:
混沌印記(軀體):近戰(zhàn)防御從+10降低至+5
壯實魔臂(左臂):移除近戰(zhàn)攻擊+15的效果
壯實魔臂(右臂):移除基礎(chǔ)武器傷害+10%的效果
惡魔魔腿(腿部):移除沖鋒加成+15%的效果
惡魔魔尾(尾部):移除近戰(zhàn)防御+5的效果
死亡使者之刃(手持武器):基礎(chǔ)傷害從+15%提高至20%
死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15%
混沌惡魔:惡魔進(jìn)階祭品
我們增加了奉獻(xiàn)前惡魔進(jìn)階祭品包的價值,以保持平衡。當(dāng)你獻(xiàn)身于所選擇的混沌之神后,祭品也會獲得一些額外的力量:包括為專屬神的單位、事務(wù)官和領(lǐng)主招募等級提供增益。這將縮短你的領(lǐng)主達(dá)到高階形態(tài)所需的時間。
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領(lǐng)主招募等級從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務(wù)官招募等級從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的單位招募時間,持續(xù)2回合
恐虐祭品VIII:移除傷亡補給加成+10%的效果
恐虐祭品VIII:贏得戰(zhàn)斗后,獲得戰(zhàn)役移動范圍+25%的增益效果
納垢祭品VIII:移除建筑成本降低的加成
納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補員加成
色孽祭品VIII:與所有派系的外交關(guān)系從+10提高至+25
奸奇祭品VIII:移除改變時強化“魔法之風(fēng)”的幾率
奸奇祭品VIII:強化“魔法之風(fēng)”技能的幾率從+10%提高至+25%
祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有單位招募等級從+3提高至+6
混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝
除了為完整套裝添加缺失的升級能力,我們還對此進(jìn)行了一些額外調(diào)整,對套裝和混沌惡魔進(jìn)行了部分平衡性修正。
披甲混沌親王:裝備這套套裝后,可以獲得升級版“致命一擊”技能
披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
披甲混沌親王:領(lǐng)袖光環(huán)從+25%提高至+50%
焦容混沌親王:裝備該套裝后,可以獲得升級版“致命一擊”技能
焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
加飾色孽親王:色孽單位招募等級從+4降低至+3
混沌惡魔:惡魔親王之禮
修復(fù)了奸奇頭部物品擁有鉛之煉金術(shù)而非終極煉金術(shù)的錯誤,這將導(dǎo)致某些臂甲和頭盔升級后釋放同樣的法術(shù)。
由于惡魔親王只能使用次級法術(shù),我們在已包含基礎(chǔ)法術(shù)的禮物中添加了高級版本。我們對獻(xiàn)身于混沌之神時獲得的禮物也進(jìn)行了大量平衡調(diào)整:
左臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
似禽魔臂:將藍(lán)焰替換為煉獄之門
似禽魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
寶飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
熾熱護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
惡魔魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
加飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
加飾護(hù)腕:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
重型護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60%
破碎護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
破碎護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
破碎超大護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45%
右臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門
焦黑魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90%
破碎護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
破碎護(hù)手:基礎(chǔ)攻擊從+10%提高至+15%
破碎超大護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75%
頭部
分叉犄角:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
羽盔:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔之角:將近戰(zhàn)防御替換為近戰(zhàn)攻擊+8
地獄恐虐之角:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
羽飾盔:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10%
破碎喙嘴:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品之角:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
腿部
似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%
獸化魔腿:移速從+10%提高至+12%
黑死病魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
欲魔魔腿護(hù)帶:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
欲魔魔腿:移速從+10%提高至+12%
加飾魔腿:移速從+10%提高至+12%
病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
重裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
中裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%
尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品欲魔魔腿:近戰(zhàn)攻擊從7提高至10
尾部
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
嗜血魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+15%
病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
華麗魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
華麗魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
知覺魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
軀體
加飾魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
加飾魔軀:移速從+10%提高至+12%
獸化輕甲:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
雕刻魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
護(hù)頸肩帶:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
靈動魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
犄角福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
恐虐印記:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
恐虐印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
恐虐印記:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+25%
納垢印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:移速從+7%提高至+10%
奸奇印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
模制盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
板甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裸露盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺福態(tài)魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8%
戰(zhàn)利品福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
武器
奧術(shù)匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧術(shù)匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35%
狂暴之斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45%
暴怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55%
憤怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15%
憎惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
枯萎之鈴:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+55%
鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75%
鮮血之戟:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
鮮血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
隱魔之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
腐朽之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
驚異匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化巨型長槍:破甲傷害從+30%提高至+40%
魔化巨型長槍:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+15%
魔化鋸齒長槍:破甲傷害從+25%提高至+35%
魔化鋸齒長槍:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化骷髏長槍:破甲傷害從+20%提高至+30%
魔化骷髏長槍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
盛宴長矛:武器增加魅惑的接觸效果
盛宴長矛:反大型單位加成從+20提高至+40
盛宴長矛:破甲傷害從+30%提高至+40%
盛宴長矛:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+20%
鍍金之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65%
淤血之戟:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
淤血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
狂暴巨斧:對高額傷害的加成從+10提高至+40
狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70%
狂暴巨斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60%
暴怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+50%提高至+60%
憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80%
憤怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
煉獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
饑饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25%
饑饉惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
鋸齒惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
印記之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧秘匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
華麗之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之棍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之刃:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55%
死神地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+55%提高至+65%
強固之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
強固之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15%
腐朽之棍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25%
腐朽利斧:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55%
屠戮之戟:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
屠戮之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
屠戮之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
屠夫地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+75%提高至+85%
殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
殲滅地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+65%提高至75%
謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
謎題法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
守望者法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果
誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30%
誘惑之劍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果
超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20%
超越之劍:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果
罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40%
罪惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
不潔惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
雙翼
鎖鏈獸化之翼:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈瘟疫之翼:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
焦黑之翼:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
無翼:移速從+10%提高至+12%
無翼:武器威力從+10%提高至+15%
常規(guī)修復(fù)
修復(fù)了在完成戰(zhàn)役后,會繼續(xù)觸發(fā)敘事事件的問題,包括在世界里再次打開的裂縫。
修復(fù)了鮑里斯在完成“寒霜瀑布”任務(wù)戰(zhàn)后無法被創(chuàng)建為新派系,且不會出現(xiàn)在領(lǐng)主招募池中的問題。
戰(zhàn)斗
法術(shù)
在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對早期系列游戲中的漩渦、魔法之風(fēng)、吹息和類似法術(shù)的生效方式進(jìn)行了大量改動。最大的變化之一與遠(yuǎn)距離傷害衰減有關(guān),這一點已在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導(dǎo)致整個游戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對游戲中的每個法術(shù)進(jìn)行平衡性調(diào)整。
但很抱歉,我們在推行新系統(tǒng)時遺漏了一項法術(shù)。其效果現(xiàn)在已降低,以與其他法術(shù)保持平衡。
朦朧鐘擺(基礎(chǔ)):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。
朦朧鐘擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。
單位響應(yīng)速度
單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應(yīng)速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復(fù)了幾處錯誤,這將會提高近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位的響應(yīng)速度:
改進(jìn)了步兵單位對命令和轉(zhuǎn)身面對敵人的反應(yīng)。他們的響應(yīng)速度現(xiàn)在大致達(dá)到了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在城墻或類似建筑上射擊速度變慢的問題。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。
鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進(jìn)入防御模式。
在今后的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應(yīng)速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修復(fù)有什么看法,或者發(fā)現(xiàn)了什么其他問題,請隨時告知我們。
常規(guī)修復(fù)
反制沖鋒[屬性]現(xiàn)在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。
修復(fù)了防御單位的沖擊傷害是根據(jù)攻擊者而非自身的質(zhì)量計算的問題。
修復(fù)了攻擊者的增援單位會從防御者城市內(nèi)進(jìn)入的問題。
增援單位現(xiàn)在會根據(jù)他們在戰(zhàn)役地圖上相對于戰(zhàn)斗的位置正確進(jìn)入戰(zhàn)斗。
在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開戰(zhàn)場后將不再被退還。
派系
常規(guī)修復(fù)
神尊萬變魔君現(xiàn)在可以在技能樹中使用強力奧術(shù)導(dǎo)體[技能]。
食人魔王國
裂鐵銅炮
在我們的設(shè)定中,這個單位更像一個移動霰彈槍平臺,而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發(fā)動側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設(shè)定。
彈藥散布從1.7提高至3
每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75
每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300
獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h(yuǎn)程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數(shù)量來調(diào)整平衡。
破甲傷害從70降低至50
每個暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12
常規(guī)修復(fù)
修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放法術(shù)的問題。
食人魔王國(僅多人模式)
食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優(yōu)勢的同時,我們很難衡量其他單位的實力水平,只能通過強制指定錦標(biāo)賽規(guī)則來說明他們的實力。
裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣
食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
繼這些改動之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國的實力,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
震旦天朝
我們發(fā)現(xiàn)震旦天朝有幾個單位表現(xiàn)不佳,在大多數(shù)場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭羅盤。我們對前兩個單位進(jìn)行了全面調(diào)整,并降低了五行戰(zhàn)爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。
我們還擴大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。
寧和
效果范圍從45提高至60
天舟
彈藥從15提高至20
天際帆船炸彈[技能]:冷卻時間從60秒降低至30秒
天燈
射擊現(xiàn)在將采用破盾效果。
射速從30提高至35
常規(guī)修復(fù)
堅巖凝視[技能]:現(xiàn)在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭羅盤單位的護(hù)甲而非士氣。
震旦天朝(僅多人模式)
迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現(xiàn)最差。我們認(rèn)為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時表現(xiàn)較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時,派系表現(xiàn)也會不佳。我們擴大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進(jìn),關(guān)注他們是否能建立更堅實協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。
我們還對表現(xiàn)最差單位的效費比進(jìn)行了修復(fù),未來還將考慮進(jìn)行許多類似改動:
五行戰(zhàn)爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣
司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣
最后,為了進(jìn)一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現(xiàn),我們略微降低了役農(nóng)弓手的成本,目前的表現(xiàn)與成本不太相符:
役農(nóng)弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我們知道大家擔(dān)心大型改動可能會對奸奇在戰(zhàn)場上的生存能力產(chǎn)生嚴(yán)重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進(jìn)行了調(diào)整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復(fù)現(xiàn)在需要更多時間。
魔屏恢復(fù)的充能延遲從15秒提高至30秒
奧術(shù)涌動
對魔法之風(fēng)儲備進(jìn)行修復(fù)后,連續(xù)釋放成本低的法術(shù)(如奸奇藍(lán)焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復(fù)。為了解決這個問題,我們降低了奧術(shù)涌動單位技能的數(shù)值。
每秒產(chǎn)生的魔法之風(fēng)儲備從+0.3減少至+0.15
次元烈焰!
護(hù)甲削減的減益效果從-15降低至-10
火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%
奸奇遺棄者
由于該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術(shù)抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。
移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我們希望通過提升遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗能力來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數(shù)量和攻擊范圍。
基礎(chǔ)彈藥數(shù)量從10提高至15
單位攻擊范圍從90提高至150
奸奇(僅多人模式)
和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣
基斯里夫
除了對步兵單位整體響應(yīng)速度的改進(jìn)外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現(xiàn)較差。這次我們將對以下三個單位做出調(diào)整:
披甲克薩
單位加速從20提高至30
射擊軍單位加速從20提高至30
沙皇衛(wèi)隊
單位加速從20提高至30
輕型戰(zhàn)爭雪橇
目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當(dāng),而成本卻低得多。因此,我們將對其護(hù)甲和多人模式下的成本進(jìn)行調(diào)整(如下所示)。
單位護(hù)甲從70降低至50
元素熊
為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點。
近戰(zhàn)防御從20提高至30
亞雷鳴炮
亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整,使其在戰(zhàn)場上更具競爭力。
遠(yuǎn)程傷害從145提高至160
破甲傷害從580提高至600
基斯里夫(僅多人模式)
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現(xiàn)略遜一籌,但他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的表現(xiàn)頗為平衡。一些單位的表現(xiàn)很突出,所以我們將進(jìn)行一些微調(diào),同時持續(xù)關(guān)注他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。
輕型戰(zhàn)爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣
元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣
納垢
社區(qū)的反饋中強調(diào),納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠(yuǎn)程火力的大型單位攻擊。為了解決這個問題,我們改進(jìn)了幾個單位的移動選項,并進(jìn)行了一些額外調(diào)整。
神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3
移速從23提高至27
納垢攜疫者移速從23提高至27
納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數(shù)量從7提高至10
瘟疫之父庫噶斯
庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進(jìn)行了一些調(diào)整,以不負(fù)他的傳奇地位。
彈藥數(shù)量從22提高至35
納垢靈侵?jǐn)_技能的治療率從每秒恢復(fù)0.1%提高至0.2%生命值
納垢(僅多人模式)
納垢派系在排位賽方面表現(xiàn)不錯,但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規(guī)模:
對統(tǒng)治戰(zhàn)模式進(jìn)行改動(如下所示)
降低單位成本
我們相信這將提高他們抵抗遠(yuǎn)程單位的效率。
納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣
納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣
納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣
神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣
大不凈者:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
色孽
在1.1更新中,我們修復(fù)了幾個與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進(jìn)行改動的風(fēng)險過大。因此,我們會關(guān)注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。
色孽(僅多人模式)
如上所述,我們將持續(xù)關(guān)注色孽派系的表現(xiàn)如何。我們希望在對各種錯誤進(jìn)行修復(fù)后,色孽派系的整體表現(xiàn)將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊規(guī)模得到擴充,使敵方單位能更有效地掩護(hù)其側(cè)翼。
恐虐
目前我們對恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對惡魔親王的改動外),并將繼續(xù)關(guān)注他們在本月其他平衡性調(diào)整后的表現(xiàn)。
此更新添加了一項小變化:
猛犬激戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬現(xiàn)在可獲得漫游者屬性,同時提高沖鋒加成。
多人模式
統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們在1.1中進(jìn)行了一些改動,這也是我們今后的發(fā)展方向。
我們針對以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動:
地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。
回歸機制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機會,因此我們移除了基于傷害的收入機制來達(dá)成這一目的。
補給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點。因此我們增加了補給回流,并調(diào)整了游戲中補給的獲取方式。
基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項改動是加快整個游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點放在對初始可用單位數(shù)量的改動上:
可以看出,開局單位規(guī)模不夠時,很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。
依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機動性單位時尤為如此。
為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。
最后,我們還修復(fù)了一項錯誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。
統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):
阿納海姆
伊塔扎之戰(zhàn)
統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法
主力軍隊和增援軍隊的單位資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。
我們對統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:
落后1000+票數(shù)時,每秒獲得+5補給
落后2000+票數(shù)時,每秒獲得+10補給
補給獲取方式的其他變動:
默認(rèn)庫存中增加500初始補給
基礎(chǔ)補給收入從每秒16提高至20
移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補給收入
常規(guī)修復(fù)
我們暫時禁用了多人對戰(zhàn)中手動瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的功能,因為這一功能可能會讓某些單位無視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進(jìn)行修復(fù)。
排位戰(zhàn)中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊。
修復(fù)了在自定義/多人對戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能]沒有相關(guān)消耗的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了過場動畫中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問題。
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近日IzanagiGame發(fā)布逃亡 彈幕射擊混合游戲《冤罪執(zhí)行游戲》新預(yù)告,展示了游戲故事內(nèi)容,一起來看看吧!全新預(yù)告:《冤罪執(zhí)行游戲》是一款以“Y -
《解放者:增強版》發(fā)布新預(yù)告 4月20日登陸主機平臺
《解放者:增強版》將于4月20日登陸PlayStation4、XboxOne和XboxSeriesX S平臺,售價19 99美元,游戲官方也發(fā)布了最新預(yù)告。目前,游戲的Xbox版本已開啟預(yù)購, -
《面包房模擬器》5月4日Steam發(fā)售 可自定義店面升級及工作空間
今日(4月6日),經(jīng)營模擬游戲《面包房模擬器》宣布將于5月4日正式發(fā)售,游戲支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進(jìn)入商店頁面。在黎明 -
《狙擊精英5》將追加亞洲地區(qū)獨家限量預(yù)購特典 包含一個特制金屬徽章
屢獲殊榮的射擊經(jīng)典游戲《狙擊精英(Sniper Elite)》系列自2005年推出首部作品,故事主角神射手Karl Fairburne在這16年間踏遍多個槍林彈雨 -
游戲重現(xiàn)藝術(shù)之美 《地平線:西之絕境》與Rijks博物館合作介紹
近日,索尼官方公布《地平線:西之絕境》與阿姆斯特丹國立博物館的合作介紹視頻,展示了如何在游戲中重現(xiàn)這些珍貴的藝術(shù)品。原視頻:《地平線 -
RED DEAD在線模式額外獎勵曝光 五折馬廄欄位及七折狩獵馬車等
2022年4月6日–在邊境,高風(fēng)險總能帶來高回報。接受艱難差事硬核電報任務(wù)將會獎勵三倍于平常的 RDO 游戲幣和經(jīng)驗值,持續(xù)整個 4 -
Rogue新游《魔物娘不可思議的冒險2》4月9日登Steam
NEKOTOKAGEGAMES工作室宣布,旗下經(jīng)典Rogue游戲續(xù)篇《魔物娘不可思議的冒險2:與雙王交織的約定》將于4月9日登陸Steam開啟早期測試,感興趣的 -
《eFootball 2022》1.0.0更新4月14日上線 官方稱后續(xù)還將根據(jù)玩家反饋持續(xù)更新
Konami官博宣布《eFootball 2022》更新(version 1 0 0)將于2022年4月14日上線。官方表示將新增游戲模式Dream Team(之前的"Creative Tea -
《星球工匠》游戲中期心得分享
《星球工匠》中玩家在中期進(jìn)行游戲的時候,在玩家出生點的位置會被湖水進(jìn)行淹沒,玩家只要搬離出生點,然后制作采礦機收集大量的資源,在擁有 -
《黑色沙漠手游》4月26日公測火熱開啟
在MMORPG領(lǐng)域,《黑色沙漠》IP曾引領(lǐng)了一個時代的美學(xué)潮流,其高品質(zhì)、極致捏臉、打擊感等都享譽全 -
《艾爾登法環(huán)》大盾長矛流玩法簡單介紹
《艾爾登法環(huán)》中的大盾長矛流是游戲里近戰(zhàn)流非常爽的一個流派,基本用了就不會選擇放棄,另外還可以選擇搭配出血,主屬性可以選擇感應(yīng),最好 -
經(jīng)營模擬類游戲《面包房模擬器》5月4日發(fā)售
經(jīng)營模擬類游戲《面包房模擬器》確認(rèn)將于5月4日在Steam商城正式發(fā)售,根據(jù)頁面顯示,本作支持簡體中 -
72P分辨率玩《賽博朋克2077》 丑的讓人印象深刻
近日油管頻道zWORMzGaming的Kryzzp突然產(chǎn)生古怪想法,想以72P分辨率玩《賽博朋克2077》,看看實際效果如何。最終他搞定了,并分享視頻。喜歡看 -
《新世界》免費周末活動將開啟:進(jìn)度保留 6折優(yōu)惠
近日亞馬遜游戲工作室宣布,MMORPG《新世界》將于4月8日至12日凌晨在Steam開啟免費周末活動,還沒玩過該作的玩家可以免費體驗,享受冒險樂趣。 -
KONAMI宣布《eFootball 2022》進(jìn)行1.0.0版本更新
昨日(4月6日),KONAMIAsia官方發(fā)布公告,宣布《eFootball2022》將于2022 -
經(jīng)營模擬游戲《雙點校園》跳票至8月9日發(fā)售
近日,原定于2022年5月17日發(fā)售的經(jīng)營模擬游戲《雙點校園》宣布延期推出,新的發(fā)售日期為2022年 -
戰(zhàn)略類游戲《沙丘:香料戰(zhàn)爭》4月26日推出EA版
即時戰(zhàn)略類游戲《沙丘:香料戰(zhàn)爭(Dune:SpiceWars)》確認(rèn)將于4月26日在Steam商城 -
勤哲Excel服務(wù)器實現(xiàn)生產(chǎn)管理系統(tǒng)
在智能制造的發(fā)展浪潮下,工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)對信息化生產(chǎn)管理的需求也在增長,工廠企業(yè)可以通過信息管理系統(tǒng)的布局來實現(xiàn)工廠日常生產(chǎn)經(jīng)營的信息 -
《咒術(shù)師學(xué)院》黑暗挑戰(zhàn)怎么完成?黑暗挑戰(zhàn)會獎勵什么?
《咒術(shù)師學(xué)院》黑暗挑戰(zhàn)有什么獎勵?黑暗挑戰(zhàn)獎勵的物品很好用,適合玩家放在教室里提高效率,下面九游就帶來《咒術(shù)師學(xué)院》黑暗挑戰(zhàn)獎勵物 -
迅游助力玩家即將更新《逃離塔科夫》DLSS,提升游戲體驗!
《逃離塔科夫》官方首席執(zhí)行官Nikita Buyanov表示,游戲?qū)⒃诒局芑蛳轮芨翫LSS支持,目前已經(jīng)通過了測試階段。本次更新將會提升玩家們的游 -
《符文工房5》四葉草怎么獲得?符文工房四葉草獲取方法介紹
《符文工房5》四葉草怎么獲得?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的四葉草怎么獲得吧,今天九游給大家?guī)怼斗墓し?》四葉草獲得方法介紹,快 -
《咒術(shù)師學(xué)院》屬性飾品能不能疊加?咒術(shù)師學(xué)院飾品裝備機制解析
《咒術(shù)師學(xué)院》屬性飾品疊加嗎?飾品屬性是可以疊加的, 但并不是所有裝備都可以,下面九游就帶來《咒術(shù)師學(xué)院》飾品屬性疊加機制介紹,一 -
《無人深空》S級飛船怎么找?S級飛船刷新技巧分享
《無人深空》s級飛船怎么找?游戲中不少玩家想要擁有帥氣的S級飛船,想輕易找到它并不是很容易,這里九游小編給大家?guī)砹送婕彝婕姨峁┑摹?/a> -
《幽靈線東京》闔門百口封印點在哪?闔門百口封印點有多少個?
幽靈線東京闔門百口封印點有幾個?這個支線任務(wù)需要玩家找到幾個封印點進(jìn)行封印,這里給大家?guī)砹擞撵`線東京闔門百口封印點位置分享,一起 -
《宇宙機器人無線控制器使用指南》版本更新 優(yōu)化游戲性能并修復(fù)掉幀問題
很多玩家買PS5后的第一件事就是打開《宇宙機器人無線控制器使用指南》這款裝機自帶游戲(國行機除外),新鮮有趣的玩法、可愛的人物造型、 -
Steam好評如潮沙盒游戲《拆遷》正式版發(fā)售日期公布 支持地圖編輯器自定義建筑
Tuxedo Labs宣布旗下物理沙盒游戲《拆遷(Teardown)》將于4月21日推出正式版,同時公布了預(yù)告片,讓我們一起來看看吧!本作于2020年10月在St -
《MLB The Show 22》宣傳片“翔平VS教練”發(fā)布 新增生涯模式和球員培育
棒球模擬游戲《MLB The Show 22》現(xiàn)已正式上線,登陸PS4、PS5、任天堂Switch、Xbox One及Xbox Series X|S平臺, 最新宣傳片翔平VS教 -
回合制戰(zhàn)棋游戲《露納希亞戰(zhàn)記》5月11日發(fā)售 玩家最多可統(tǒng)領(lǐng)100名騎士或怪物
近日,回合制戰(zhàn)棋游戲《露納希亞戰(zhàn)記》宣布將于5月11日登陸Steam平臺,支持中文,PC版新追加了自由模式 —— 玩家可以自由組合騎士和怪物 -
Fami雜志本周評分出爐《賽馬大亨9 2022》獲32分
本周Fami通雜志游戲評分出爐(2022年4月6日),本次共測評了四款游戲:《戰(zhàn)斗之魂:Connected Battlers》、《最終幻想起源:天堂的陌生人 -
《文明與征服》曲水流觴活動都有哪些玩法?曲水流觴活動獎勵分享
文明與征服曲水流觴活動怎么玩?最近游戲中開啟了清明活動-------?曲水流觴,領(lǐng)取每日泰拉箱子,領(lǐng)地派遣加速一次,那么下面讓我們一起來 -
《暗影火炬城》彈反機制怎么觸發(fā)?暗影火炬城彈反效果詳解
《暗影火炬城》彈反怎么用?在游戲中有彈反機制可以使用,相信很多玩家對彈反都比較熟悉吧,下面九游就為大家?guī)怼栋涤盎鹁娉恰窂椃礄C制介 -
《暗影火炬城》鐵拳海報在哪可以獲得?暗影火炬城鐵拳海報獲取位置分享
《暗影火炬城》鐵拳海報怎么獲得?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的鐵拳海報怎么獲得吧,今天九游給大家?guī)怼栋涤盎鹁娉恰疯F拳海報獲得方法 -
《國王的恩賜2》無價之雞任務(wù)怎么觸發(fā)?無價之雞支線任務(wù)流程攻略
《國王的恩賜2》無價之雞支線怎么完成?本作發(fā)售也有幾天了,不少玩家已經(jīng)通關(guān)游戲了,各個主線或是支線已經(jīng)做完了,這里將為大家分享的是 -
《吸血鬼幸存者》曼納加超武合成配方是什么?全超武進(jìn)化公式分享
《吸血鬼幸存者》這款游戲更新的頻率相對來說是比較頻繁的,就在近期,上線了超武曼納加,這把超武的效果出奇的好,可以阻止怪物的靠近。有 -
《無人深空》靈魂艙具體坐標(biāo)在什么地方?靈魂艙任務(wù)完美流程攻略
《無人深空》靈魂艙找不到怎么辦?有些玩家不知道靈魂艙在哪個星球,九游小編這里給大家?guī)砹恕稛o人深空》靈魂艙具體坐標(biāo)分享,一起來看下 -
《國王的恩賜2》幽靈百合在哪里可以摘到?幽靈百合獲取位置坐標(biāo)介紹
《國王的恩賜2》幽靈百合在哪?這個是在村莊醫(yī)師的支線后可以獲取,有些玩家不知道怎么支線怎么完成,這里九游小編給大家?guī)砹恕秶醯亩?/a> -
《小緹娜的奇幻之地》傳奇獻(xiàn)祭用異羊怎么獲得?獻(xiàn)祭用異羊效果介紹
《小緹娜的奇幻之地》中的獻(xiàn)祭用異羊是游戲里非常獨特的一個傳奇項鏈,紅字亡異羊補牢的效果就是當(dāng)你的生命值低于50%時,召喚一只異羊。異 -
《元氣騎士小魚干》小魚干怎么獲得?元氣騎士小魚干獲取方法介紹
游戲中角色將已獲取的小魚干道具,前往小魚干商店界面中,選擇并點擊購買物品,當(dāng)消耗與之對應(yīng)所需的小魚干,即可獲得該物品,那么游戲中的 -
《小緹娜的奇幻之地》寶藏飛龍怎么擊殺?奇幻之地寶藏飛龍擊殺技巧分享
小緹娜的奇幻之地中寶藏飛龍怎么打?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看小緹娜的奇幻之地寶藏飛龍打法介紹吧。小緹娜的奇幻之地寶藏飛龍 -
《詭野西部》沖淵礦洞隱藏點在什么地方?沖淵礦洞重要物資位置坐標(biāo)介紹
《詭野西部》沖淵礦洞重要物資在哪?很多小伙伴可能還不清楚沖淵礦洞的隱藏物資在哪吧,今天九游給大家?guī)怼对幰拔鞑俊窙_淵礦洞隱藏點介紹 -
抖音直播上線消費提醒功能,倡導(dǎo)用戶理性消費
4月6日消息,近日,抖音直播上線禮物消費提醒功能,倡導(dǎo)用戶在觀看直播時理性消費。這是業(yè)內(nèi)首家上線“打 -
《MLB The Show 22》正式上線 宣傳片“翔平VS教練”公布
棒球模擬游戲《MLBTheShow22》現(xiàn)已正式上線,登陸PS4、PS5、任天堂Switch、XboxOne及XboxSeriesX|S平臺,最新宣傳片“翔平VS教練”公布。 -
喜馬拉雅fm免流量功能在哪里開通
為了方便用戶在外出也能聽到流暢的廣播節(jié)目,喜馬拉雅fm特地推出了免流量功能,那么怎樣開通免流量功能呢 -
《詭異西部》椋鎮(zhèn)發(fā)家致富操作介紹
《詭異西部》中玩家作為盜賊在進(jìn)入到椋鎮(zhèn)后,快速的收集資源的操作方法就是盜取,這種方式比較快捷,而且盜竊一定要閑逛到晚上,然后等npc到床 -
《天外世界》來去無蹤成就攻略分享
《天外世界》中的來去無蹤是游戲里看操作的一個成就,屬于是知道怎么操作就不難,不知道就難得要死,完成的要求就是使用偷襲殺敵達(dá)到50次,想 -
玩法升級,新車實裝《極限競速:地平線5》系列6更新重磅來襲
馳騁在墨西哥的車手們大家好!萬物回春的三月已經(jīng)過去,在四月我們將迎來《極限競速:地平線5》系列6“HorizonCustoms”的全新內(nèi)容!除了新車之 -
《戰(zhàn)錘3》1.1更新補丁上線 「統(tǒng)治戰(zhàn)場」舊圖回歸
近日,CA工作室發(fā)布了旗下最新即時策略游戲《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的1 1大型更新補丁,該補丁不僅對游戲 -
明日之后優(yōu)雅茶會時裝怎么得
明日之后優(yōu)雅茶會時裝怎么樣?如何獲取?這是明日之后新上線的一款皮膚,小編這里給大家?guī)砹嗣魅罩髢?yōu)雅 -
《詭異西部》椋鎮(zhèn)藥店進(jìn)入方法分享
《詭異西部》中玩家在椋鎮(zhèn)進(jìn)行游戲的時候,可以從各個商品店中獲取到不一樣的物品,在藥店可以拿到3不同種類的藥物,而想要獲取需要玩家在晚上 -
《失落的方舟》阿爾泰因的紅色沙漠怎么進(jìn)去?紅色沙漠區(qū)域進(jìn)入方法介紹
《失落的方舟》紅色沙漠怎么進(jìn)?許多小伙伴進(jìn)不去紅色沙漠不知道怎么辦。下面九游就帶來《失落的方舟》阿爾泰因的紅色沙漠進(jìn)入方法,一起來 -
《吸血鬼幸存者》伽羅塔怎么解鎖?吸血鬼幸存者伽羅塔解鎖流程分享
吸血鬼幸存者伽羅塔是新版本加入的地圖,那么伽羅塔該怎么解鎖呢?很多玩家還不清楚,下面一起來看吸血鬼幸存者伽羅塔解鎖方法。吸血鬼幸存 -
《小緹娜的奇幻之地》海底兩萬年支線怎么完成?雅拉的聲音在哪獲得?
小緹娜的奇幻之地雅拉的聲音怎么獲得?本作中的各種支線,不少是需要拿到相應(yīng)的任務(wù)物品才能交任務(wù)拿獎勵的,這里將給大家分享的是小緹娜的 -
日本71歲老者盜竊2臺Switch被捕 警方提醒關(guān)好車門
日本警視廳于4月6日今天公布了一起案情,一名71歲老者盜竊不鎖門的車內(nèi)2臺Switch以及部分現(xiàn)金被捕,警方提醒市民還是要人走鎖車為好。?據(jù)悉, -
原神2.6新圣遺物來歆余響強嗎 適合哪些角色
原神來歆余響有什么效果?適合什么角色?來歆余響是原神2 6版本中推出的新圣遺物,很多小伙伴應(yīng)該還不知 -
《泰拉瑞亞》泰拉真空刃屬性好不好?真空刃怎么獲得?
泰拉瑞亞泰拉真空刃如何獲得?泰拉瑞亞中有許多武器稀有度極高,能夠獲得這些武器的你絕對是歐皇。作為成為歐皇的敲門磚,泰拉真空刃就是一 -
網(wǎng)易云音樂怎么換皮膚
在網(wǎng)易云音樂中,我們的播放器都是統(tǒng)一的紅色,很多用戶覺得沒有新意,所以想要換掉這個播放器的皮膚,那么 -
《吸血鬼幸存者》比安卡蘭巴怎么解鎖?比安卡蘭巴解鎖流程分享
吸血鬼幸存者比安卡蘭巴怎么解鎖?比安卡蘭巴是游戲0 4 2版本中新上線的人物,今天小編給大家?guī)砦硇掖嬲弑劝部ń怄i方法介紹,快來看 -
《天外世界》無冕霸王成就攻略分享
《天外世界》中的無冕霸王是游戲里比較正常的一個成就,完成的要求就是成功殺死一頭巨型生物,而巨型生物的數(shù)量并不算對,想要做的話可以去水 -
《死亡循環(huán)》措手不及成就怎么觸發(fā)?死亡循環(huán)措手不及成就攻略
《死亡循環(huán)》措手不及成就怎么完成?措手不及是個很需要玩家抓時機的成就,不少玩家都未能找到達(dá)成方法,下面九游就帶來《死亡循環(huán)》措手不 -
《堡壘之夜》聯(lián)動《刺客信條》艾吉奧和艾沃爾 4月8日上線
《堡壘之夜》正式宣布將聯(lián)動《刺客信條》,人氣角色艾吉奧和艾沃爾將加入《堡壘之夜》的戰(zhàn)場,這兩款服裝預(yù)計將在北京時間4月8日上線游戲商店 -
LPL春季賽季后賽再次延期 4月12日線上開展
今日(4月6日),英雄聯(lián)盟賽事官方微博公布“關(guān)于2022LPL春季賽季后賽賽程調(diào)整公告”,宣布原定于4月8日恢復(fù)的季后賽延期至4月12日起繼續(xù)在線 -
《死亡循環(huán)》被入侵該怎么辦?網(wǎng)友:不要慫,直接上
《死亡循環(huán)》被入侵怎么解決?《死亡循環(huán)》在游戲過程中經(jīng)常會遇上被入侵的事情,很多玩家都不知道該怎么辦,下面九游就帶來《死亡循環(huán)》被 -
《詭異西部》弓箭殺人操作方法分享
《詭異西部》中玩家在游戲中擊殺npc被發(fā)現(xiàn)后是會被扣聲譽值的,想要正大光明的擊殺可以利用弓箭瞄準(zhǔn),然后將弓上的箭可以被火點燃,在它未熄滅 -
《艾爾登法環(huán)》最后五個死根獎勵怎么獲得?全死根交付教程介紹
艾爾登法環(huán)死根如何交付?許多小伙伴收集齊了死根但是不知道如何兌換獎勵,下面小編就帶來艾爾登法環(huán)死根交付教程分享,一起來看看吧。艾爾 -
《綠色地獄》弓箭怎么刷?綠色地獄弓箭無限拾取攻略
《綠色地獄》中玩家可以利用弓箭射擊獵物,還可以用來保護(hù)自己,而箭除了玩家自己制作外,還可以利用刷箭的方法進(jìn)行收集,在收集之前先找一 -
《綠色地獄》永動機怎么操作?陷阱+泥水器+風(fēng)干架即可
《綠色地獄》中玩家在游戲中可以建造屬于自己的基地,在建造基地的時候需要利用在蟒蛇島制作一個,誘捕陷阱加上幾顆香蕉樹,然后在加一個泥 -
《綠色地獄》脂肪怎么獲?。旷鸵柏i出沒地方放置陷阱即可
《綠色地獄》中玩家在進(jìn)行游戲的時候,可以收集到很多的物品,其中就有脂肪,獲取脂肪最簡單的方法就是找到一個刷貘和野豬的地方,然后將手 -
小米手機手電筒不亮了是怎么回事
在夜晚光線較暗的時候,手機經(jīng)常被我們當(dāng)做手電筒使用。有些智能設(shè)備還可以自主調(diào)整手電筒亮度。那小米手機 -
上古有靈妖如何通關(guān)鳳試煉
鳳是上古有靈妖推出的一位全新角色,很多玩家都想要知道上古有靈妖鳳試煉怎么過,下面小編為大家?guī)砩瞎庞?/a> -
硬核FPS多人游戲《逃離塔科夫》將更新DLSS支持
硬核FPS多人游戲《逃離塔科夫》目前正處在Beta測試中,游戲硬核的玩法吸引了不少軍事游戲愛好者的關(guān) -
守護(hù)之境什么陣容最強
守護(hù)之境最強陣容怎么搭配?最強陣容可以幫助玩家在推圖和活動中拿到更好的獎勵,下面小編就為大家?guī)硎刈o(hù) -
《艾爾登法環(huán)》新圖 女武神瑪蓮妮亞大戰(zhàn)拉塔恩
《艾爾登法環(huán)》“碎星將軍”拉塔恩和“女武神”瑪蓮妮亞讓人印象深刻。今日(4月6日)北尾泰大在推特上分享了《艾爾登法環(huán)》新藝術(shù)圖,展示了瑪 -
《綠色地獄》亞馬遜之魂村莊試煉內(nèi)容介紹
《綠色地獄》中亞馬遜之魂游戲模式中,玩家需要接受到四個村莊的試煉任務(wù),每個村莊的任務(wù)都不一樣,在第一章村莊中需要玩家?guī)椭⑶冶Wo(hù)穆阿 -
《綠色地獄》杰克希金斯去雨林次數(shù)分享
《綠色地獄》中杰克希金斯是游戲中的主角,故事的劇情開場和結(jié)束都以他為中心進(jìn)行展開的,在游戲故事中主角杰克希金斯去過五次雨林,前兩次都 -
網(wǎng)傳《F1 2022》超跑只出現(xiàn)在計時賽和生涯模式
近日國外舅舅黨爆料,《F12022》將不會像前作一樣擁有劇情模式,并且應(yīng)F1賽事管理方FOM的要求 -
DNF鬼泣三覺強嗎 技能有哪些
鬼泣三覺技能是什么?鬼泣是dnf的老牌職業(yè)了,一直都有著非常高的人氣,相信DNF玩家們都迫不及待的想 -
《天外世界》郵差成就攻略分享
《天外世界》中的郵差成就是游戲里比較難做的一個成就,屬于是DLC兇險戈爾貢的一個獨特結(jié)局成就,完成的要求就是將日記交至盧西恩手中,要做的 -
《寶可夢:大集結(jié)》新寶可夢“瑪力露麗” 4月8日上線
《寶可夢:大集結(jié)》公布了新寶可夢“瑪力露麗”,它預(yù)計將于北京時間4月8日上線,在官方的描述中,“瑪力露麗”是一位近戰(zhàn)全能型的角色。“瑪 -
聯(lián)通流量被限速了怎么恢復(fù)網(wǎng)速
聯(lián)通有部分套餐在執(zhí)行流量限速政策,當(dāng)月流量使用達(dá)到一定量后,上網(wǎng)速率會降低。那聯(lián)通流量限速了怎么恢復(fù) -
最新一批《星空》早期截圖曝光 場景為飛船內(nèi)部
近日有消息稱,2018年版本的《星空》早期截圖已經(jīng)泄露。Xbox游戲博主UniSensei分享了新 -
熱血永燃《傳奇天下》手游4月20日不刪檔上線!
榮耀二十載,你我皆傳奇!熱血猶未泯,燃魂定天下!首款由虛幻引擎4打造的傳奇系列正版續(xù)作《傳奇天下》手 -
網(wǎng)傳《艾爾登法環(huán)》結(jié)緣教堂老龜可能是馬丁設(shè)計
近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),《艾爾登法環(huán)》中的結(jié)緣教堂老龜很可能是由喬治·R·R·馬丁設(shè)計的,并給出了佐證。玩家