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通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]技能解析和陣容推薦!

2022-04-08 10:30:50    來(lái)源:電玩巴士

通草野餌人是霧隱村的上忍,第一代忍刀七人眾中鈍刀·兜割的主人,戰(zhàn)斗的樣子宛若被鈍刀附身,擅長(zhǎng)將敵人連同防御一同擊碎,被人稱(chēng)為“霧隱的鐵錘”。

在第四次忍界大戰(zhàn)中,被藥師兜以穢土轉(zhuǎn)生的形式復(fù)活,擁有記憶與意識(shí),但行動(dòng)受到控制,被迫參加戰(zhàn)斗。與旗木卡卡西率領(lǐng)的第三部隊(duì)交戰(zhàn)。為忍者聯(lián)軍造成了不小的困擾,由于穢土轉(zhuǎn)生之軀無(wú)法被消滅,后被佐井用封印術(shù)·虎視眈眈之術(shù)封印。

一、忍者簡(jiǎn)析

奧義:鈍刀·兜割:對(duì)選定目標(biāo)造成150%傷害、集火和驅(qū)散護(hù)盾,并降低30%防御,持續(xù)1回合。必殺時(shí)必中。

Tip:傷害尚可,降低目標(biāo)防御的同時(shí)還具備集火效果,更容易收割殘血目標(biāo)。

普攻:鈍刀·旋擊:對(duì)敵方小隊(duì)前排敵人造成70%傷害,一定概率造成擊退并降低10%防御,持續(xù)1回合。

Tip:前排攻擊,同時(shí)還具備降低防御的效果。

追打:兜割·地震:追打小浮空或大浮空,造成25%傷害和倒地,每回合至多觸發(fā)2次。

Tip:追打中規(guī)中矩。

被動(dòng)Ⅰ:鈍刀·蓄力:正面敵小隊(duì)忍者釋放奧義時(shí),通草野餌人獲得1刀技,每1刀技提升40%的防御和抗性。刀技滿(mǎn)時(shí)觸發(fā)蓄力·解。

被動(dòng)Ⅱ:穢土轉(zhuǎn)生之力:通草野餌人存活時(shí),己方小隊(duì)穢土轉(zhuǎn)生忍者額外普攻時(shí)恢復(fù)6%最大生命值,并驅(qū)散1個(gè)不良狀態(tài)。

Tip:兩個(gè)被動(dòng)技能綜合強(qiáng)化了通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的輔助能力和自身的生存能力。

特殊效果:

集火:特效,我方小隊(duì)忍者的單體普通攻擊優(yōu)先選擇正面敵方小隊(duì)被集火單位,集火單位額外受到[50%]普攻傷害。

蓄力·解:消耗全部刀技,小隊(duì)忍者獲得[1]次額外普攻并提升[30%]體術(shù)和忍術(shù)。

Tip:輔助能力的延伸。

定位:輔助輸出

飾品推薦:冰晶、守護(hù)套裝

二、搭配思路:

結(jié)合通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的技能特點(diǎn),推薦如下搭配思路:

①:銅墻鐵壁

搭配思路:大野木可以提升全隊(duì)防御,進(jìn)一步提升通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的生存能力,可為其他隊(duì)友提供額外普攻,可與通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]形成配合。

②:重錘出擊

搭配思路:羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]可以進(jìn)一步提升小隊(duì)的生存能力,自身也有穢土轉(zhuǎn)生標(biāo)簽,可以和通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]形成不錯(cuò)的配合。

③:攻防兼?zhèn)?/p>

搭配思路:達(dá)魯伊可以穩(wěn)定為小隊(duì)雷、水屬性的忍者提供額外普攻,配合通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的技能效果,可以為己方穢土轉(zhuǎn)生忍者提供穩(wěn)定恢復(fù)生命的手段,配合其他普攻見(jiàn)長(zhǎng)的忍者也會(huì)相得益彰。

三、搭配陣容舉例:

陣容一(斗祭):

優(yōu)點(diǎn):

陣容的整體防御很高,生存能力較強(qiáng),屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的陣容。

缺點(diǎn):

1、缺乏強(qiáng)力控制手段;

2、整體陣容對(duì)控制技能沒(méi)有較好的應(yīng)對(duì)手段。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、利用黑夜之刃的被動(dòng)“武者的根性”來(lái)免疫控制,小隊(duì)依靠多次普攻進(jìn)行輸出,由于通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的技能效果,額外普攻時(shí),我方金角[穢土轉(zhuǎn)生]還能恢復(fù)一定量的生命值;

2、金角[穢土轉(zhuǎn)生]為隊(duì)伍的輸出核心,保證第一回合就釋放奧義進(jìn)入尾獸化形態(tài)。

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

優(yōu)點(diǎn):

控制和輸出能力兼顧。

缺點(diǎn):

1、羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的養(yǎng)成速度較慢;

2、對(duì)先攻的要求較高,需要確保羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]能夠展開(kāi)砂金結(jié)界。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、若先攻不足,可考慮讓通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]攜帶守護(hù)飾品;

2、利用通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的集火效果,幫助羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]規(guī)避分身等抵擋物,使其輸出更加穩(wěn)定;

3、需要把握好赤色巖拳和大野木的奧義釋放時(shí)機(jī)。

陣容三(競(jìng)技場(chǎng)):

優(yōu)點(diǎn):

擁有不俗的爆發(fā)能力。

缺點(diǎn):

1、需要一定先攻支持,否則會(huì)被我愛(ài)羅[五代風(fēng)影]的結(jié)界制約;

2、沒(méi)有被動(dòng)解控的能力,赤色巖拳的奧義可能難以釋放出來(lái)。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、可根據(jù)實(shí)際對(duì)局情況,利用羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義來(lái)騙取敵方打斷技能;

2、由于蝎[穢土轉(zhuǎn)生]施加的額外普攻具有降低查克拉消耗的效果,所以盡量等蝎[穢土轉(zhuǎn)生]的全部普攻釋放結(jié)束后,再考慮奧義的釋放,可以最大程度上節(jié)約查克拉。

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

優(yōu)點(diǎn):

不依賴(lài)先攻,有一定的防守反擊能力。

缺點(diǎn):

1、比較害怕點(diǎn)燃效果;

2、輸出能力有限,戰(zhàn)斗回合較長(zhǎng)。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、不要著急釋放奧義,陣容整體思路以防守反擊為主,等待干柿鬼鮫[鮫肌融合]吸取敵方查克拉后,我方再考慮釋放奧義;

2、如戰(zhàn)力不足,碧藍(lán)之牙可考慮替換為赤色巖拳,初始具有更多護(hù)盾來(lái)抵御傷害。

四、總結(jié):

通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的陣容搭配目前主要是依靠多次普攻,配合其集火特效來(lái)進(jìn)行輸出,并且被動(dòng)”穢土轉(zhuǎn)生之力“,還可以讓小隊(duì)里的穢土轉(zhuǎn)生忍者具備一定的續(xù)航能力,通過(guò)站位來(lái)進(jìn)一步分散敵人的攻擊,然后己方通過(guò)普攻集火快速消滅敵人的輸出單位,從而保證戰(zhàn)斗的勝利。

你有關(guān)于通草野餌人[穢土轉(zhuǎn)生]的更好陣容么?歡迎留言討論!

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