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《火影忍者:忍者新世代》無[穢土轉(zhuǎn)生]忍者簡(jiǎn)析

2022-04-29 13:56:15    來源:電玩巴士

巖隱村的二代目土影,擁有力量的同時(shí)還是以陰謀和政治而聞名的「智將」,擅長(zhǎng)研發(fā)忍術(shù),開發(fā)了凌駕于「血繼限界」之上的「血繼淘汰」,擅長(zhǎng)利用飛行的寬闊視野和分析能力,讓巖隱更加強(qiáng)大,他完全背負(fù)了「影」的責(zé)任,將自己化身為「無」。

在第四次忍界大戰(zhàn)中,被兜以穢土轉(zhuǎn)生的形式復(fù)活,擁有記憶與意識(shí),但行動(dòng)仍受控制,遭遇我愛羅率領(lǐng)的忍者聯(lián)軍第四部隊(duì)。在戰(zhàn)斗中無使用塵遁壓制大野木。鳴人趕到戰(zhàn)場(chǎng)后將其擊敗并封印,但無在被擊敗前的極短時(shí)間內(nèi)把自己分裂成兩半,能力也被一分為二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活動(dòng),無人察覺,其出色的戰(zhàn)場(chǎng)謀略可見一斑。

一、忍者簡(jiǎn)析

奧義:塵遁·原界剝離之術(shù):對(duì)選定目標(biāo)造成180%風(fēng)、火、土屬性傷害、原子分離和奧義冷卻+1。必殺時(shí)必中。

Tip:?jiǎn)误w高傷害奧義,主要用于收割敵人和召喚分裂體。

普攻:土遁·剛隸式之術(shù):對(duì)敵小隊(duì)前排造成70%傷害,大概率造成倒地并提升無和分裂體15%忍術(shù)。

Tip:前排攻擊傷害不俗,同時(shí)可以提升自身忍術(shù),有很高的開發(fā)價(jià)值。

追打:塵遁·原界剝離·柱:追打大浮空,造成25%傷害、擊退和原子分離,本小隊(duì)忍者獲得20%抗性護(hù)盾。

Tip:非常優(yōu)秀的追打,傷害系數(shù)不低,對(duì)敵方施加原子分離的同時(shí)還可以為小隊(duì)忍者提供比較可觀的抗性護(hù)盾,需要注意的是,分裂體在場(chǎng)則無法觸發(fā)追打。

被動(dòng)Ⅰ:分裂之術(shù):無免疫封穴以外的不良狀態(tài)。釋放奧義后,分裂1體30%生命并繼承體忍防抗,擁有剛隸式之術(shù)、無塵感知和嘲諷的分裂體。

被動(dòng)Ⅱ:無塵感知:無受到攻擊時(shí)獲得1次額外普攻,每回合至多2次,并恢復(fù)5查克拉。小隊(duì)忍者擁有護(hù)盾時(shí)提升25%抗性。

Tip:組合提升了無[穢土轉(zhuǎn)生]的輔助與輸出能力。

特殊效果:

嘲諷:敵小隊(duì)的普通攻擊目標(biāo)改為嘲諷目標(biāo)。

分裂:分裂體在場(chǎng)時(shí),無法使用[塵遁·原界剝離之術(shù)]和[塵遁·原界剝離·柱]。

原子分離:特效,降低[30%]體術(shù)忍術(shù)。受到奧義、普攻或追打傷害時(shí),額外扣除[10%]最大生命值,最多[9999]。每回合最多扣除[3]次,持續(xù)[2]回合。

Tip:原子分離作為無[穢土轉(zhuǎn)生]的招牌特效,十分強(qiáng)力。

定位:輔助輸出

飾品推薦:猿王、天龍?zhí)籽b

二、搭配思路:

結(jié)合無[穢土轉(zhuǎn)生]的技能特點(diǎn),推薦如下搭配思路:

①:集火攻擊

搭配思路:羅砂的結(jié)界可以規(guī)避對(duì)自身不利的結(jié)界,比如我愛羅[五代風(fēng)影]的結(jié)界,同時(shí)無[穢土轉(zhuǎn)生]追打可以提供抗性護(hù)盾,進(jìn)一步提升羅砂的屬性,兩者皆為普攻輸出的佼佼者,輸出較高,更容易打開局面。

②:血繼淘汰

搭配思路:大野木可為隊(duì)伍提供防御加成,無[穢土轉(zhuǎn)生]可為隊(duì)伍提供抗性加成,同時(shí)大野木還可以提供額外普攻,提升無[穢土轉(zhuǎn)生]的攻擊次數(shù),加速其普攻的養(yǎng)成。

③:土攻養(yǎng)成

搭配思路:利用黑土進(jìn)行土攻養(yǎng)成,利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的多次普攻來進(jìn)行輸出,隨著土攻養(yǎng)成越來越高,兩人傷害也越來越高。

三、搭配陣容舉例:

陣容一(斗祭):

優(yōu)點(diǎn):

1、陣容防御很高,擁有主動(dòng)解控和治療的能力。

2、單體輸出能力較強(qiáng)。

缺點(diǎn):

1、缺乏強(qiáng)力控制手段;

2、比較依賴站位。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的追打?yàn)閿撤角芭拍繕?biāo)施加原子分離,利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的被動(dòng)“無塵感知”來恢復(fù)查克拉,可以很大程度上緩解碧藍(lán)之牙陣容查克拉短缺的問題,綱手[百豪之術(shù)]則需要注意奧義釋放時(shí)機(jī),開啟百豪狀態(tài)后,對(duì)敵方進(jìn)行收割;

2、等無[穢土轉(zhuǎn)生]觸發(fā)追打后,再釋放奧義,盡可能對(duì)敵人多施加原子分離狀態(tài)。

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

優(yōu)點(diǎn):

控制和輸出能力兼顧。

缺點(diǎn):

1、生存能力略顯不足;

2、對(duì)先攻有一定要求。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、如先攻足夠高,可考慮將鼬[穢土轉(zhuǎn)生]和無[穢土轉(zhuǎn)生]互換位置,強(qiáng)化陣容的控制能力;

2、注意合理的利用后手控制的方式,來限制敵方下回合奧義的釋放。

陣容三(競(jìng)技場(chǎng)):

優(yōu)點(diǎn):

單體輸出能力優(yōu)秀。

缺點(diǎn):

1、控制能力較差;

2、解控手段單一。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、可以適當(dāng)利用羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義來騙取敵方打斷技能;

2、赤色巖拳的奧義,作為為數(shù)不多的主動(dòng)解控手段,一定要注意釋放時(shí)機(jī),確認(rèn)敵方?jīng)]有主動(dòng)控制手段后再考慮釋放。

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng))

優(yōu)點(diǎn):

忍者獲取難度低,傷害不俗。

缺點(diǎn):

1、由于站位問題,對(duì)戰(zhàn)一些陣容處于劣勢(shì);

2、需要回合數(shù)養(yǎng)成。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、該陣容幾乎沒有打斷技能,需要有一定戰(zhàn)力支持;

2、初始20點(diǎn)查克拉留給赤色巖拳釋放奧義,其他忍者的奧義在蝎[穢土轉(zhuǎn)生]施加普攻增益后,再考慮進(jìn)行釋放。

陣容五(斗祭)

優(yōu)點(diǎn):

1、攻守兼?zhèn)洌?/p>

2、具有解控能力。

缺點(diǎn):

1、站位可能會(huì)被一些陣容克制;

2、前兩回合鳴人[九尾查克拉模式]的打斷能力不穩(wěn)定。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、該陣容根據(jù)環(huán)境調(diào)整了無[穢土轉(zhuǎn)生]的站位,容易被宇智波斑[木葉創(chuàng)立]、鳴人[九尾查克拉]模式等橫排攻擊模式的忍者起手,從而在觸發(fā)其被動(dòng)技能的情況下,還會(huì)有著不錯(cuò)的生存能力;

2、注意鳴人[九尾查克拉模式]的奧義釋放時(shí)機(jī),第一回合如果釋放了奧義,第二回合需要60查克拉才可釋放,所以要把握好奧義的釋放時(shí)機(jī)。

陣容六(斗祭/競(jìng)技場(chǎng))

優(yōu)點(diǎn):

1、起手概率較高;

2、宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的壓制力較強(qiáng)。

缺點(diǎn):

1、由于站位問題,對(duì)戰(zhàn)一些陣容會(huì)處于劣勢(shì);

2、需要一定先攻支持。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、宇智波斑[木葉創(chuàng)立]可免疫特效,當(dāng)遭遇無[穢土轉(zhuǎn)生]內(nèi)戰(zhàn)時(shí),會(huì)有優(yōu)勢(shì);

2、注意無[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義釋放時(shí)機(jī),觸發(fā)追打后可考慮釋放奧義,以便分裂體被攻擊后觸發(fā)額外普攻,成長(zhǎng)更多屬性。

陣容七(組織戰(zhàn)/競(jìng)技場(chǎng))

優(yōu)點(diǎn):

1、快速養(yǎng)成;

2、擁有越戰(zhàn)的能力。

缺點(diǎn):

1、查克拉較為緊張;

2、解控能力較為被動(dòng)。

實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

1、在打組織戰(zhàn)時(shí),大野木可以攜帶青羽套裝,方便第一回合開啟塵遁結(jié)界,如先攻不足,隊(duì)友最好攜帶守護(hù)套裝進(jìn)行掩護(hù);

2、競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),可以適當(dāng)利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義騙取技能,釋放成功也可以對(duì)其關(guān)鍵忍者施加原子分離,同時(shí)還可以增加其奧義冷卻。

四、總結(jié):

通過簡(jiǎn)單的測(cè)試,無[穢土轉(zhuǎn)生]的技能機(jī)制比較百搭,可以嘗試加入大部分陣容并形成配合,與大野木和赤色巖拳進(jìn)行搭配組成土屬性特化陣容也有很高的可玩性,是不可多得的強(qiáng)力輔助忍者,如果有條件的忍者學(xué)員,不妨將無[穢土轉(zhuǎn)生]納入麾下!

你有關(guān)于無[穢土轉(zhuǎn)生]的更好陣容么?歡迎留言討論!

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