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亮點聚焦!行業(yè)大咖齊聚經(jīng)開區(qū)共話動漫游戲“新紀元”

2022-09-06 17:54:56    來源:壹點網(wǎng)

 

近日,2022年第16屆動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇在北京經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)順利舉辦。論壇廣邀行業(yè)領軍人物,匯聚社會各界名家,共同探討動漫游戲產(chǎn)業(yè)前沿理論和技術應用,深入交流動漫游戲產(chǎn)業(yè)在當前文化數(shù)字化背景下面臨的新機遇和挑戰(zhàn)。

為了讓區(qū)內(nèi)外、線上及線下參與此次論壇的企業(yè)深入了解北京經(jīng)開區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況和相關政策,在北京經(jīng)開區(qū)共享發(fā)展機遇,經(jīng)開區(qū)工委宣傳文化部相關負責人在論壇中,重點針對北京經(jīng)開區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況及政策進行了宣講,并于動漫游戲產(chǎn)業(yè)座談會暨經(jīng)開區(qū)招商推介會上,對經(jīng)開區(qū)科文融合產(chǎn)業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)空間和投資機遇進行宣傳解讀,多家知名動漫游戲企業(yè)負責人進行了主題發(fā)言和交流討論,并表示未來要加強與北京經(jīng)開區(qū)相關部門的對接,尋求合作機會,實現(xiàn)共贏發(fā)展。

據(jù)了解,北京經(jīng)開區(qū)正以打造首都科文融合產(chǎn)業(yè)樣板區(qū)為目標,按照“園區(qū)+基金+公共服務平臺+產(chǎn)業(yè)鏈頭部企業(yè)帶動”的模式,積極推進各項工作,力爭將科文融合產(chǎn)業(yè)打造成新的千億級產(chǎn)業(yè)集群。

論壇上,與會嘉賓圍繞動漫游戲產(chǎn)業(yè)、國漫發(fā)展、數(shù)字媒體藝術人才、元宇宙、文化數(shù)字化背景下的動漫游戲產(chǎn)業(yè)機遇等多個議題,在主持人的引導下,展開多層次話題交流,金句頻頻,觀點新穎。

知名青年學者、作家、主持人 畢嘯南

站在百米歷史上空,看科學技術與文化藝術的新征程。

今天我們站在這里,在亦莊,探討科學技術與文化藝術的新征程。當我們把歷史的鏡頭推至一百萬年前,火的發(fā)明給我們?nèi)祟惙N下了文明的種子,距今一萬七千年以前,阿爾塔米拉洞穴石窟給今天的人們帶來了史前藝術的遙遠想象。18世紀60年代,第一次工業(yè)革命完成了機器替代手工勞動,19世紀中期,以電力的發(fā)明和使用為標志的第二次工業(yè)革命迄今仍廣泛影響著人類的福祉。中國自1994年正式鏈入全球互聯(lián)網(wǎng)、2010年左右掀起移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮,直至2016年以人工智能、數(shù)字化等為核心標志的第四次工業(yè)革命浪潮的襲來,文化產(chǎn)業(yè)為人類的探索帶來新的福音。這其中,動漫游戲領域的突飛猛進更是最鮮明的旗幟。這也是我們站在百米歷史的上空,于今天齊聚一堂的意義所在。

愛奇藝執(zhí)行總編輯 王亮

多元聯(lián)動 科技賦能

探索動漫游戲產(chǎn)業(yè)未來之路

近年來,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出明顯特點。一是全產(chǎn)業(yè)鏈的融合,上游、中游、下游邊界正在日漸消弭;其次是不同形態(tài)產(chǎn)生愈發(fā)緊密的聯(lián)動,這不只是體現(xiàn)在動漫和游戲之間,還包括文學、影視劇、線下娛樂等;最后是IP開發(fā)的系列化、多元化。形成這些特點的原因主要有三個方面,一是用戶基礎,二是科技賦能,三是精細化運營。未來,娛樂世界的娛樂模式將更加的多元聯(lián)動、彼此賦能,用戶體驗也將更加趨于沉浸式、多感官、強參與。因此,未來的娛樂王國離不開文化和科技的深度融合,虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)動。

騰訊動漫總編輯 譚歡歡:

以動漫之力

講好中國故事

數(shù)字技術的進步對于動漫領域的提升極為顯著,促進了國漫IP軟實力的大發(fā)展。近十年在我國全行業(yè)的共同努力下,國漫已經(jīng)成為新一代年輕群體成長的情感陪伴,一個個獨具特色的國漫IP也成為了代表年輕人文化自信的一部分。我們相信在數(shù)字經(jīng)濟加速變革傳統(tǒng)經(jīng)濟的形態(tài)下,動漫產(chǎn)業(yè)會有更美好的未來。

完美世界教育首席運營官 劉建新:

雙擎驅(qū)動

培養(yǎng)數(shù)字媒體藝術四類人才

據(jù)統(tǒng)計,2021年,我國數(shù)字化人才的缺口達到了1100萬之多,數(shù)字經(jīng)濟打開了就業(yè)的新空間,需要更多符合產(chǎn)業(yè)標準的人才。通過雙擎驅(qū)動,構建崗前培訓和校企專業(yè)共建相結(jié)合,線上和線下互補的全方位教學體系,實現(xiàn)高水平技能人才、全流程T型人才、跨界融合型人才、高層次管理型人才四類數(shù)字化人才的培養(yǎng)。同時,不斷探索方式和方法,旨在為數(shù)字經(jīng)濟時代培養(yǎng)更多不同層次的人才。

中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院教授、博導 呂欣:

四個關鍵詞

助力布局元宇宙賽道

理解元宇宙的四個關鍵詞:在場、三維互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字具身和體驗復制。“在場”——不同媒介時代,經(jīng)歷不同的精神情感。從PC時代離線,到互聯(lián)網(wǎng)在線,我們正在大跨步邁向由元宇宙帶來的“在場”的全新媒介體驗,其結(jié)果就是時空伴隨。“三維互聯(lián)網(wǎng)”——互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了信息互聯(lián)網(wǎng)、價值互聯(lián)網(wǎng)之后,或?qū)⑼黄贫S界面,迎來三維立體可視的互聯(lián)網(wǎng)。對于商業(yè)而言,有了三維互聯(lián)網(wǎng)以后,會引發(fā)現(xiàn)代商業(yè)場景的一次空間革命。“數(shù)字具身”——在元宇宙中,數(shù)字虛擬人會是非常重要的入口之一,通過客觀可感的數(shù)字虛擬人形象把我們代入虛擬世界里面。“體驗復制”——元宇宙的到來將解決大工業(yè)時代和互聯(lián)網(wǎng)時代解決不了的痛點問題,實現(xiàn)體驗和經(jīng)驗的大規(guī)模復制。總之,元宇宙正在為人們帶來一種新的時空秩序、文化幻象,為我們的動漫游戲行業(yè)創(chuàng)造一個又一個具有高度想像性和期待性的可能。

京東方視覺藝術業(yè)務總經(jīng)理 吳堅:

顯示科技打造虛擬環(huán)境必不可少

視覺是進出“宇宙”重要的大門和端口。據(jù)統(tǒng)計,在人們接收的信息中,80%以上來自視覺器官。所以,顯示等領域的科技進步能給人們帶來沉浸式體驗,而沉浸式又是元宇宙的特性。同時“宇宙”要能夠和人們隨時進行互動,并且保證實時在場、在線??梢?,顯示科技打造虛擬環(huán)境必不可少。而無論是動漫還是元宇宙,所需的內(nèi)容和數(shù)字資產(chǎn)制作也離不開顯示設備,這些都是和視覺打交道,所以從制作到呈現(xiàn),都離不開視覺和音頻,這又為顯示科技的進步帶來新的牽引的力量。

TMG文化傳媒集團創(chuàng)始人、董事長 孫楠:

打造優(yōu)秀虛擬藝人

深挖內(nèi)容輸出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品

近年來,文化演藝行業(yè)開始逐漸偏向選擇虛擬藝人,很多從業(yè)者都在強調(diào)技術的轉(zhuǎn)化,但對于虛擬藝人的打造而言,審美能力還是至關重要的。同時,虛擬藝人的核心是藝人的才華,即可以持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容,這應該是行業(yè)更應下大力氣研究的。面對大文娛行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,除了技術之外,一定要回歸初心,真正把內(nèi)容做好、做強。

京東星宇高級副總裁 趙振龍:

探索線上電競新模式

虛擬世界存在情感鏈接

電競作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的一部分,近幾年發(fā)生了較大變化。早期,電競比賽的重點在線下,后來受多種因素影響轉(zhuǎn)到線上,進而促使從業(yè)者去學習和摸索新的模式,而抓住年輕人的興趣特點依然是電競賽道的決勝關鍵。對于電競,我們要明確兩個問題。首先電競和游戲是有區(qū)別的,電競帶有競技性,每一個小技巧都要進行無數(shù)次訓練,把大腦記憶轉(zhuǎn)化成肌肉記憶,才能在高水平比賽中達到頂級運動員的水準。所以說,在電競領域如果沒有永不言敗的精神和非常執(zhí)著的追求,是很難成功的。二是游戲世界也存在親密朋友關系。在一個虛擬世界里大家在游戲過程中建立起來了類似戰(zhàn)友、同學的情感連接,這種現(xiàn)象普遍存在。

超級瑪特文創(chuàng)總經(jīng)理 柔俠:

數(shù)字化促進IP授權行業(yè)發(fā)展

IP的產(chǎn)權規(guī)劃和相關衍生品是很多人關心的問題,數(shù)字化對于IP授權行業(yè)具有較大推動和促進作用。IP授權已有一百多年發(fā)展歷史,但是在國內(nèi)IP授權行業(yè)相較于日本歐美起步較晚,其后期發(fā)展成熟也是基于數(shù)字化經(jīng)濟的快速發(fā)展。新技術、新手段的出現(xiàn)會讓IP授權模式變得更加多樣化,更加開放,讓更多的人參與進來。

中國動漫集團發(fā)展研究部主任 宋磊:

提前布局

積極融入專網(wǎng)建設

近幾年,我國動漫產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)和貢獻的峰值越來越高,跟數(shù)字技術存在一定關系。加強動漫的數(shù)字化服務體系建設,其實是把動漫當成一種技術手段,更好地服務人們的生產(chǎn)生活?!蛾P于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》發(fā)布,鼓勵多元主體依托國家文化專網(wǎng),共同搭建文化數(shù)據(jù)服務平臺。專網(wǎng)一端對接消費者,另一端對接文化的供給單位,如博物館、非遺等,在這個過程中,動漫怎么融入其中值得探索??梢灶A見的是,誰先融入未來文化專網(wǎng)對接消費者的過程中,誰就擁有了先發(fā)優(yōu)勢。同時,專網(wǎng)與元宇宙是否實現(xiàn)了有效對接也十分值得關注。

本屆論壇還設立有動漫游戲展示區(qū),覆蓋動漫、游戲、影視、電競、虛擬現(xiàn)實、人工智能、數(shù)字經(jīng)濟等多種領域,將傳統(tǒng)與科技相結(jié)合,展示體驗類、互動類、VR類等多形態(tài)前沿科技成果,以身臨其境的視聽角度,呈現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟與科文融合的創(chuàng)新力。同時,論壇還邀請有十數(shù)名COSER,同現(xiàn)場觀眾積極互動,給參會人以更加傾動人心的沉浸式體驗,聯(lián)袂呈現(xiàn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果。

厚植沃土、厚積薄發(fā)。此次論壇進一步凝聚了產(chǎn)業(yè)發(fā)展共識,提振了產(chǎn)業(yè)發(fā)展信心,相信未來將在各界的協(xié)同合作下,加快加深數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)品質(zhì)內(nèi)涵,為文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展注入澎湃新動能。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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