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爆米花動(dòng)畫:爽打兩分鐘的CG,過癮!

2022-09-22 16:06:08    來源:壹點(diǎn)網(wǎng)

山海自有歸期,我們爆米花動(dòng)畫與大家在短暫的別離后,終于等到了一個(gè)合適的時(shí)機(jī),再次與大家見面。為了表達(dá)誠意,帶來的見面禮自然是能瞬間熱場的CG片。

對于動(dòng)畫來說,熱血題材永遠(yuǎn)是大熱門。以動(dòng)畫起家的爆米花,機(jī)緣巧合下有了這個(gè)機(jī)會,可以盡情創(chuàng)作長達(dá)兩分鐘的熱血CG片。如果問什么樣的形式更能快速讓”爽感全開“,那非“割草”莫屬了。而爆米花帶來的這部CG片里,不但有經(jīng)典RPG游戲里的四大職業(yè)-戰(zhàn)士、刺客、射手(女槍手)和魔法師坐鎮(zhèn),更強(qiáng)化凸顯每一位職業(yè)“割草”的技能屬性。嗐~誰小時(shí)候沒有幻想過一揮手就能死一片的中二想法啊。

集體海報(bào)

【集體海報(bào)】

 

 

角色設(shè)定-正邪旗鼓對立

狂割草的職業(yè)不稀奇,那全職業(yè)都能割草,是不是瞬間能點(diǎn)滿我們的探索欲?常言道:東風(fēng)壓倒西風(fēng),其中引人入勝的拉鋸戰(zhàn),也足以說明只有兩方都具備旗鼓相當(dāng)?shù)膭萘?才不會顯得干巴巴的沒看頭。所以我們的正義一方,是有別于傳統(tǒng)刻畫的四大職業(yè)”戰(zhàn)士、刺客、女槍手、魔法師“,而邪惡一方的魔王大Boss,爆米花動(dòng)畫也沒偷懶,同樣給了充足的刻畫表現(xiàn)。

○為戰(zhàn)斗而生的狂戰(zhàn)士,表演上更多呈現(xiàn)出剛硬有力,英勇無懼

戰(zhàn)士

【戰(zhàn)士海報(bào)】

○擁有變身buff的刺客-演繹機(jī)甲與機(jī)甲的碰撞

刺客

【刺客變身前海報(bào)】

刺客2

【刺客變身后海報(bào)】

都說男人的浪漫之一是機(jī)甲,機(jī)甲變身更能讓這份浪漫熊熊燃燒。所以刺客的變身設(shè)計(jì),爆米花動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)大都顯得興致勃勃,動(dòng)畫師為此設(shè)計(jì)了好幾套變身動(dòng)畫,畢竟為愛發(fā)電,即使是手動(dòng)K都這么心甘情愿肝這么多。

綜合考慮,選出了最具科技感的一版,以蜂窩狀幾何體-六邊形來去布線,雖然中間出現(xiàn)了很多布線上的問題,如常規(guī)布線形狀是四邊形,再比如調(diào)整后的蜂窩六邊形大小差異等技術(shù)問題都是一道道坎。但最終能以更靈活的技術(shù)方式,去實(shí)現(xiàn)出蜂窩效果的科技感變身,大家都很有成就感。畢竟解決技術(shù)難題后,還要去調(diào)試效果,動(dòng)態(tài)節(jié)奏、形態(tài)、多層的混合效果、光感等等,多方面的結(jié)合才能出一個(gè)不錯(cuò)的效果。想要做好一個(gè)特效,設(shè)計(jì)、技術(shù)、動(dòng)態(tài)張力、藝術(shù)美感這四個(gè)方面缺一不可。

大家經(jīng)??纯苹闷?也知道,機(jī)甲變身的常態(tài)是變身前后的體型以及外部零件,都是先小后大,先少后多,以便從外包裹的過程更順滑。但萬萬沒想到,CG里的刺客變身前后服裝是相反的,無法實(shí)現(xiàn)直接包裹的方式,于是只能多加一個(gè)步驟,先褪去,再包裹。

 

 

○機(jī)械感十足的女槍手,舉手投足間,盡顯炫酷

槍手

【女槍手海報(bào)】

○別具一格的硬派女法師,每個(gè)動(dòng)作都是大力出奇跡

女魔法師大家都不陌生,但本次CG中的女魔法師與以往不同,多了很多硬派的力量感。因?yàn)榭蛻舯砻髁讼胍Х◣燇w現(xiàn)出與眾不同的硬派特征。外形上魔法師擁有挺括的中世紀(jì)金屬鎧甲,以及硬朗立體的歐美五官。在動(dòng)作設(shè)計(jì)上,爆米花動(dòng)畫為她定制了很多彰顯力量美的動(dòng)作,如召喚隕石大招時(shí),強(qiáng)化POSE造型動(dòng)作,以及施法前后的蓄力與牽引隕石飛出砸地的生猛感。

法師

【魔法師海報(bào)】

寫實(shí)風(fēng)魔王大Boss,嘶吼間裹挾著陣陣壓迫力

作為邪惡一方,魔王Boss的刻畫也要不遺余力,畢竟旗鼓相當(dāng)?shù)膶?zhàn)才能讓打斗燃起來。往常做打斗場面時(shí),經(jīng)常能看到為了省時(shí)省力,表演設(shè)計(jì)犧牲掉了大體型角色的現(xiàn)實(shí)感運(yùn)動(dòng)以及重量平衡。所有的效果呈現(xiàn)都是為了視覺服務(wù),為增強(qiáng)壓迫感與存在感,把原本并不龐大的魔王Boss體態(tài),做了更強(qiáng)化的擴(kuò)大處理。

Wings_魔王指定 (2)

【魔王BOSS設(shè)定圖】

Wings_boss3.1

【魔王BOSS海報(bào)】

劇情氛圍-足夠充分,推進(jìn)才更順滑

【氛圍圖】

整部CG氛圍圖,前期做到了充分的準(zhǔn)備,不止有大量的氛圍參考還要繪制顏色腳本。以往項(xiàng)目里大部分情況是不需要繪制如此細(xì)致,只需要做出關(guān)鍵幀的氛圍即可。但考慮中后期流程經(jīng)手較復(fù)雜,避免出現(xiàn)理解上的錯(cuò)位,做足準(zhǔn)備給到后期制作時(shí),會有一個(gè)很明確且統(tǒng)一的概念指導(dǎo)。

 

 

爆米花-爆片兒時(shí)刻

如果用一個(gè)詞概括本次CG的表現(xiàn)調(diào)性,團(tuán)隊(duì)眾人會難得異口同聲的回答”暢快絲滑“。

前期-充分篤定的準(zhǔn)備

整體畫面運(yùn)鏡、動(dòng)作表演等都保持著順滑的流暢感。畢竟兩分鐘的時(shí)長,對于CG來說不算短了,節(jié)奏如果失控,很容易變成”車禍現(xiàn)場“。前期各方面工作都要提前確定清楚,角色打斗、運(yùn)動(dòng)軌跡、節(jié)奏緩急,運(yùn)鏡方式等都要做到篤定的把控與指導(dǎo)。另外作為工具人的小怪們,也針對造型設(shè)計(jì)了站立與直行等不同的跑步POSE、飛行動(dòng)態(tài),使其更鮮活。

場景規(guī)劃-全面才更良性

為了更恰當(dāng)?shù)呐浜乡R頭位置,明確出制作上的方位感,爆米花動(dòng)畫打造了一個(gè)較為全面詳盡的示意場景。與以往盲目的在大場景上做細(xì)化,這樣的安排,減少了很多無用功的環(huán)節(jié),大大提升了團(tuán)隊(duì)效率。

【場景規(guī)劃1】

【場景規(guī)劃2】

【場景規(guī)劃3】

○讓流暢的節(jié)奏帶有情緒

如果只追求流暢會忽略畫面的層次感,單薄無趣。在場景和人物的亮相上做到銜接性,不追求平均分割的單獨(dú)展示,才能讓畫面表現(xiàn)更具起伏感。在酣暢的打斗中與觀眾增強(qiáng)互動(dòng)。比如酷帥女槍手與飛行怪的角逐過程,設(shè)置了一段飛行動(dòng)畫,配合相機(jī)跟拍,讓靈敏躲閃逃竄、飛行怪被擊中液體濺到鏡頭等緊張情緒得到呈現(xiàn)。

○魔王Boss的現(xiàn)實(shí)細(xì)節(jié)

【魔王展示】

大家可以看到,巨型魔王的背后有一對鋸齒形翅膀,以及兩只怪誕美型的巨手,這就造成體型的笨重感,以此飛行不太合理。而作為身體平衡的支撐以及攻擊運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)去做設(shè)計(jì),更能強(qiáng)化重量感,也更真實(shí)合理。

魔王Boss質(zhì)感想要經(jīng)得起近景和特寫鏡頭,美術(shù)就要雕刻出更為真實(shí)的肌理解構(gòu),不止要注意硬結(jié)構(gòu)與軟結(jié)構(gòu)的銜接與表現(xiàn),剪影形態(tài)也要具備豐富節(jié)奏變化以及美感。拆分區(qū)域雕刻時(shí),要考慮zbrush單個(gè)subtool面數(shù)上限以及模型接縫。

【魔王設(shè)定拆分】

魔王貼圖材質(zhì)環(huán)節(jié),制作與優(yōu)化上也是需要克服的難點(diǎn),爆米花團(tuán)隊(duì)最終把這一階段分了約6個(gè)SP文件去制作,雖然使用了內(nèi)部的SP優(yōu)化方法,但是單個(gè)SP文件大小都達(dá)到了20G以上??粗尸F(xiàn)的效果,感覺一切都是值得的。

流程一環(huán)扣一環(huán),將所有細(xì)節(jié)調(diào)配好后,成片才能像預(yù)期時(shí)的流暢順滑。兩分鐘成片,五個(gè)月制作,一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,最終呈現(xiàn)出了爽打兩分鐘的CG,過癮!

為慶祝爆米花動(dòng)畫再次回歸,接下來會有更多重型CG陸續(xù)放出與大家見面,屆時(shí)希望大家都能來嘗嘗爆米花炸出的各種CG滋味。

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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