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五年磨一劍,《香腸派對(duì)》的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技差異化打法

2022-09-28 09:38:48    來(lái)源:搜狐

 

2022年9月10日下午,由《香腸派對(duì)》菁英賽華麗升級(jí)而來(lái)的“錦標(biāo)賽”排位賽正式拉開(kāi)帷幕。接下來(lái)將近一個(gè)月的時(shí)間里,33支參賽隊(duì)伍將為豐厚獎(jiǎng)金和總冠軍的榮譽(yù)展開(kāi)戰(zhàn)斗,第四屆香腸派對(duì)錦標(biāo)賽在等待新王誕生。

進(jìn)入2022年,《香腸派對(duì)》賽事可謂好戲連臺(tái)。4月份開(kāi)賽的“武林大會(huì)雙排賽”上,TGG戰(zhàn)隊(duì)論劍登頂,力壓群雄。錦標(biāo)賽開(kāi)賽前剛剛結(jié)束的夏季前哨賽中,QIYA戰(zhàn)隊(duì)不負(fù)眾望,以總積分158分的成績(jī),將冠軍頭銜和豐厚獎(jiǎng)金收入囊中。

從菁英賽到錦標(biāo)賽,從雙排賽到前哨賽,在經(jīng)歷五年沉淀后,《香腸派對(duì)》賽事體系穩(wěn)扎穩(wěn)打,已形成自己獨(dú)特的品牌。在連續(xù)不斷為玩家提供精彩賽事的饕餮盛宴的同時(shí),《香腸派對(duì)》也展示了自己對(duì)電競(jìng)行業(yè)生態(tài)的新理解,為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目拓展了新的想象空間。

豐富多元賽事體系,引爆夏季電競(jìng)浪潮

2022年,《香腸派對(duì)》賽事體系開(kāi)始走向多元化。

“武林大會(huì)雙排賽”是2022年首個(gè)官方大型線上杯賽,賽事并非標(biāo)準(zhǔn)四人組隊(duì),而是雙人搭檔參賽。隊(duì)伍人數(shù)縮減,極大降低了玩家組隊(duì)難度。該比賽4月3日開(kāi)啟,共有128支隊(duì)伍參加了這場(chǎng)“武林論劍”。經(jīng)過(guò)一個(gè)月角逐,最終由TGG戰(zhàn)隊(duì)在5月4日登頂,為比賽畫(huà)上圓滿(mǎn)句號(hào)。

8月21日結(jié)束的夏季前哨賽,則是《香腸派對(duì)》官方錦標(biāo)賽的預(yù)備賽事,總獎(jiǎng)金20萬(wàn)元人民幣。本賽事初期一共有128個(gè)海選名額,采取雙敗賽制。短短15天內(nèi),便有2610支隊(duì)伍報(bào)名參賽,玩家們的熱情可見(jiàn)一斑。在雙敗賽制的背靠背作戰(zhàn)下一共決出了16支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。而在八輪決賽過(guò)后,QIYA戰(zhàn)隊(duì)連戰(zhàn)連捷從勝者組一路闖進(jìn)決賽,以無(wú)可爭(zhēng)議的表現(xiàn)拿下冠軍。

前哨賽結(jié)束后經(jīng)過(guò)短暫休整,本賽季重頭戲——由菁英賽升級(jí)而來(lái)的《香腸派對(duì)》第四屆錦標(biāo)賽也戰(zhàn)火重燃。33支參賽隊(duì)伍將經(jīng)歷排位賽、突圍賽和決賽三個(gè)階段,角逐最后總冠軍。目前16支總決賽戰(zhàn)隊(duì)已全部決出,最終決賽將在10月5日拉開(kāi)序幕,所有關(guān)注比賽的玩家將共同見(jiàn)證本屆比賽總冠軍的誕生!

《香腸派對(duì)》賽事體系的升級(jí),集中體現(xiàn)在了錦標(biāo)賽(菁英賽)上。

2019年,首屆《香腸派對(duì)》邀請(qǐng)賽(菁英賽)選擇在當(dāng)年ChinaJoy場(chǎng)館舉行,可謂先聲奪人。2020年,第二屆菁英賽以“歡樂(lè)大派對(duì),腸腸神滋味”為主題,總獎(jiǎng)金升級(jí)到了50萬(wàn)元。2021年,第三屆菁英賽底氣更足,喊出“派對(duì)超新星,燃炸全宇宙”的口號(hào),并首度加入從快手、虎牙、CC等直播平臺(tái)升級(jí)的名額,進(jìn)一步拓寬了玩家參與渠道,使得選拔賽出現(xiàn)更多看點(diǎn)。2022年升級(jí)為錦標(biāo)賽之后,又首度納入“眾籌”獎(jiǎng)金模式。除了50萬(wàn)元的總獎(jiǎng)金基礎(chǔ)額度之外,加入了SMC錦標(biāo)賽·特典銷(xiāo)售分成。這也讓游戲玩家能在游戲中以更直接的方式支持賽事,支持自己喜歡的選手與戰(zhàn)隊(duì)。這一政策釋放了電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金潛力,能夠?yàn)閰①愡x手帶來(lái)更加豐厚的回報(bào)。它既可以激勵(lì)選手打出精彩比賽,也讓選手與粉絲之間的關(guān)聯(lián)更加緊密。

《香腸派對(duì)》發(fā)行制作人李祎煒曾表示:“《香腸派對(duì)》是電競(jìng)游戲,賽事必定是游戲生態(tài)的一環(huán)。而《香腸派對(duì)》的賽事其實(shí)就是做了一場(chǎng)內(nèi)容,供玩家消費(fèi)。”這一說(shuō)法體現(xiàn)了《香腸派對(duì)》賽事升級(jí)背后的思路。

海選是《香腸派對(duì)》賽事的一項(xiàng)重要特色。如武林大會(huì)雙排賽,全服段位在top5%以上的玩家即可報(bào)名;正式服K/D大于3或大師以上段位即可報(bào)名參加錦標(biāo)賽。海選模式為大量高水平路人玩家提供了參賽機(jī)會(huì),也為游戲構(gòu)建了一個(gè)全民參與度極高的賽事體系。而隨機(jī)性更強(qiáng)的雙排賽,與競(jìng)技性更強(qiáng)的四排賽,則迎合了各類(lèi)細(xì)分玩家群體的愛(ài)好。

賽季主題與游戲版本的高度結(jié)合,是《香腸派對(duì)》的又一大特色。2022年暑假的前哨賽,采用了當(dāng)前《香腸派對(duì)》正在使用的恐龍主題,整個(gè)前哨賽的視覺(jué)包裝,也沿用了恐龍主題的風(fēng)格。同時(shí),玩家還可以通過(guò)包含恐龍?jiān)氐那琅c賽事進(jìn)行各種互動(dòng)。這也讓玩家可以像游戲一樣,沉浸式享受比賽。而本次第四屆香腸派對(duì)錦標(biāo)賽也與游戲內(nèi)同步關(guān)聯(lián),無(wú)論是賽事中心的趣味互動(dòng),還是賽事主題通行證“SMC錦標(biāo)賽·特典”都有一定呼應(yīng)相通。

五年磨一劍,發(fā)行于2017年的《香腸派對(duì)》以賽事為平臺(tái),沉淀了大量游戲深度內(nèi)容和忠誠(chéng)的玩家群體。而這個(gè)暑假期間引發(fā)熱潮的賽事體系,正是這種沉淀之后瓜熟蒂落的產(chǎn)物。

《香腸派對(duì)》:獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲

自2017年以來(lái),無(wú)論是端游市場(chǎng)還是手游市場(chǎng),“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”都是一個(gè)充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)的游戲品類(lèi)。如何在這個(gè)內(nèi)卷的市場(chǎng)中脫穎而出,是每一個(gè)產(chǎn)品都要面對(duì)的考題。

五年打磨中,《香腸派對(duì)》的策略就是差異化,通過(guò)特色元素讓自己與其他競(jìng)品區(qū)隔開(kāi)來(lái)。

首先是視聽(tīng)呈現(xiàn)?!断隳c派對(duì)》在全民化審美與硬核的游戲模式之間,找到了屬于自己的平衡感。

“生存、競(jìng)技、戰(zhàn)術(shù)”的核心玩法仍在,但《香腸派對(duì)》創(chuàng)造性的使用了詼諧搞怪的視聽(tīng)設(shè)計(jì)。與真實(shí)世界大相徑庭的宇宙觀,大大消解了強(qiáng)對(duì)抗所帶來(lái)的情緒壓迫。使玩家在游戲過(guò)程中既可以享受到操作競(jìng)技的暢爽,又能享受到游戲內(nèi)容的快樂(lè)。

其次是賽事體系,在形態(tài)多元化與競(jìng)技的重度化之間,也找到了平衡。賽事的視聽(tīng)包裝與游戲版本高度結(jié)合,將游戲給玩家?guī)?lái)的娛樂(lè)性投射到賽事之中。同時(shí)在操作競(jìng)技上,引入特色的道具系統(tǒng)。例如,可以通過(guò)「?jìng)魉湍z囊」將角色傳到半空,可以使用鉤索上演輕功“草上飛”,可以使用“二段跳”,甚至可以騎上飛龍噴火。這些違反真實(shí)世界物理原理的設(shè)定,與《香腸派對(duì)》消解真實(shí)世界觀感的邏輯一脈相承。同時(shí)它也讓比賽中的對(duì)抗動(dòng)作超越現(xiàn)實(shí),有利于選手們?cè)诒荣愔写虺鼍实牟僮?。最終,賽事既成為高端職業(yè)玩家的操作視覺(jué)盛宴,也成為了大眾玩家享受游戲的內(nèi)容消費(fèi)點(diǎn)。

在選手天馬行空的操作背后,《香腸派對(duì)》賽事也積累了深厚的沉淀。對(duì)高水平玩家來(lái)說(shuō),賽事是實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的平臺(tái),而《香腸派對(duì)》賽事的開(kāi)放性、包容性也盡可能多地給到了普通玩家實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。128支隊(duì)伍參加的夏季前哨賽,每一輪次都進(jìn)行的非常殘酷。大浪淘沙之后,QIYA、MH、CQS等大批“草根”戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,而ZGF.黃楊扁擔(dān)、NFS.田杰、4AS.功名(現(xiàn)Myths.功名)等一批“頂流選手”也保持狀態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮。他們的比賽無(wú)論是觀賽熱度,還是競(jìng)猜熱情,都遠(yuǎn)高于其他人。為了進(jìn)一步增加選手與粉絲之間的情感聯(lián)系,《香腸派對(duì)》還推行了官方“造星計(jì)劃”,以更專(zhuān)業(yè)的方式展示選手內(nèi)心,向粉絲輸出正向的價(jià)值觀。第四屆錦標(biāo)賽之前,官方還特地制作海報(bào),帶領(lǐng)社區(qū)的玩家們共同回顧了三年菁英賽中曾經(jīng)留下名場(chǎng)面的傳奇選手ZGF.黃楊扁擔(dān)、ALL.阿貍貍等人。

從賽事建設(shè)的路線圖來(lái)看,《香腸派對(duì)》并不冒進(jìn)。在前期的沉淀階段,《香腸派對(duì)》并沒(méi)有拔苗助長(zhǎng)地將參賽者定義為職業(yè)選手,而是更愿意將參賽者理解為玩家、主播、KOL。他們參加的也不是職業(yè)賽事,而是一場(chǎng)嘉年華。他們首先是游戲社區(qū)的一份子,然后再是比賽的參與者。

在此思想指導(dǎo)下,《香腸派對(duì)》根據(jù)當(dāng)前游戲內(nèi)容和生態(tài)布局,有節(jié)奏地部署和規(guī)劃賽事體系,夯實(shí)基礎(chǔ),穩(wěn)步升級(jí)。隨著賽事參與者的日漸成長(zhǎng),電競(jìng)俱樂(lè)部、選手與俱樂(lè)部人員正在日趨成熟。經(jīng)過(guò)時(shí)間的打磨后,或許《香腸派對(duì)》賽事體系會(huì)呈現(xiàn)出新的方向與面貌。

電競(jìng)?cè)雭啂?lái)新機(jī)遇,《香腸派對(duì)》恰逢其會(huì)

2023年,第19屆亞運(yùn)會(huì)將于杭州舉行,電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。

進(jìn)入體育盛會(huì)后,電競(jìng)進(jìn)入了新的發(fā)展維度。從體育化的角度看,電競(jìng)游戲除了追求經(jīng)濟(jì)價(jià)值,也要承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,為用戶(hù)提供更有利于身心健康的游戲產(chǎn)品。

和其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲相比,《香腸派對(duì)》的游戲?qū)徝?、操作設(shè)定消解了血腥暴力的成分,游戲適齡性大大提高,更加符合體育化之后的電競(jìng)價(jià)值觀。另一方面,《香腸派對(duì)》的賽事體系與游戲版本深度結(jié)合,致力于讓所有用戶(hù)以健康輕快的方式享受電競(jìng)。這與亞運(yùn)時(shí)代電競(jìng)的全民化思路也相當(dāng)契合。

作為全亞洲最高級(jí)別體育盛會(huì),亞運(yùn)會(huì)牽手電競(jìng),背后蘊(yùn)藏著一股全民電競(jìng)的推動(dòng)力?!断隳c派對(duì)》若能利用好這個(gè)機(jī)遇,進(jìn)一步雕琢自己的全民特色,進(jìn)而收獲一批潛在用戶(hù)人群,將為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目拓展新的想象空間。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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