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專訪夏之繪CEO王家豪 創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)SLG游戲賽道

2023-05-12 10:31:09    來源:實況網(wǎng)

手游行業(yè)經(jīng)過這些年的發(fā)展,已經(jīng)淘汰了一批又一批的創(chuàng)業(yè)者。今天我們有幸采訪到95后的創(chuàng)業(yè)者——北京夏之繪工作室的CEO王家豪先生。

“從用戶的角度出發(fā),做良心游戲,莫忘初心,是我成立這家公司的初衷。”——夏之繪CEO王家豪。

圖:夏之繪CEO 王家豪

敢于嘗試和面對挑戰(zhàn)是年輕創(chuàng)業(yè)人的資本

首先,先講講我們公司名字的由來。夏之繪的“夏”其實是華夏的意思,我小時候玩紅警,當(dāng)時那個mod是共和國之輝,我就喜歡選中國,帶著保家衛(wèi)國的心理,用中國碾壓其他國家,享受這種攻城略地的策略感。我想無論是做美術(shù)還是做游戲,肯定都要把中國文化、中國特色想方設(shè)法展示出來,這算是我的初心。我大學(xué)的專業(yè)是美術(shù)與模型設(shè)計,在學(xué)習(xí)的過程中,我也深入了解過,很多國際上很牛的游戲藝術(shù)大師,都是咱們中國人或者表達(dá)了優(yōu)秀的中華文化,所以我希望能通過努力得到世界的認(rèn)可。

“繪”是我們團(tuán)隊最開始是一家美術(shù)外包公司,為一些精品游戲做美術(shù)外包服務(wù)。我們會選擇與我們比較匹配的公司進(jìn)行配合,主要我本人是一個游戲愛好者,對于游戲設(shè)計理念與品質(zhì)有自己的要求。通過兩年多,與多款產(chǎn)品的對接,我發(fā)現(xiàn)了大多數(shù)產(chǎn)品的設(shè)計缺陷和問題,同時也協(xié)助他們進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),這也得到了業(yè)內(nèi)一些資深前輩的認(rèn)可,這也是我和我們的制作人一起創(chuàng)業(yè)做游戲的初衷。在這里有三點:首先,我們公司作為美術(shù)服務(wù)的實力,是受到客戶、受到行業(yè)認(rèn)可的。我們是創(chuàng)業(yè)公司,我和我的團(tuán)隊都很年輕,但是我們的客戶在選擇外包的時候,還是會選擇我們,因為我們品質(zhì)有更高保證,內(nèi)容上創(chuàng)新力更強,我們會為了一個產(chǎn)品、一個畫面去研究細(xì)節(jié),打磨又快又好,我們做的美術(shù)產(chǎn)品也是值得我們團(tuán)隊的成員拿出去作為名片展示的。第二,做美術(shù)外包其實就是為了更好的了解游戲行業(yè),我作為一個老玩家,游戲年齡差不多有20年了,開始做美術(shù)外包后讓我的熱血又沸騰了起來。我們的團(tuán)隊也漸漸對于游戲的制作流程和創(chuàng)作流程有了更深的體會,所以也有信心可以創(chuàng)造一款屬于我們的,受到玩家認(rèn)可的游戲。第三,這兩年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,我們摸索出了一條專業(yè)的人做專業(yè)事的人性化管理模式,我們已經(jīng)擁有了一些能夠同舟共濟、能夠共同發(fā)展的創(chuàng)業(yè)伙伴,這也是我們創(chuàng)業(yè)信心的來源之一。

在我們的logo設(shè)計中,就顯示了我們對于游戲的執(zhí)著于熱愛。首先logo是一個迷宮的設(shè)計,logo本身就是一個小游戲,包括這里的游戲手柄、俄羅斯方塊,我們把很多游戲元素都融合到了logo之上,這是一開始就想好的,通過游戲的logo就能看到我們的夢想、我們的業(yè)務(wù)、我們的文化,我們的內(nèi)容。

格物致知,知行合一。好的產(chǎn)品,從好的團(tuán)隊開始。

我們這一代人從年少開始就對游戲接觸比較多,我相對于其他人更喜歡研究和了解游戲。從年少開始,我有兩個愿望,一是拍一個屬于自己的電影,另一個是玩到一款自己制作的游戲。

說到創(chuàng)業(yè)最需要的是什么,我認(rèn)為除了資金外就是要擁有一個好的team。首先要講我們在招聘上,我們公司的員工,都是百里挑一的。我們沒有請所謂專業(yè)的HR去做招聘,因為我始終相信一句話,千里馬常有,而伯樂不常有,我跟我們制作人都是知人善用伯樂。拿招聘策劃舉例,我們的策劃是篩選簡歷2861人,面試643個挑選出來的,因為我堅信只有熱愛游戲的人,才有機會創(chuàng)造出好的游戲,把這樣的人聚集在一起,才有可能成功。

我們公司群的名稱是“熱愛游戲的一群人”,工作就是我們的興趣,我提供平臺讓有理想、有目標(biāo)的人來這里學(xué)習(xí)和鍛煉,這本就是一個十分愉快的過程,相信過程比結(jié)果更重要,因為熱愛,我們也創(chuàng)造了很多解決利與弊的功能和想法。

游戲行業(yè)不好做?持續(xù)做有價值的事,創(chuàng)造有價值的內(nèi)容

深山藏虎豹,時勢造英雄。說到游戲行業(yè)不好做這件事,其實是缺少好的游戲產(chǎn)品。越是這種時期,我們才越有機會創(chuàng)造財富,也需要大膽的破局和創(chuàng)新。

在年輕化氛圍濃厚的游戲行業(yè),90后玩家規(guī)模早就呈現(xiàn)了絕對領(lǐng)先態(tài)勢。中國玩家中的年輕人已經(jīng)占比早已經(jīng)領(lǐng)先全球,隨著主力消費人群的迭代,自然也帶來了產(chǎn)品類型、主流消費習(xí)慣、大眾審美傾向等一系列的改變。因而在90后玩家、00后玩家掌控話語權(quán)后,年輕化也成為了游戲業(yè)發(fā)展面臨的首要議題,如今的手游市場更多了幾分年輕的味道。我們不能總沿著傳統(tǒng)的游戲發(fā)展道路故步自封,應(yīng)該以更多元的方式,不只從產(chǎn)品,更要深入從用戶的角度挖掘游戲?qū)τ谛率来纳顚觾?nèi)涵。幾乎所有廠商都想與年輕人來場激烈的情感共鳴,但不曾了解又怎么交心呢?年輕人對于內(nèi)容、畫質(zhì)、文化內(nèi)核都有更高的要求,他們很多不僅希望玩,也想要在游玩的過程中有更深的獲得感。

現(xiàn)在的環(huán)境也對游戲發(fā)展提出了更高的要求:從宏觀面上來看,機遇顯露,今年以來,已經(jīng)有300多款國產(chǎn)游戲過審,已經(jīng)超過去年同期。正因為游戲行業(yè)目前面臨的短期復(fù)蘇,我們就更要把產(chǎn)品力打好,讓年輕人真正喜歡。有一句老話是站在風(fēng)口的豬都能飛,但是如果不把產(chǎn)品做好,恐怕飛不了多久,精品化思維可能意味著投入更大,短期內(nèi)挑戰(zhàn)很大,對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的壓力更大,但從長期角度看絕對是更健康的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。

蛋糕還是有,只要懂的烹飪,就有機會享用它。

規(guī)則是用來打破的,奇跡是用來創(chuàng)造的,我們做SLG的原因是迎難而上

首先,市場公認(rèn)的SLG是小團(tuán)隊不敢碰的項目,其次,基本SLG的開發(fā)周期都在2年以上。我們團(tuán)隊從0-1研發(fā)這款產(chǎn)品只需要6個月時間。

其次,大部分游戲公司都是996,我們是正常8小時工作,周末雙休,非必要不要求員工加班。

我個人比較喜歡策略類型的游戲,喜歡世界史。這款產(chǎn)品打破了SLG用戶對同類型產(chǎn)品的認(rèn)知,在設(shè)計上對于泛用戶的轉(zhuǎn)化有很多決定性因素,我們的目標(biāo)是:解決玩家的問題,滿足玩家的需求,對傳統(tǒng)的SLG進(jìn)行破壁。

做游戲,這就像拍電影一樣,我經(jīng)常會看到一些UP主吐槽目前沒有好劇的視頻或文章,也會吐槽一些游戲產(chǎn)品的設(shè)計等,我們設(shè)計的所有功能都會進(jìn)行內(nèi)部測試和評估“古人曰:眾口難調(diào)”,我們就是要做到大家都喜愛和認(rèn)可。這更像是拍一部勵志好看的電影,而且越推敲越有味道,越推敲越有驚喜,給那些不考慮玩家感受的競品當(dāng)頭

有人釣魚,有人養(yǎng)魚。創(chuàng)業(yè)人應(yīng)學(xué)習(xí)端游時代,努力打造屬于自己的IP

首先,IP是創(chuàng)造的。年輕人最大的優(yōu)勢就是善于創(chuàng)造,我認(rèn)為一款好的產(chǎn)品,是學(xué)習(xí)游戲行業(yè)之初,十年磨一劍,通過打磨創(chuàng)造IP。

這其實是游戲行業(yè)和游戲時代的一個必然路徑,中國人講究“溫故而知新”,要讓產(chǎn)品在新時代發(fā)出更耀眼的光芒,就要把國人歷來文化上的包容性沿用上。我們要做的新產(chǎn)品,是一款關(guān)于文明與歷史的SLG產(chǎn)品,我們將世界歷史和傳說通過視覺化的方式展現(xiàn)出來。在游戲的內(nèi)容上,做了巧妙且深層的植入,做到玩家在玩游戲的同時,能夠?qū)W習(xí)到世界史的知識,做到真正的玩與學(xué)的結(jié)合。這就是將IP的跨文化賦能,這個IP是深入知識,深入玩法的,是潛移默化的,現(xiàn)在的玩家,對于游戲的追求也不再僅僅是玩?zhèn)€開心和消磨時間,在其中能夠?qū)W到知識,能夠有所見聞,是游戲最終要實現(xiàn)的里程碑。

公司的產(chǎn)品線以及未來的發(fā)展方向

我們目前有三款產(chǎn)品,第一款是SLG,第二款是新類型的MOBA,第三款是FPS。三款產(chǎn)品目前從邏輯上都進(jìn)行了驗證,這個驗證不是我們內(nèi)部開了個會可以了,我們的每款產(chǎn)品目前都已經(jīng)積累了一定量的種子用戶,只是從概念上,很多人已經(jīng)開始追著我們問了,問我們下一款產(chǎn)品什么時候會落地。大部分游戲產(chǎn)品在創(chuàng)作之初是盲目的,所以在完成后達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo)。我們通過與不同類型的玩家溝通,當(dāng)不同類型的玩家都能認(rèn)可我們的設(shè)計和玩法,大家都開始期待,眼睛放光的時候,我們知道這款產(chǎn)品可以了。這就是我之前說的,準(zhǔn)備好再入場,既是對自己負(fù)責(zé),也是對玩家負(fù)責(zé)。

莫忘初心,口碑是我們的流量

買量已經(jīng)接近于飽和狀態(tài),行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入口碑市場,只有潛心認(rèn)真的研發(fā)游戲,才是創(chuàng)業(yè)者的出路。

我們做產(chǎn)品之初,就已經(jīng)擁有了核心玩家群,這個玩家群不僅包括國內(nèi)用戶,還包括海內(nèi)外其他國家的用戶。這些其他國家的用戶對于產(chǎn)品也十分期待,擔(dān)心玩不到這款產(chǎn)品。核心玩家群中甚至出現(xiàn)一些玩家主動聯(lián)系我們,希望投資進(jìn)來,不僅是對于我們產(chǎn)品的產(chǎn)品力和收益的認(rèn)可,同樣其實是一種“催更”。

最后,我認(rèn)為寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。創(chuàng)業(yè)首先就需要自己承擔(dān)風(fēng)險,和規(guī)劃好五年計劃,如果初衷就是想依靠大平臺合作,那是違背我們初心的,也是很難做出好產(chǎn)品。所以我們定好目標(biāo),通過我們team的眾志成城,實現(xiàn)我們的小目標(biāo)。

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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