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致敬經(jīng)典 正版帝國(guó)《重返帝國(guó)》驚艷登場(chǎng)

2022-02-28 11:50:06    來(lái)源:17173.com

繼承與發(fā)揚(yáng),《重返帝國(guó)》再現(xiàn)經(jīng)典IP

微軟XGS工作室打造的《帝國(guó)時(shí)代》系列憑借堪稱教科書般龐大而復(fù)雜的文明科技體系,精美的畫面以及流暢的操作,早已成為即時(shí)戰(zhàn)略游戲史上一款標(biāo)桿性的經(jīng)典IP大作。而《重返帝國(guó)》作為騰訊天美工作室與微軟XGS工作室通過(guò)四年深度戰(zhàn)略合作而打造的作品,也非常自然的延續(xù)了經(jīng)典IP的方方面面,不管是畫面、音效、角色、玩法、操控、 甚至是一些當(dāng)年讓玩家們樂(lè)此不疲的的經(jīng)典老梗,都得到了完美再現(xiàn)。

技術(shù)的迅猛發(fā)展,讓今天的玩家們普遍擁有了性能可靠的移動(dòng)設(shè)備。而擁有極為豐富手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的騰訊天美其行業(yè)地位和實(shí)力也毋庸置疑,這也讓《重返帝國(guó)》自誕生起就站在了音畫體驗(yàn)的巔峰。

在全盤繼承了帝國(guó)經(jīng)典的世界觀和美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,借助手機(jī)虛幻4引擎,《重返帝國(guó)》手游音畫質(zhì)感相當(dāng)精細(xì)。

對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),《重返帝國(guó)》手游的第一觀感就是“熟悉”,整體畫面基本和帝國(guó)的畫面保持了一致,并在地圖和人物的刻畫上有不小的提升,在兵種和農(nóng)民等單位的設(shè)計(jì)則是延續(xù)了1、2、3代的經(jīng)典特征。

不用過(guò)多描述,一句“伐伐伐伐伐伐木工”經(jīng)典老梗就能將老玩家們帶回到那些曾經(jīng)在帝國(guó)世界中揮斥方遒的日夜中,在《重返帝國(guó)》中重新進(jìn)行了精致的建模。

在具體的游戲角色刻畫上,《重返帝國(guó)》則重點(diǎn)對(duì)玩家喜愛的武將進(jìn)行了特別優(yōu)化,一個(gè)個(gè)玩家們耳熟能詳?shù)挠⑿墼俅卧谑謾C(jī)屏幕上復(fù)活。極為精致的3D建模讓不同武將的面容、服裝、武器等各個(gè)細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),甚至細(xì)致到每根毛發(fā)都清晰可辨,建模中最難體現(xiàn)的皮膚質(zhì)感同樣相當(dāng)出色,英雄面部膚色真實(shí),毛孔都做到了清晰可見。

《重返帝國(guó)》在打造出和帝國(guó)高度一致的整體畫風(fēng)觀感、配色風(fēng)格,以及精致的畫面細(xì)節(jié)后,成功為玩家勾勒出厚重、真實(shí)的歷史感游戲環(huán)境。而通過(guò)炫酷的無(wú)極縮放之后,《重返帝國(guó)》手游的地圖相當(dāng)出彩,接近真實(shí)世界的3D地形設(shè)計(jì)與戰(zhàn)略性巧妙融合,逼真的山地建模和波光粼粼的水面特效將戰(zhàn)場(chǎng)充分區(qū)隔,天氣和晝夜交替的還原更是手游中少見的。每一次黎明日出,初生的日光在樹影之間的流轉(zhuǎn)都令人印象深刻,實(shí)現(xiàn)了電影級(jí)別的畫質(zhì)。

除了讓人激動(dòng)地全新畫面效果,《重返帝國(guó)》不但內(nèi)置了大量高質(zhì)量真人語(yǔ)音,并且人物建模口型也是與語(yǔ)音匹配的,代入感十足。不說(shuō)手游,即便是在國(guó)產(chǎn)端游大作中,都很少看到如此有誠(chéng)意的做法了。畢竟給模型對(duì)口型是一件既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力的事情,甚至大部分國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中都沒(méi)有做到語(yǔ)音與口型的完美匹配。

而當(dāng)連續(xù)敲擊伐木工時(shí)也會(huì)出現(xiàn)“伐伐伐伐伐伐木工”的經(jīng)典老梗,以及玩家非常熟悉的伐木音效、敲鐘聲,以及刻在前作DNA中的BGM也都進(jìn)行了高清重新錄制,在《重返帝國(guó)》中實(shí)現(xiàn)了再次回歸。

總而言之,在音畫和游戲角色形象等直觀體驗(yàn)表現(xiàn)層面,《重返帝國(guó)》都完美繼承了帝國(guó)經(jīng)典IP,模型、貼圖、環(huán)境動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)上則實(shí)現(xiàn)了跨越式升級(jí),戰(zhàn)場(chǎng)英雄技能特效、全語(yǔ)音游戲劇情等細(xì)節(jié)的打磨更展現(xiàn)出了制作團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。

打造全自由“活戰(zhàn)場(chǎng)”,讓策略活起來(lái)

作為一款傳承自經(jīng)典IP的作品,如果只有經(jīng)典卻沒(méi)有創(chuàng)新,并不見得可以俘獲如今玩家挑剔的胃口?!吨胤档蹏?guó)》打造的出色畫面、音效、音樂(lè)等視聽要素背后,核心玩法的創(chuàng)新,正如官方宣傳所說(shuō)的“讓策略活起來(lái)”,才是其有趣的靈魂所在。

作為玩法的核心,《重返帝國(guó)》將“全自由即時(shí)策略手游”詮釋得淋漓盡致。在《重返帝國(guó)》中,玩家可以進(jìn)行自由城建、建設(shè)奇觀、玩家貿(mào)易等等操作,僅僅經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成要素就足夠有深度,哪怕只喜歡種田玩法的玩家也能玩得津津有味。而采集漿果、建造伐木場(chǎng)、開采石礦、挖掘金礦這些經(jīng)典的玩法也和原作保持了高度一致,足以讓老玩家感動(dòng)。

不少“鴿派”玩家就單純沉迷于《重返帝國(guó)》的經(jīng)營(yíng)與發(fā)展玩法,攻打蠻族提升英雄等級(jí),不斷占領(lǐng)高級(jí)地塊生產(chǎn)資源,純靠打野和耕田也能高速發(fā)展。沉迷于種田而不喜歡打仗的“高戰(zhàn)農(nóng)夫”們同樣也能在《重返帝國(guó)》的世界中找到對(duì)應(yīng)的樂(lè)趣,體現(xiàn)出了游戲玩法的豐富性。

當(dāng)然,一款SLG的核心還是戰(zhàn)斗?!吨胤档蹏?guó)》手游為不同時(shí)代、不同文明都提供了截然不同的游戲體驗(yàn),科技的研發(fā)可以催動(dòng)兵種的進(jìn)化,不同文明也都有獨(dú)特的高級(jí)兵種供玩家選擇,豐富的戰(zhàn)斗單位及戰(zhàn)術(shù)組合為游戲的可玩性打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

以具體玩法來(lái)說(shuō),《重返帝國(guó)》不再拘泥于手游上常見的走格子,活地形、自由行軍...不但大幅減少了游戲過(guò)程中明顯惡意延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的垃圾時(shí)間,也為玩家提供了更高的操作空間。沒(méi)有了格子的束縛,玩家對(duì)于戰(zhàn)略策略的選擇也可以天馬行空起來(lái),戰(zhàn)爭(zhēng)中玩家可以自由選取進(jìn)攻時(shí)機(jī)、進(jìn)攻角度、進(jìn)攻方式。

玩家不但可以精細(xì)操控隊(duì)伍實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),還能實(shí)現(xiàn)手游中最真實(shí)的攻城戰(zhàn),原作玩家們津津樂(lè)道的投石車破城、街頭巷戰(zhàn)等端游RTS玩法都能在《重返帝國(guó)》中得到還原。

如果說(shuō)“走格子”式的策略游戲是對(duì)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的“概括”和“簡(jiǎn)化”,那么《重返帝國(guó)》手游的自由即時(shí)戰(zhàn)略玩法就是對(duì)瞬息萬(wàn)變的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的“還原”,配合精美的畫面和擬真動(dòng)態(tài)3D活戰(zhàn)場(chǎng),做到了讓策略“活起來(lái)”。

歷經(jīng)了長(zhǎng)達(dá)4年的研發(fā),已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段的《重返帝國(guó)》即將粉墨登場(chǎng)。有IP原作者微軟XGS工作室的深入?yún)⑴c和背書,《重返帝國(guó)》也在深度還原帝國(guó)這一經(jīng)典的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了“活戰(zhàn)場(chǎng)”、“活策略”、“活史詩(shī)”,讓我們期待《重返帝國(guó)》上線后的表現(xiàn)!

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