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回歸之路《拳皇15》評測 華麗老牌格斗復活

2022-02-24 16:13:02    來源:TGBUS

感謝《拳皇15》官方提供的游玩機會,《拳皇15》是拳皇系列的最新作品,于2月17日正式推出。本作的主題可以看出是“回歸“。前作《拳皇14》進行了系列的革新,進行了3D化且加入了大量全新角色,而這一次制作人并未堅持這條路而是轉向了情懷這條路線進發(fā),拳皇目前為第四世代,這一次前三個時代各有經典角色回歸,甚至還做到了4個時代的主角首次同臺,令老玩家感動至極。

本作可使用角色為39人,算上兩個BOSS共41名角色。雖然未來還會有DLC,但都是收費的,暫時可以忽略。以目前的素質來看,39人的陣容做到現在的完成度其實還是可以的。雖然有一些經典角色都被砍掉了,比如大門五郎,金家藩,椎拳崇等這些幾乎沒缺席過的角色,僅僅14中被砍掉的角色就多達23名(包含DLC和BOSS)。

拳皇系列最初就以各個SNK作品間的亂斗性質而誕生,采用3vs3的模式,以及大量角色為賣點。但這次以回歸為主題,一些常駐角色被砍掉也是沒有辦法的事情。至于未來的DLC角色,目前已經確認的第一彈“狼印”隊,為洛克、珍妮特、牙刀。第二彈南鎮(zhèn)隊為吉斯,比利以及山崎龍二?!袄怯£牎?月推出,南鎮(zhèn)隊5月推出,DLC3及4分別在夏季及秋季推出。

本作角色的造型方面有較大變化的不多,即便是回歸角色也基本保持了當年的造型。大部分角色的變化基本都是細節(jié)方面的變動,如果不是系列的玩家可能并不太容易發(fā)現。要說變化大的依然還是雅典娜,作為SNK較為早期的偶像角色,自然待遇會高很多。草薙的造型也從14的奶油小生造型回歸到了原本的發(fā)帶中分頭型,顯得老練了許多。

角色整體的造型風格可以看出似乎有些模仿了《街霸》的路線,無論男女角色的體格都有了一定程度的豐滿化。說起來,近些年的格斗作品作品中像是《罪惡裝備》《鐵拳》新作,部分角色都壯碩了許多,或許是現在人的口味變了吧。

在本作中,因3D風格的關系可能無法完全還原2D原畫的造型,但其實整體效果比起前作還是有進化的。角色面部動作以及招式的動作及判定都恰到好處,角色可以從劇情對話無縫切換至戰(zhàn)斗,可見SNK確實吸取了教訓,能夠看出在建模以及畫面上確實下了一番功夫的,雖然并未做到完美,但這樣的態(tài)度還是值得贊揚的。

游戲整體的美術風格基本繼承了前作,按照拳皇系列每三作一個世代的關系,本次劇情依然圍繞瞬影展開。但其實《拳皇》劇情一向簡單粗暴,不像其他格斗游戲,如《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》那般僅僅是觀賞劇情就需要很長時間。

簡單也有簡單的好處,同系列之前的作品一樣,主線主要分開場,起因,高潮結局。高潮部分和結局幾乎是在一起的。不需要太多的鋪墊,而除了英雄隊和宿敵隊的劇情稍微多點外,其他隊伍只有在打完最終BOSS后才有一些獨有的劇情,并不會和BOSS人物牽扯太多關系,但這并不是說其他的隊伍就不重要,當他們通關后,玩家也會從這些結局動畫中看到不少前作登場的人物,如果是系列玩家的話,這則是一個非常難得的情懷時刻。

另外游戲擁有17個各具特色的場景,并首次加入了《合金彈頭》的場景,熟悉這個系列的話可以在其中發(fā)現不少有意思的細節(jié)。

另外,角色中值得一提的是,在《拳皇2001》中登場的K9999回歸,因為之前的《阿基拉》事件,角色被雪藏,雖然在2002UM中有一個類似的角色Nameless登場,但其設定還是另外的人,并不是真正的K9999。而這次如果你將柯隆隊通關就能看到安琪兒的確會對柯隆叫K9999這個名字,可以說是真正的官宣了。

雖然柯隆造型變了聲優(yōu)也換了,但其招式整體的判定以及風格都和過去的K9999幾乎一樣,除了空中的必殺外,其他的都有還原。順便以前的他跟《阿基拉》島鐵雄太過相似,甚至連聲優(yōu)都是佐佐木望…可見當時的制作人有多喜歡島鐵雄?

本作和前作一樣包含中文,星游紀也將作為大陸代理在PS國區(qū)發(fā)行??偟脕碇v這次中文化有一個不算瑕疵的瑕疵,就是全程文本沒有出現任何一個英文,連諸如K"也被翻譯成了凱",大蛇隊的CYS也被漢化為了克社夏。雖然不是缺點,如果是新人玩家還好,系列老玩家看著會很不習慣。

還有就是音樂環(huán)節(jié),拳皇系列的音樂好多都是以英文命名,而通過漢化后也變成了各種奇怪的中文譯名。當然因為有國行,必須嚴格“把關”,其中的原因大家也都能想得到。

接下來說說戰(zhàn)斗相關,教學環(huán)節(jié)是游戲不可或缺的一環(huán),如果你是新手玩家你可以在這里了解拳皇的一些基礎的知識,這里包含“基礎”和“戰(zhàn)斗”兩個環(huán)節(jié),基礎為蹲、跳、行動等操作,而戰(zhàn)斗為拳腳、投技、必殺等。當熟悉過之后就可以到課題任務環(huán)節(jié)進行進階訓練。

在戰(zhàn)斗界面中畫面上方的兩個槽為血量及防御槽,血量沒了后角色敗北,而連續(xù)防御的時候則會逐漸削減防御槽,最后會導致破防給對方可乘之機。畫面下方的為角色的必殺值,角色的戰(zhàn)斗模式分特殊技、必殺技、超必殺以及頂點必殺以及投技。

特殊技通常為單方向加攻擊放出,可作為初始拳腳后的過度技使用。必殺(強化),超必殺(強化),頂點必殺幾乎需要搓招釋放出來,當然靠輕拳(或AAAB/AAAC/AAAD這樣的)連打亦可釋放。極限必殺和超必殺需要耗費一格能量槽,極限超必殺則為耗費2格,頂點為3格。而它們都可以通過必殺取消來達成連段。

本作中的極限模式依然健在,在極限模式中僅耗費一個氣槽的技能全部改為耗費一小段氣槽。此模式共分兩種,其一為B+C直接釋放,能量槽會呈藍色長條,并且會變?yōu)榫徛郎p少的狀態(tài),第二種為通過使用拳腳途中釋放的快速極限模式,槽為粉紅色緩慢減少狀態(tài)。如在此狀態(tài)釋放需耗費2以及3個氣槽的會自動減1。

本作中還有一個需要使用↓→CD釋放的特殊重擊,此重擊也需要耗費一個氣槽,自帶霸體特性,亦可加在連段中使用,比較實用。

本作中的課題挑戰(zhàn)模式難度較低,雖然新手可能無法輕易達成全挑戰(zhàn)達成,但對于有一定格斗游戲基礎的玩家來說難度還是比較低的,在通關全課題后還會在解鎖相應的稱號。另外游戲中也同樣有自由練習的模式,在這里玩家可以自由選擇角色以及調整兩邊的狀態(tài),練習角色以及測試連段傷害等。

關于難度和設置和前作是一樣的,同樣為5個級別,根據實際體驗如下:

難度1:非常簡單,即便是新手也能輕松通關的難度。敵人基本站樁,偶爾打一打你。

難度2:簡單,敵人會做簡單的攻擊以及連段,但本質還是站樁。

難度3:普通難度,偶爾站樁,可以正常體驗游戲樂趣的模式。

難度4:困難,幾乎不站樁,會連段,而且連的還不錯。

難度5:極難,普通玩家已經無法招架了,雖然不如人腦高手厲害,但已經非常強力,建議高手游玩。

所以玩家可以根據自己的實力在設定中修改,另外還可以設定玩家的對戰(zhàn)局數以及每場的時間,可以根據自己的喜好進行更改。

當玩家選擇角色后,如果你有DLC服裝可以使用R1進行切換,按左右進行8種顏色的選擇。在對戰(zhàn)模式中確定后玩家還可以選擇你目前的狀態(tài),共有5種選擇,如氣槽全滿以及體力減稍等。另外當在劇情模式敗北后,也會有類似的選項,可以根據玩家喜好來選擇。

當劇情中玩家進行了6場戰(zhàn)斗后,會進入里·威爾斯的戰(zhàn)斗,從劇情上來看她以伊斯拉為媒介誕生,因為是小BOSS,非玩家可使用角色,所以整體的能力要高一些,如非常快速的下盤沖刺,以及不可抵消的飛行道具和吸血招式等。通過后就是最終BOSS了,她在HP扣沒后會進入紅水晶的暴走狀態(tài),在這個狀態(tài)整體的能力都會有所提升,但因為血量不是很高,AI也有些問題,靠投機可以較為輕松的對付,總的來說并不會很有壓力。

在游戲的對戰(zhàn)模式中,玩家可以進行普通對戰(zhàn)以及錦標賽模式,錦標賽模式更像是為了舉辦中小型比賽會場而準備。

游戲的聯(lián)網模式和之前區(qū)別不太大,基本還是分“排位賽”、“休閑賽”、“設立房間”等。

在排位賽中,系統(tǒng)會根據你的設置進行搜索。一旦匹配成功就要進行真正的比賽,在這里勝利以及敗北都會影響你最后的排位。

休閑賽中,玩家可以不需要考慮是輸是贏,玩的開心就可以了,這里的戰(zhàn)斗不會影響你的排位。

房間賽,玩家可以搜尋房間或者自己設立房間,也可以設置具體的房間信息,比如你想團體戰(zhàn)還是個人戰(zhàn)(使用3個人還是1個人)。除此之外還可以設置“派對戰(zhàn)”和“選秀戰(zhàn)”等。

但根據最近PS5的實機測試無論早上還是晚上都較難匹配到人,又或者出現錯誤,或許此次同步推出steam版將大量用戶分流導致PS5端的用戶數量減少,但也不排除是服務器的問題。

游戲的鑒賞模式基本是拳皇系列不可能或缺的一環(huán)了,玩家可以在這里查看之前解鎖過的過場動畫,隱藏結局等。拳皇系列一直以快節(jié)奏有斗志的音樂著稱,這非常能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中產生共鳴,激起斗志。另外在唱片騎師電臺模式中包含15部《拳皇》正統(tǒng)作品以及《侍魂》,SNK,NEOGEO主題的音樂集,玩家可以進行自定義將其嵌入特定的場景中作為BGM,不過并不是所有一開始都是解鎖的狀態(tài)。和一些特殊結局一樣,需要特定的隊伍才能解鎖。

總得來看本作發(fā)揮較為穩(wěn)定,角色建模、打擊感、內容都較前作有不同程度的加強。無論新老玩家都可以玩的很開心,如果未來能對PS5的網絡匹配進行優(yōu)化就再好不過了。但本作的模式還是有些單一,除了故事、任務以及線上模式值得一提外,其他就沒有什么特別了,整體的思路還是按照街機時代的設定的,感覺未來如果能在劇情以及玩法上多想點新花樣或許能吸引不少新的玩家。

【評分:8.5】

優(yōu)點:流暢度上乘

情懷角色回歸

缺點:聯(lián)網體驗不盡人意

模式創(chuàng)新度有限

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