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《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》2022更新計(jì)劃 DLC、舊世界內(nèi)容更新

2022-04-30 09:03:03    來源:游迅網(wǎng)

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新在4月初上線,追加了一系列的玩法以及機(jī)制。開發(fā)商Creative Assembly日前公布了游戲2022年更新計(jì)劃,包括新的DLC包、舊世界內(nèi)容更新等,同時(shí)還會(huì)發(fā)布一系列錯(cuò)誤修復(fù)和游戲補(bǔ)丁。

官方原文:

全面戰(zhàn)爭: 戰(zhàn)錘的粉絲們,大家好。今天很高興能為大家介紹《戰(zhàn)錘3》在2022年剩余時(shí)間里的發(fā)展動(dòng)向。這份路線圖會(huì)為大家概述您將在今年體驗(yàn)的全新內(nèi)容和更新:包括新的DLC包、舊世界內(nèi)容更新等,同時(shí)我們還會(huì)發(fā)布一系列錯(cuò)誤修復(fù)和游戲補(bǔ)丁。

與所有時(shí)間表一樣,我們的項(xiàng)目可能會(huì)因各種因素發(fā)生變化。為了能讓您獲得第一手信息,我們會(huì)努力做到每季度至少進(jìn)行一次定期游戲開發(fā)更新:游戲狀態(tài)欄目可以讓我們對(duì)正在進(jìn)行的工作進(jìn)行回顧,讓您隨時(shí)了解內(nèi)容或日程表的變更,還可以進(jìn)一步展望未來的內(nèi)容發(fā)布情況。

最后提一點(diǎn):《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的發(fā)布只是旅途的起點(diǎn),在接下來的幾年里,請(qǐng)期待這部收官之作在規(guī)模和內(nèi)容上的不斷提升、改進(jìn)與繼續(xù)發(fā)展。我們感謝所有人在過去六年,也就是從第一部《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》剛剛發(fā)布起對(duì)我們的支持;我們也感謝所有在途中加入我們的人,因?yàn)槲覀児餐瑒?chuàng)造了迄今為止我們最具開拓性的游戲。謝謝各位!

那么,讓我們來看看2022年的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》從下個(gè)月起的動(dòng)向吧!

2022年第2季度(四、五、六月)

在大規(guī)模的1.1版更新之后,我們?cè)O(shè)計(jì)了穩(wěn)定的日程表,從而對(duì)游戲進(jìn)行持續(xù)更新與開拓。這些更新不僅包含基于第一時(shí)間聽取玩家建議進(jìn)行的關(guān)鍵修復(fù),還包括新的特色與工具的引入,從而不斷擴(kuò)充您的戰(zhàn)場武庫

1.2版更新(五月)

下個(gè)月晚些時(shí)候,我們將為游戲?qū)嵮b1.2版更新。由于游戲剛剛上市數(shù)月,五月的更新內(nèi)容將繼續(xù)專注于對(duì)社區(qū)反饋問題的修復(fù),同時(shí)改進(jìn)玩家和開發(fā)團(tuán)隊(duì)都希望調(diào)整的某些游戲內(nèi)容。在每次重大更新(即導(dǎo)致游戲第一個(gè)版本號(hào)發(fā)生變更的那種更新)之后我們會(huì)穩(wěn)定地進(jìn)行一些常規(guī)更新,此后這會(huì)成為一種常態(tài),因?yàn)槲覀冎铝τ谂c社區(qū)一道讓游戲愈發(fā)完善

五月已經(jīng)近在眼前,而我們正在努力解決幾個(gè)關(guān)鍵問題。具體來說,我們希望在此次發(fā)布中包括這些內(nèi)容:

電腦派系重建塔樓速度過快

關(guān)于城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗,玩家抱怨最多的就是電腦建造(以及重建)塔樓來防御玩家軍隊(duì)的速度

飛行部隊(duì)攻擊地面部隊(duì)時(shí)的問題

飛行部隊(duì)在與地面部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)可能會(huì)遇到數(shù)個(gè)不同的問題,其中最糟糕的問題可能會(huì)導(dǎo)致他們始終陷入纏斗狀態(tài),在剩余的戰(zhàn)斗中始終非常僵硬

遠(yuǎn)程部隊(duì)無法與有效的敵方目標(biāo)交火

我們還注意到,盡管遠(yuǎn)程部隊(duì)與敵人之間并無阻礙,但有時(shí)他們還是會(huì)閑置;我們會(huì)讓所有遠(yuǎn)程部隊(duì)回爐重造,教教他們?cè)趺唇换?,以及什么時(shí)候交火

惡魔派系自動(dòng)向色孽仆從國宣戰(zhàn)

這會(huì)導(dǎo)致游戲外交失衡,同時(shí)影響電腦與玩家。我們會(huì)盡力解決這一問題

修復(fù)玩家被困在色孽魔域的問題

在某些情況下,玩家會(huì)被困在色孽魔域,我們會(huì)盡力修復(fù)這一錯(cuò)誤

電腦派系瘋狂針對(duì)玩家

正如大家普遍反映的那樣,即便有更危險(xiǎn)的敵人要對(duì)付,電腦也通常會(huì)把目光放在玩家身上。我們希望在新版本中首先修復(fù)這一問題

雪太亮了

使用某些設(shè)置運(yùn)行游戲時(shí),雪的視覺光效太過強(qiáng)烈。我們已經(jīng)進(jìn)行了一些調(diào)整,并將關(guān)注更新后的反饋

除了錯(cuò)誤修復(fù)外,數(shù)個(gè)與游戲玩法相關(guān)的變更也正在進(jìn)行,這些變更將改變玩家進(jìn)行游戲的方式。這些改動(dòng)是根據(jù)最初幾個(gè)月游戲中收集到的反饋而做出,旨在改善玩家的游戲體驗(yàn),

自動(dòng)戰(zhàn)斗改進(jìn)

自動(dòng)戰(zhàn)斗的難度隨著游戲難度的增加而增加,我們現(xiàn)在調(diào)整為自動(dòng)戰(zhàn)斗的難度由戰(zhàn)斗難度而決定,而不是先前的戰(zhàn)役難度。并且自動(dòng)戰(zhàn)斗難度在高難度有所降低。

改進(jìn)部隊(duì)的反應(yīng)速度

這將是一個(gè)長期的項(xiàng)目,但我們希望進(jìn)一步改進(jìn)部隊(duì)在接到命令和與敵人交戰(zhàn)時(shí)的反應(yīng)。在長期戰(zhàn)斗中,部隊(duì)?wèi)?yīng)該舍身殺敵,這項(xiàng)改動(dòng)將確保部隊(duì)不會(huì)原地打盹

對(duì)單體部隊(duì)的交戰(zhàn)進(jìn)行改進(jìn)

許多玩家注意到,當(dāng)他們的大型/英雄部隊(duì)在戰(zhàn)場上與其他英雄交戰(zhàn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些問題。我們的目標(biāo)是改進(jìn)他們的表現(xiàn),以確保他們能與敵人盡力搏斗,讓玩家真正感受到它們的存在

科技樹重置

玩家對(duì)于科技樹和技能樹的反饋很多,因此,我們決定首先處理科技樹的影響和效果

排行榜重置

某些玩家使用邪道手段制霸了排行榜。為了解決這一問題,并且考慮到1.1和1.2中所做的重大平衡改動(dòng),我們將在更新1.2時(shí)重置排行榜。(新征程來臨,快搞起來吧?。?/p>

隨著1.2版的到來,我們還會(huì)為游戲添加首個(gè)免費(fèi)DLC,供擁有《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的玩家們使用:

精英部隊(duì)I

第一個(gè)精英部隊(duì)包會(huì)為游戲增加可招募的精英部隊(duì),為戰(zhàn)場提供額外的特色和火力

我們知道玩家會(huì)有很多關(guān)于他們?nèi)绾渭尤胗螒虻膯栴},我們將在下個(gè)月提供這些問題的答案!

2022年第3季度(七、八、九月)

1.3版更新

在1.2版之后,我們將進(jìn)行最后一次定期更新,然后再繼續(xù)我們的下一個(gè)游戲大更新版本。1.3版將再為我們提供一次機(jī)會(huì)來解決和修復(fù)玩家反饋的問題,同時(shí)還將引入第二個(gè)精英部隊(duì)包

由于1.3版還早,我們?nèi)栽谔幚砥渲袝?huì)包含的全部具體改動(dòng);具體來說,以下便是我們已經(jīng)添加到列表中的一些內(nèi)容:

精英部隊(duì)II

改進(jìn)震旦部隊(duì)的"保持陣型"

震旦部隊(duì)的保持陣型能力應(yīng)該將會(huì)使前線更加強(qiáng)大,這意味著更多兵模將會(huì)在單位戰(zhàn)斗時(shí)參與到戰(zhàn)斗中。

技能樹重置

在1.2版對(duì)科技樹重置后,我們將在1.3版中進(jìn)一步研究各種人物和種族的技能樹更新

提升野戰(zhàn)的頻率

野戰(zhàn)是《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》體驗(yàn)的基石,我們希望在戰(zhàn)役中看到更多的野戰(zhàn)。因此,我們正在努力提升野戰(zhàn)的頻率,使得野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)與次級(jí)城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗的比例更為合理

奸奇與色孽補(bǔ)員速率

大家普遍發(fā)現(xiàn),奸奇和色孽在軍隊(duì)補(bǔ)員方面與游戲中其他派系相比面臨著更大的挑戰(zhàn)。這一點(diǎn)也成為了這兩個(gè)派系不斷吃癟的頭號(hào)原因,因此我們打算做出一些調(diào)整來幫他們走出困境

戰(zhàn)斗相關(guān)修復(fù)

我們將繼續(xù)關(guān)注游戲中的戰(zhàn)斗表現(xiàn),從而持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)斗中的部隊(duì)響應(yīng)與互動(dòng)效果。隨著1.3版的日益臨近,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們的詳細(xì)信息!

TOTAL WAR ASSEMBLY KIT

我們的模組社區(qū)巧妙絕倫,而在TOTAL WAR ASSEMBLY KIT發(fā)布之后,它的最后一塊拼圖也就補(bǔ)全了。有了這些工具,玩家就能在《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》游戲中輕松創(chuàng)建模組。我們希望在今年第三季度發(fā)布Assembly Kit。當(dāng)發(fā)布日臨近時(shí),我們會(huì)提供更多信息

2.0版更新

下一個(gè)主要內(nèi)容里程碑將是2.0版更新。主要版本不僅包括游戲本體的持續(xù)改進(jìn)(即錯(cuò)誤修復(fù)、平衡調(diào)整、系統(tǒng)調(diào)整等),還會(huì)添加全新的主要內(nèi)容,從而改變《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的格局。也就是說…

超凡帝國[測(cè)試版]

凡世帝國是《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 II》中好評(píng)如潮的額外內(nèi)容,而2.0版將在《戰(zhàn)錘3》中引入游戲模式的第一次迭代。該模式的官方名稱是超凡帝國,它將把所有三款《戰(zhàn)錘》游戲(必須擁有此三款)的地圖和派系合而為一:允許你在一個(gè)巨大的戰(zhàn)場上操控你喜歡的派系

超凡帝國將是一項(xiàng)極為宏偉的更新,并且它從實(shí)裝的那一刻起,就會(huì)不斷發(fā)展和改進(jìn)。因此為了強(qiáng)調(diào)我們對(duì)其開發(fā)的持續(xù)關(guān)注,我們會(huì)先將其作為集成公開測(cè)試版在所有平臺(tái)發(fā)布

在這一初始階段,我們會(huì)主要專注于更新平衡性、地圖、種族以及其他可以根據(jù)玩家反饋持續(xù)調(diào)整的領(lǐng)域,確保它能滿足(并超過)我們長期發(fā)展的預(yù)期。我們計(jì)劃對(duì)此項(xiàng)模式進(jìn)行長達(dá)數(shù)年的持續(xù)更新,在這一過程中,我們期待對(duì)該模式*最*感興趣的玩家的參與,并見證該模式的成功

超凡帝國擁有海量的內(nèi)容等著揭秘,因此隨著測(cè)試版的日益臨近,敬請(qǐng)期待更多關(guān)于它的消息。在接下來的幾個(gè)月里,我們將與游戲的DLC游戲總監(jiān)Richard Aldridge展開訪談,從而分享他對(duì)該項(xiàng)目的見解。我們還希望在測(cè)試版之前與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一些問答對(duì)話(前提是他們有時(shí)間),稍后請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注更多新聞!

舊世界更新I:混沌勇士

從2.0版開始,我們將著眼于徹底改造一些在《戰(zhàn)錘》前兩作中沒有顯著變化的種族。我們的目標(biāo)是讓它們與《戰(zhàn)錘3》中的更新機(jī)制「保持同步」?!概f世界更新」會(huì)引入新的系統(tǒng)、部隊(duì)、特色和平衡,這將使它們?cè)趹?zhàn)場上愈發(fā)強(qiáng)大;在2.0版中,混沌勇士將成為首個(gè)產(chǎn)生改變的種族

血包III

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的血包將會(huì)為游戲增加*大量的*全新粒子和視覺效果。以前擁有血包(戰(zhàn)錘 I或II)的玩家將會(huì)自動(dòng)解鎖;同樣,解鎖新的血包也會(huì)解鎖前兩個(gè)游戲的血包。

領(lǐng)主包I

我們的第一個(gè)DLC包也會(huì)與2.0版一起發(fā)布。領(lǐng)主包將引入幾個(gè)新的傳奇領(lǐng)主、領(lǐng)主、英雄和各種部隊(duì),可以在戰(zhàn)役和多人模式中使用。隨著新版本的日益臨近,敬請(qǐng)關(guān)注更多信息——比如四位將會(huì)加入兵種名冊(cè)冠軍勇士。

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