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不知道怎么用Unity開(kāi)發(fā)游戲?Unity官方游戲《Gigaya》即將公布!

2022-04-15 09:15:28    來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)

眾所周知,Unity是全球應(yīng)用非常廣泛的實(shí)時(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái),為游戲、汽車、建筑工程、影視動(dòng)畫(huà)等廣泛領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者提供強(qiáng)大且易于上手的工具來(lái)創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)3D、2D VR和AR可視化體驗(yàn)。其中在3D游戲引擎方面完全是龍頭企業(yè)般的存在,所以每隔一段時(shí)間, Unity 都會(huì)發(fā)布示例Demo,展現(xiàn)最新的引擎功能和渲染能力。在以前,多是視頻形式,但是近期的一款Demo,卻是以完整的Unity游戲示例形式,貫穿游戲策劃、制作開(kāi)發(fā)、上線發(fā)行全過(guò)程,所以這款名為《Gigaya》的Unity官方開(kāi)發(fā)的游戲還未上市,便已引發(fā)眾人圍觀。

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▲Unity游戲示例《GIGAYA》

從《Enemies》到《Gigaya》,Unity游戲示例想表達(dá)什么?

一般來(lái)說(shuō),Unity所發(fā)布的不同演示Demo各有側(cè)重,大家可以關(guān)注不同的看點(diǎn)。比如同樣在2022年GDC上Unity發(fā)布的《Enemies》,看點(diǎn)是最新的數(shù)字人效果和實(shí)時(shí)全局光照技術(shù)。而Terrain地形系統(tǒng)效果短片,看點(diǎn)則是看植被和地形場(chǎng)景,以及HDRP和URP兩類管線下渲染品質(zhì)的區(qū)別,那么這次討論的《Gigaya》Unity游戲示例究竟想要表達(dá)什么呢?

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▲Unity游戲示例《Gigaya》水面效果

首先,我們要知道,這是Unity官方發(fā)布的第一個(gè)完整的游戲示例。相比視頻示例,《Gigaya》作為一個(gè)完整的游戲項(xiàng)目,在開(kāi)發(fā)完成之后,不僅會(huì)在Steam上發(fā)布,更是會(huì)向 Unity 開(kāi)發(fā)者開(kāi)源游戲的代碼和資源,便于游戲開(kāi)發(fā)者使用Unity開(kāi)發(fā)游戲。其實(shí)在更早的時(shí)候,Unity社區(qū)中就有開(kāi)發(fā)者呼吁 Unity 制作官方自己的游戲,這次《Gigaya》的出現(xiàn),標(biāo)志著Unity 也終于在千呼萬(wàn)喚中“下場(chǎng)了“。

當(dāng)然,這并不是為了內(nèi)卷游戲開(kāi)發(fā)者,而是想和真正的游戲團(tuán)隊(duì)一樣,走完從概念策劃到制作開(kāi)發(fā)再到發(fā)布游戲的整個(gè)流程,更貼近開(kāi)發(fā)者視角,找出開(kāi)發(fā)痛點(diǎn),也檢驗(yàn) Unity 的工作流和產(chǎn)品生態(tài),改進(jìn)整個(gè) Unity 的開(kāi)發(fā)過(guò)程,讓用戶用Unity開(kāi)發(fā)游戲更便捷。

關(guān)于Unity開(kāi)發(fā)游戲《Gigaya》,這些重點(diǎn)你需要知道

作為Unity游戲示例的首款作品,《Gigaya》的開(kāi)發(fā)走的是穩(wěn)妥路線,選擇的是通用渲染管線(Universal Rendering Pipeline, URP),具備跨平臺(tái)兼容性和普及性。不過(guò),為了這款Unity官方游戲更具觀賞性,從動(dòng)圖的場(chǎng)景片段中不難看出,《Gigaya》在流體渲染、建筑環(huán)境、和整體的風(fēng)格上,都有很大的亮點(diǎn),不僅逼真而且運(yùn)行流暢自然。

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▲Unity游戲示例《Gigaya》環(huán)境效果

《Gigaya》美術(shù)團(tuán)隊(duì)使用了貼花、Shader Graph、VFX Graph 和后期處理效果等等功能,讓整體的環(huán)境看起來(lái)就像現(xiàn)實(shí)世界里的地方,游戲故事中歷史成就出這片土地今日的樣貌,而這些通過(guò)Unity開(kāi)源游戲資源,你也可以做到。

用協(xié)同運(yùn)作,提升Unity游戲示例《Gigaya》主角 Wondu 操作靈敏度

除了畫(huà)面以外,可玩性是游戲的靈魂所在,所以《Gigaya》中的游戲主角 Wondu 的操作靈敏度,是此次Unity游戲示例中的一個(gè)關(guān)鍵展示點(diǎn)。為了達(dá)到動(dòng)圖中所展現(xiàn)的最終效果,Unity開(kāi)發(fā)游戲團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量心血來(lái)制作一個(gè)強(qiáng)大的模塊化角色控制器,非常有效的提升了主角的操作靈敏度。當(dāng)然,在他身上還有著多種 Unity 功能協(xié)同運(yùn)作的實(shí)例,為了實(shí)現(xiàn)最棒的平臺(tái)游戲體驗(yàn),Wondu 的角色控制器著重使用了 Scriptable Objects、Rigidbody 物理模擬及動(dòng)畫(huà)。

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▲Unity游戲示例《Gigaya》游戲場(chǎng)景

Unity游戲示例《Gigaya》中主角的Wondu 裝備著噴氣背包和手臂能量炮,面對(duì)著游戲世界內(nèi)的挑戰(zhàn),而Unity游戲引擎,也在不斷創(chuàng)新、攻堅(jiān)克難,用更先進(jìn)的技術(shù)幫助用戶更好地解決創(chuàng)作中的難題,從手游方興未艾的時(shí)代到移動(dòng)平臺(tái)游戲,再?gòu)暮?jiǎn)單2D直至如今3D爆款頻出、VR/AR大行其道的時(shí)代,Unity一直以強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力存在于大家的認(rèn)知中。

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▲Unity游戲示例《Gigaya》角色控制能力展示

好了,關(guān)于Unity游戲示例《Gigaya》的介紹就先到這里吧,預(yù)計(jì)今年內(nèi)《Gigaya》就會(huì)完成并發(fā)布,到時(shí)候歡迎開(kāi)發(fā)者下載體驗(yàn)并獲取Unity開(kāi)源游戲代碼和資源!

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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