《暗黑:不朽》總監(jiān)設(shè)計(jì)師談B測經(jīng)驗(yàn):巔峰系統(tǒng)將改進(jìn)
大家好,我是Wyatt Cheng,暗黑不朽的游戲總監(jiān)。在這次游戲測試之后,我們的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)向著將游戲交到所有玩家手中的方向奮勇前行。我們?nèi)杂?jì)劃在2022年推出游戲,今天我們希望分享我們從封閉測試版中學(xué)到的東西,導(dǎo)致圍繞游戲的社交方面,副本,游戲內(nèi)購買,沖突循環(huán)的重大更新以及更多的改進(jìn)。首先,我將帶大家了解我們在封閉測試之后正在進(jìn)行的一些綜合性更新。讓我們開始吧!
綜合更新
社交和組隊(duì)游戲改進(jìn)
暗黑破壞神不朽是一款 MMO(大型多人在線游戲),任何一款MMO的一個重要組成部分就是你所建立的友誼以及你的社區(qū)歸屬感。我們游戲的社交社區(qū)從組隊(duì)開始,我們希望促進(jìn)志同道合的玩家之間的組隊(duì),并完成共同的目標(biāo)。
懸賞是一個可以帶來大量組隊(duì)體驗(yàn)的系統(tǒng),但在測試版中也存在一些挑戰(zhàn)。它們是可重復(fù)的,隨機(jī)選擇的任務(wù),你可以快速連續(xù)完成它們,每完成4個即可獲得獎勵。在封閉測試期間,我們收到的反饋是,許多玩家感覺他們是被迫組隊(duì)來完成任務(wù)的。而接納入隊(duì)的隊(duì)友通常想要多刷幾次地下城,當(dāng)玩家在完成懸賞之后立即離開隊(duì)伍會給人帶來失望感。
我們將會調(diào)整懸賞任務(wù),使其徹底單人化,并且我們正在考慮在未來使暗影會的合約更加靈活些。我們希望為組隊(duì)提供具體的激勵措施,但我們也希望讓玩家能夠選擇是玩徹底的單人游戲還是全組隊(duì)。
團(tuán)隊(duì)副本改進(jìn)
我們很高興看到你們中的許多人喜歡地獄骨匣,一個需要額外協(xié)調(diào)才能征服的大型8 人團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)遭遇戰(zhàn)。
我們的目的是每個月發(fā)布一個新的地獄骨匣boss,但為了提供更多的粒度和更好的進(jìn)度感,我們還將為每個boss提供多個難度等級。在測試期間,有不少人反饋說,拉薩爾和維塔斯之間的boss戰(zhàn)難度差距過大;有了這個改動,我們認(rèn)為地獄骨匣將繼續(xù)為所有類型的玩家?guī)愍剟睿瑫r也縮小了那些可能對玩這些內(nèi)容感到害怕而不敢去玩的玩家的難度差距。
我們還聽到了很多關(guān)于更好的組隊(duì),匹配和隊(duì)伍管理工具的要求,我們很樂意滿足這些要求!封閉測試中的副本UI是首次實(shí)現(xiàn)的,大家可以期待未來的視覺和功能性改進(jìn)。
戰(zhàn)斗通行證和游戲內(nèi)購買反饋
我們的目標(biāo)一直是保持暗黑破壞神的核心游戲玩法,即殺死惡魔和獲取裝備,無論玩家是否選擇參與游戲內(nèi)購買,所有人都可以接觸到這些內(nèi)容。在我們的游戲中購買是完全可選的,不應(yīng)影響你的游戲體驗(yàn)。在封閉測試期間,我們收到了很多關(guān)于我們的戰(zhàn)斗通行證和其他應(yīng)用內(nèi)購買的反饋。
我們很高興 戰(zhàn)斗通行證能引起很好的共鳴,你們中的許多人都發(fā)現(xiàn)購買物有所值。然而,我們看到豐盛之寶(Boon of Plenty)并沒有那么受歡迎。我們正在評估改進(jìn)這部分,讓它感覺更有價值。
最后,我們在封閉測試中注意到傳奇寶石的游戲性欠佳,及其對玩小號游戲帶來不好的影響??吹酱蠹业姆答?,這個系統(tǒng)感覺它迫使你們中的許多人專注于一個角色,而不是把你的注意力分散到多個角色上。我們正在努力解決這個問題,這將是未來博文的重點(diǎn)。我們也知道可共享購買的物品或可切換到小號角色身上會讓人感覺有些乏味,我們計(jì)劃在發(fā)布時解決這個問題。
手柄支持更新
在去年,社區(qū)請求支持手柄。我們很樂意接受,并且在封閉測試中引入了一些兼容的手柄設(shè)備。
我們的目標(biāo)是在游戲啟動時就檢測手柄的存在。我們希望更無縫地處理手柄的連接和斷開連接,并使手柄在所有游戲內(nèi)菜單中工作。
我們對封閉測試中手柄支持功能所得到的積極反饋感到非常興奮。盡管如此,封閉測試中的手柄支持清單并不是我們的最終清單,而且我們?nèi)匀挥幸幌盗械膬?yōu)化來進(jìn)一步地改善游戲全球發(fā)布時對手柄的支持。
招募板改進(jìn)
我們實(shí)施 招募板的目的是鼓勵小群的目標(biāo)一致的玩家群體定期一起玩游戲。我們希望為大家提供一個工具來尋找其他志同道合目標(biāo)相同的玩家。
我們將把招募板擴(kuò)展到8名玩家團(tuán)體,我們將考慮添加額外的功能,讓招募板感覺像是一個親密的朋友圈。我們也希望在招募板系統(tǒng)中復(fù)制大家已經(jīng)體驗(yàn)過的刷地下城或者地獄骨匣所獲得的豐厚獎勵和回報(bào)的體驗(yàn)。
感謝我們所有的封閉測試參與者。我們很高興有你與我們一起踏上這段旅程,因?yàn)槲覀冋谂?chuàng)造出最棒的暗黑破壞神不朽?,F(xiàn)在我很高興向大家介紹我們的高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師 Kris Zierhut,他將分享關(guān)于我們?nèi)绾胃倪M(jìn)暗黑破壞神不朽中的套裝物品,沖突循環(huán)和世界巔峰系統(tǒng)。
系統(tǒng)升級
套裝物品改進(jìn)
大家好,我是 Kris Zierhut,感謝大家來到這里,我們將繼續(xù)與你們合作改善暗黑破壞神不朽的游戲體驗(yàn)。在封閉測試中,我們實(shí)施了一個新的游戲后期裝備系統(tǒng),讓你能夠用套裝物品填充你的次要裝備槽。當(dāng)你穿著足夠數(shù)量的同一套裝中的物品時,你的角色會獲得額外的獎勵。你們中的大多數(shù)人都喜歡尋找套裝,但我們很高興能對套裝物品進(jìn)行更多改進(jìn)。我們正在考慮為游戲添加新的套裝系列,我們還將對現(xiàn)有系列進(jìn)行平衡,以便它們支持和補(bǔ)充特定的構(gòu)建和游戲風(fēng)格。
我們聽到的另一個擔(dān)憂是,許多人完成了一套套裝但并不總是裝備它。有些人覺得套裝有時不值得裝備,因?yàn)橛行┎考窃谳^低巔峰等級時掉落的,以至于該物品的屬性損失不足以被套裝獎勵所抵消。我們正在探索這方面的改進(jìn),并將在發(fā)布前進(jìn)行更改。
沖突循環(huán)重大更新
在過去的幾次游戲測試中,我們對永恒王冠的爭奪做出了重大改變。我們還沒有完成調(diào)整。沖突循環(huán)將得到許多改動,但并非所有的改動都在本文中披露。但是,我們確實(shí)希望在這篇文章中關(guān)注一個關(guān)鍵領(lǐng)域。
沖突循環(huán)的核心結(jié)構(gòu)將不再圍繞著暗影會和最終的不朽者群體。相反,沖突循環(huán)將基于氏族之間的競爭。為了豐富社交體驗(yàn),我們賦予你的氏族成為暗影氏族的能力。暗影會并不適合一個長期的社交關(guān)系,當(dāng)一個循環(huán)周期結(jié)束時,你的社交系統(tǒng)和玩家網(wǎng)絡(luò)都會發(fā)生劇變?,F(xiàn)在,玩家的氏族建立后,該氏族的成員將一起加入暗影會。如果該玩家的暗影氏族成功擊敗其他氏族并擊敗不朽者,那么獲勝的暗影氏族將成為不朽氏族。不朽氏族的玩家將作為一個整體保持在一起,并且可以邀請最多兩個其他暗影氏族成為不朽聯(lián)盟氏族。當(dāng)不朽者的統(tǒng)治結(jié)束時,正如所有統(tǒng)治都會有終結(jié)那樣,隨著循環(huán)的重新開始,不朽氏族將恢復(fù)為正常氏族。這種新的設(shè)計(jì)賦予了氏族更多的意義,并允許你與其他玩家建立長期的友誼。
世界巔峰系統(tǒng)改進(jìn)
在封閉測試之后,我們重新審視了世界巔峰系統(tǒng)。由于暗黑破壞神不朽是一款 MMO,我們想要一種引人入勝的社交體驗(yàn),讓你每天都可以組隊(duì)與朋友一起殺戮惡魔。我們也希望你的游戲時間不受限制;沒有“能量”系統(tǒng)或類似的機(jī)制來降低你的樂趣。但這會帶來一個挑戰(zhàn)。我們希望確保每天游戲時間不同的朋友之間仍然可以始終作為一個團(tuán)隊(duì)一起玩,而不是強(qiáng)者“帶”弱者。在我們的封閉Alpha測試中,我們嘗試設(shè)置每周的經(jīng)驗(yàn)上限。這種方法有其缺陷,并沒有引起我們的測試參與者的共鳴,因此我們將其刪除。在封閉測試中,我們引入了一個新的“追趕”系統(tǒng),世界巔峰系統(tǒng),旨在防止朋友之間的強(qiáng)度差距太大而無法一起玩游戲,我們會在上市前進(jìn)一步地完善這個系統(tǒng)。
一旦你在暗黑破壞神不朽中升到最高等級,你就會開始獲得巔峰等級,這會改善你的戰(zhàn)利品獲取并讓你沿著巔峰技能樹前進(jìn),從而使得你的角色變得更為強(qiáng)大和更具個性。
每個服務(wù)器都有一個世界巔峰等級,每天上升兩個等級。如果你的巔峰等級低于世界巔峰等級,你將獲得更多經(jīng)驗(yàn)。如果你比世界巔峰等級高出四級以上,你的經(jīng)驗(yàn)就會受到懲罰。你可以繼續(xù)玩,但你獲得巔峰等級的速度會減慢。該系統(tǒng)在封閉測試中運(yùn)行良好,可以讓朋友們可以一起玩,但是玩的時間越長的玩家會收集到更多的戰(zhàn)利品,所以我們擴(kuò)展了世界巔峰系統(tǒng)以影響物品的分解。
物品分解是暗黑破壞神不朽中物品升級的關(guān)鍵部分。它用于提高物品的等級,添加額外的屬性和詞綴。當(dāng)我們將世界巔峰經(jīng)驗(yàn)懲罰應(yīng)用于所獲得的物品分解時,它會導(dǎo)致封閉測試中的玩家回避經(jīng)驗(yàn)獲取:不去拾取精英怪物掉落的經(jīng)驗(yàn)球,或者完成任務(wù)但沒有上交。這很糟糕,所以我們正在恢復(fù)世界巔峰等級的分解修正。你可以隨心所欲地收集物品,并且獲得的巔峰等級將不再懲罰你所獲得的分解材料量。
然而,我們?nèi)匀恍枰獪p緩?fù)婕仪斑M(jìn)的速度,這樣朋友之間就不會因角色強(qiáng)度差距而分開。我們目前的計(jì)劃是增加極高等級時物品升級所需的材料。這將允許所有玩家都達(dá)到十六級的傳奇裝備,但只有真正肝的玩家才能達(dá)到更高的等級。非常活躍的玩家仍然會因?yàn)楦叩奈锲返燃壎兊酶鼜?qiáng)大,并且有更多的傳奇和套裝物品選擇,但他們不會領(lǐng)先到無法與朋友一起玩的程度。
我們相信這個修改后的世界巔峰系統(tǒng)將幫助你與你的朋友一起玩游戲,隨心所欲地玩。
來自社區(qū)的反饋和參與令人難以置信。我們希望我們的玩家喜歡并理解這些變化,我們迫不及待地想把這款游戲交到大家的手中!
感謝社區(qū)
上面重點(diǎn)闡述的更新內(nèi)容并沒有完全囊括我們正在進(jìn)行的大量改動和更新;但我們想和你們分享一些你們很多人都有反饋到的關(guān)鍵點(diǎn)。對于我們的封閉測試參與者,謝謝你們!我們的團(tuán)隊(duì)非常重視大家的反饋。
隨著我們不斷前進(jìn),我們懇請大家繼續(xù)分享你們對暗黑破壞神不朽體驗(yàn)的印象和反饋。你們對于幫助我們打造我們都期待的暗黑破壞神不朽的體驗(yàn)至關(guān)重要。請隨時在論壇或通過我們的其他渠道分享你的想法。感謝大家跟 Kris 和我一起在這篇博文中探討重點(diǎn)變化和更新。請繼續(xù)關(guān)注我們,因?yàn)槲覀冊诮酉聛淼膸讉€月里還有更多要分享和探索的內(nèi)容。
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萬象更新,不負(fù)韶華。不知不覺間,新的一年已經(jīng)拉開序幕,《三國殺O... -
《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》全新Pick-up UR兵員維克托拉
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今天(2月24日)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺AppsFlyer發(fā)布的一份報(bào)告顯示... -
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《原神》2.5版本三界路饗祭珊瑚蝶全點(diǎn)位收集
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微信在哪里查看健康碼?具體操作如下:第一步,打開微信點(diǎn)擊右下角【... -
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回歸之路《拳皇15》評測 華麗老牌格斗復(fù)活
感謝《拳皇15》官方提供的游玩機(jī)會,《拳皇15》是拳皇系列的最新作... -
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《黎明殺機(jī)》這款游戲想要速通是非常麻煩的,要想盡辦法給大門通電... -
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