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四年雕琢,品質(zhì)為王,天美《重返帝國(guó)》即將來(lái)襲

2022-02-28 11:36:33    來(lái)源:電玩巴士

由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios(帝國(guó)時(shí)代項(xiàng)目組)戰(zhàn)略合作的全自由即時(shí)策略手游《重返帝國(guó)》,自曝光以來(lái)便持續(xù)收獲了不少玩家的關(guān)注。正如官方宣傳的“讓策略活起來(lái)”,在數(shù)次測(cè)試的體驗(yàn)后,不難感受到“活”確實(shí)是整個(gè)游戲的精髓所在。無(wú)論是融合帝國(guó)時(shí)代系列經(jīng)典的RTS微操玩法,還是攻城戰(zhàn)的即時(shí)性,以及對(duì)游戲細(xì)節(jié)之處的深度打磨,都詮釋了“活戰(zhàn)場(chǎng)”的魅力。

電影級(jí)畫(huà)質(zhì),頂級(jí)技術(shù)賦活游戲

作為帝國(guó)時(shí)代系列的首個(gè)手游作品,《重返帝國(guó)》希望在重新激發(fā)經(jīng)典IP的精髓,感召老玩家的同時(shí),也能讓游戲更符合新時(shí)代的審美。在天美與微軟的共同努力下,從城邦的布局、野外資源的設(shè)計(jì),到人物的美術(shù)風(fēng)格都得到了1:1的還原,并對(duì)畫(huà)面品質(zhì)進(jìn)行了全維度的升級(jí)與迭代?!吨胤档蹏?guó)》采用了全3D超清寫(xiě)實(shí),并以PBR極致渲染技術(shù)塑造細(xì)節(jié),美術(shù)團(tuán)隊(duì)更以3A大作的品質(zhì)來(lái)要求自己,只為打造電影級(jí)的畫(huà)質(zhì)效果,讓玩家更具代入感。

在城市建筑的塑造上也非??季俊⒖剂吮姸嗝且c時(shí)代特征。譬如啟蒙時(shí)代的城堡借鑒了歐洲攻防一體、戰(zhàn)居皆備的城堡造型,建筑主元素為石砌,并加上四面高墻設(shè)計(jì),同時(shí)結(jié)合吊門(mén)和雉堞塔樓等元素,讓設(shè)計(jì)風(fēng)格與戰(zhàn)略屬性得到了很好的結(jié)合。

當(dāng)玩家放大內(nèi)城時(shí),會(huì)看到熟悉的村民、伐木工、士兵等等小人物,點(diǎn)擊他們還會(huì)做出不同的動(dòng)作與你互動(dòng),這些細(xì)節(jié)可以證明《重返帝國(guó)》在美術(shù)設(shè)計(jì)上擁有足夠的細(xì)節(jié)量去支撐,也體現(xiàn)出模型的精細(xì)度之高,讓玩家感受到“萬(wàn)物皆有靈”。

《重返帝國(guó)》在人物角色上更是下足了功夫,為了還原其真實(shí)神態(tài)及動(dòng)作,游戲可以說(shuō)武裝到頭發(fā)絲,引入了精度極高的紅外光學(xué)動(dòng)捕方案,通過(guò)幾十臺(tái)多層分布的動(dòng)捕相機(jī)進(jìn)行多角度捕獲,確保動(dòng)作精度以及細(xì)節(jié)的全方位呈現(xiàn),因此游戲角色的五官、表情、動(dòng)作都與真人無(wú)異。

還原大型古代戰(zhàn)場(chǎng),活地形更具策略深度

讓視野從內(nèi)城轉(zhuǎn)向野外,我們可以看到全3D打造的無(wú)縫立體大地圖?!吨胤档蹏?guó)》還原了大型古代戰(zhàn)役的自然環(huán)境,打造了栩栩如生的山谷、冰川、河流、以及不同的植被。

而這些擬真地形在游戲中并非“花瓶”,而是經(jīng)游戲團(tuán)隊(duì)與專家探討,考究的進(jìn)行還原,并賦予了它們不同的戰(zhàn)略意義,玩家可以借助不同的地形制定相應(yīng)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,把地形用“活”。譬如連綿的山脈會(huì)阻隔隊(duì)伍的前進(jìn),玩家需要繞路通行,這也將成為戰(zhàn)爭(zhēng)中天然的屏障;當(dāng)兩軍隔江相望,進(jìn)攻與防守則需要借助碼頭與船只的力量;玩家還可以借助樹(shù)林,進(jìn)行蹲草埋伏或者隱藏實(shí)力,借機(jī)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

《重返帝國(guó)》還加入了擬真氣候系統(tǒng),晝夜更迭,四季流轉(zhuǎn),都能在游戲中的任意地點(diǎn)實(shí)現(xiàn)。我們可以看到白天時(shí)內(nèi)城生機(jī)勃勃,村民都在辛勤地勞作,而當(dāng)夜幕降臨,城中的房屋也會(huì)亮起燈,與現(xiàn)實(shí)世界相符。

春夏秋冬四季的變化同樣會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)生影響,傾盆大雨或是漫天大雪會(huì)影響行軍的速度,種種氣候的變化將會(huì)衍生出更多的策略與戰(zhàn)術(shù),如此鮮活的戰(zhàn)場(chǎng)讓策略真正活了起來(lái)。

CG之父鼎力助陣,原汁原味還原經(jīng)典

為了讓《重返帝國(guó)》還原經(jīng)典帝國(guó)品質(zhì),項(xiàng)目組還邀約了“CG繪畫(huà)之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)擔(dān)任藝術(shù)視覺(jué)顧問(wèn),并創(chuàng)作全新的插畫(huà)作品,親自把關(guān)品質(zhì)。他從2006年開(kāi)始便為《帝國(guó)時(shí)代》創(chuàng)作原畫(huà),熟悉的插畫(huà)風(fēng)格將喚醒老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)之中。

圖:“CG之父”克雷格·穆林斯

這一次,他同樣沿用了濃厚的油畫(huà)風(fēng)格以及高對(duì)比的色塊去創(chuàng)作,并從現(xiàn)實(shí)生活中汲取靈感,將傳統(tǒng)繪畫(huà)與科技革新進(jìn)行糅合,將英雄詮釋得莊嚴(yán)、威武,玩家也可以從中感受到鮮活的戰(zhàn)爭(zhēng)躍然于紙上。

圖:克雷格·穆林斯《重返帝國(guó)》插畫(huà)作品

音樂(lè)大師助陣戰(zhàn)歌,讓你“聲”臨其境,征戰(zhàn)四方

《重返帝國(guó)》的用心同樣適用于音樂(lè)層面。當(dāng)玩家打開(kāi)游戲,便能感受震撼而熟悉的帝國(guó)風(fēng)格音樂(lè),一把將玩家拉回中世紀(jì)的戰(zhàn)場(chǎng)。這歸功于《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲原聲的主創(chuàng),作曲家Stephen Rippy的加盟,以及Skywalker和Formosa的加持。Skywalker 曾參與《星球大戰(zhàn)》等作品的音效和配樂(lè),F(xiàn)ormosa則有著《權(quán)力的游戲》等諸多代表作。

圖:Skywalker、Formosa等著名團(tuán)隊(duì)和天美共同打造

這些大師級(jí)音樂(lè)家們?yōu)榱俗尳?jīng)典重獲新生,將新舊樂(lè)器進(jìn)行融合,用銅管樂(lè)器配合弦樂(lè)來(lái)營(yíng)造大軍襲來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)壓迫感,用中世紀(jì)的高音豎笛講述沙場(chǎng)的悲壯......他們將熟悉而新鮮的帝國(guó)時(shí)代重新展現(xiàn)在所有玩家面前。

圖:中世紀(jì)樂(lè)器喚醒老玩家的回憶

當(dāng)細(xì)致地體驗(yàn)過(guò)《重返帝國(guó)》后,很難不被其對(duì)鮮活的品質(zhì)追求所打動(dòng)。無(wú)論是美術(shù)細(xì)節(jié)的把控,還是音樂(lè)的還原與創(chuàng)新,都把“讓策略活起來(lái)”的“活戰(zhàn)場(chǎng)”真正落實(shí)在了游戲中?!吨胤档蹏?guó)》即將正式上線,一切的感動(dòng)都等待玩家們的親自體驗(yàn)。

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