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海外高人氣產(chǎn)品,能在這個夏天為MMO市場注入活力嗎?

2023-05-16 15:06:26    來源:實況網(wǎng)

在今晚(5月15日)的“SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會”上,頗受關(guān)注的《命運(yùn)方舟》終于公布了國服即將在夏日全面開放的消息。

這款由Smile Gate RPG研發(fā)的奇幻題材俯視角MMORPG,是一款在海外已穩(wěn)定運(yùn)營多時的高人氣產(chǎn)品。自從此前取得版號并開啟國服內(nèi)測后,就一直備受國內(nèi)玩家期待。而在剛結(jié)束的發(fā)布會上,官方不只放出了一段CG展示故事背景,游戲的國服發(fā)行制作人Jerry也發(fā)言公開了國服后續(xù)安排,響應(yīng)著用戶期待。

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同時本次發(fā)布會上,官方還首次公布了產(chǎn)品的Slogan:“在傳說中成為傳說”。

一方面這是呼應(yīng)游戲中“方舟傳說”和“命運(yùn)之星”的世界觀設(shè)定,彰顯玩家可在游戲中走出自己道路,締造獨(dú)一無二英雄傳說的產(chǎn)品內(nèi)涵。

另一方面,我想這多少也有些為MMO品類“拓展新傳說”的愿景在里面。這款在海外頗受好評的游戲,是很多國內(nèi)MMO愛好者一直想玩卻沒渠道接觸的“傳說中”的產(chǎn)品。如今這個傳說終于降臨,正有可能為國內(nèi)MMO市場空白期譜寫下新的篇章。可以說這短短幾個字,已讓我們見識到了《命運(yùn)方舟》的魄力和底氣所在。

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不過海外人氣MMO新作的降臨雖然讓人興奮,但在不少人眼中,MMO品類正在淡出主流市場,成為一個“有沉淀但缺乏活力”的品類。雖然幾大知名IP仍然屹立不倒,有著很穩(wěn)固的粉絲基礎(chǔ),但似乎也難以跟上玩家體驗節(jié)奏的變化,吸引更多新用戶入場。

那么,《命運(yùn)方舟》究竟有何過人之處?它是否真能成為“MMO的最后方舟”,能引領(lǐng)品類再度起航呢?

“最后方舟”起航:品質(zhì)過硬是王道

如果讓我形容對《命運(yùn)方舟》的初印象,我想會是一種“多方位的過硬品質(zhì)”。

首先是世界觀的搭建。MMORPG相當(dāng)一部分魅力,就在于眾多玩家生活在同一個鮮活世界中,共同經(jīng)歷冒險和日常。越是有質(zhì)感、有深度的世界觀搭建和劇情呈現(xiàn),越能讓玩家擁有代入感。

在本次發(fā)布會上,官方就先用一段精彩CG展現(xiàn)了游戲的西式奇幻魅力。

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CG中吟游詩人獨(dú)坐篝火旁彈奏七弦琴,緩緩吟唱出了游戲中的故事背景:亞克拉西亞上,眾神隱于何方?滅頂災(zāi)厄重降,方舟不知去向。

隨后在吟唱聲中,天空出現(xiàn)了一輪猩紅的月亮,無數(shù)怪物軍團(tuán)如暴雨般從天而降,侵襲人類駐守的領(lǐng)地。而當(dāng)人們陷入絕望之際,吟游詩人的眼底卻倒映出希望的光柱。與此同時,遠(yuǎn)在各個大陸的英雄們都不約而同地抬頭,仰望同一道沖天而起的光。而這道光,就是玩家扮演的角色。

短短一個CG,已彰顯了游戲的核心故事背景。玩家將在名為亞克拉西亞的宏大世界中,伴隨主支線劇情的展開,領(lǐng)略各個地區(qū)的風(fēng)土人情,追尋失落的方舟碎片,體驗抵抗邪惡混沌軍團(tuán)入侵的冒險之旅。

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而在描繪宏大世界觀的同時,游戲也在著力提升玩家的“探索感”。游戲設(shè)計了風(fēng)貌各異的大陸板塊及主城供玩家探索,盧特蘭、托托克、安逸谷、阿爾泰因等地域或古典秀麗、或科技感十足,直觀地呈現(xiàn)了多元的世界魅力。

此外,游戲還推出了航海系統(tǒng)。玩家可以在游戲中打造自己的航船,通過升級船只、招募船員、規(guī)劃航線等功能,通過各大海域探索整個世界,書寫自己的航海日志。

其次則是圍繞多元養(yǎng)成和爽快戰(zhàn)斗展開的核心玩法,《命運(yùn)方舟》也有著扎實的內(nèi)容積淀。

職業(yè)方面,為滿足不同玩家的戰(zhàn)斗喜好,《命運(yùn)方舟》設(shè)計了精細(xì)的職業(yè)體系。從戰(zhàn)士、魔法師、射手、格斗家四大基礎(chǔ)職業(yè),逐步衍生出狂戰(zhàn)士、裁決者、毀滅者、斗魂、霸拳、氣功師、吟游詩人、召喚師、卡牌大師等12種極具特色的分支職業(yè)。

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為了彰顯差異,制作組為每個職業(yè)都設(shè)計了特性,比如狂戰(zhàn)士積攢憤怒值可進(jìn)入狂暴狀態(tài)、獵魔人可以切換手槍步槍霰彈槍等狀態(tài),玩家必須深刻理解這些機(jī)制才能最大限度發(fā)揮職業(yè)效用??梢哉f換個職業(yè),整體的游玩思路和體驗都會發(fā)生質(zhì)變。

在豐富的職業(yè)構(gòu)成上,《命運(yùn)方舟》還準(zhǔn)備了海量的裝備、刻印、卡牌供玩家收集組合,由此去打造風(fēng)格各異的角色build,形成獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

當(dāng)然,到位的打擊感和操作反饋也是許多玩家關(guān)注本作的原因。

《命運(yùn)方舟》不是“屬性決定一切”的站樁游戲,無鎖定的快節(jié)奏即時戰(zhàn)斗,有著很高的操作上限。無論是練級刷怪、迎戰(zhàn)副本強(qiáng)敵抑或PVP對抗,玩家不僅需要對職業(yè)特性和技能效果有足夠理解,走位、連招、反應(yīng)等硬實力都將決定對決的成敗。

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爽快華麗的戰(zhàn)斗

最后還有“內(nèi)容量”這個MMO的老大難問題。為了持續(xù)賦予玩家新鮮感,《命運(yùn)方舟》特意構(gòu)建了不少側(cè)重各異的玩法。

前中期玩家不知道做什么,可以專心于混沌地牢、討伐星辰護(hù)衛(wèi)、委托任務(wù)等日常,當(dāng)角色成型后就可以選擇玩高塔、混沌之門去驗證自己的成長,此外還有諸如植物采集、采礦、狩獵、考古、釣魚、伐木等日常內(nèi)容,為玩家提供休閑領(lǐng)地。

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多元的休閑玩法

總體來看,游戲在MMO的諸多體驗重點(diǎn)上,都有著過硬的素質(zhì)表現(xiàn)。從世界探索、副本關(guān)卡再到招式動作、玩法模式,作為一個供玩家長線體驗、深度生活其中的舞臺,《命運(yùn)方舟》有著足夠到位的質(zhì)感和規(guī)格。

是時候為傳統(tǒng)體驗注入新活力

有些閱歷的玩家,可能還記得MMO曾是個多么火爆的品類。

但在這個快節(jié)奏、碎片化體驗為主導(dǎo)的時代,講求長線、深度體驗的MMO似乎活力不再,相應(yīng)受眾也已成了存量群體,難有新鮮血液。市面上能選擇的頭部產(chǎn)品,來來去去不過那些頗有年頭的IP。缺乏生命力,正是品類當(dāng)下的困境。

在這樣的背景下,玩家對近些年才展露頭角的《命運(yùn)方舟》卻有著較高的評價和預(yù)期。

游戲自上線以來,已取得全球累計用戶突破2000萬的好成績。2022年游戲登陸Steam平臺后,甚至憑借132萬的同時在線數(shù)據(jù),成了該平臺歷史上在線峰值TOP2級別的作品。

國服版的動向也一直備受玩家關(guān)注,今年4月12日開啟“先鋒體驗”后,游戲可謂是一號難求,各平臺都充斥著玩家“趕緊放號”的聲音。今天發(fā)布會上正式公布游戲?qū)⒂谙娜杖骈_放,算是給玩家們吃了一顆定心丸。

由此可見,雖然MMO不再是大眾眼中的爆款品類,但仍有相當(dāng)多的玩家認(rèn)可其體驗和潛力。而《命運(yùn)方舟》能脫穎而出,正在于其針對MMO品類的陳年積弊,做出了不少符合新時代需求的改良。

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圖片新版本“夢饗之章”

MMO品類逐漸喪失活力難以吸引用戶,很大原因在于產(chǎn)品間的同質(zhì)化較為嚴(yán)重,缺乏設(shè)計感的重復(fù)內(nèi)容、深度養(yǎng)成和強(qiáng)制社交,以“上線如上班”的體驗消磨著玩家的耐心。當(dāng)一款游戲只剩下“為了數(shù)值增長而機(jī)械搬運(yùn)”的時候,就再難言樂趣了。

相比之下,《命運(yùn)方舟》瞄準(zhǔn)了很多MMO的體驗痛點(diǎn),給出了自己的解法。

玩家嫌棄“每日一條龍”,厭棄套路化的數(shù)值養(yǎng)成,《命運(yùn)方舟》就以多元的成長要素讓玩家自行發(fā)掘養(yǎng)成樂趣。

游戲從初期開始就準(zhǔn)備了很多隨機(jī)驚喜,讓玩家的練級之路不枯燥。等玩家滿級后,更是可以通過參與日常副本、冒險島、世界BOSS等多元活動去產(chǎn)出時裝、坐騎、寵物、傳說卡片、傳說銘刻書等高價值道具,持續(xù)感受強(qiáng)力而豐富的驅(qū)動力。

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過往“鐵三角”職業(yè)設(shè)定下,一個職業(yè)玩久了容易膩歪,重練小號又費(fèi)時費(fèi)力?!睹\(yùn)方舟》不單讓每個職業(yè)流派都可以延伸出不同打法,還由于帳號中的貨幣和部分道具均為帳號共享,讓玩家可以異常方便地嘗試新流派。

在不少M(fèi)MO產(chǎn)品中淪為背景板的地圖場景和世界觀,也被《命運(yùn)方舟》撿起來重新細(xì)膩構(gòu)建。以精彩的過場演出描繪主線故事,讓玩家在跑圖、下副本、航海的同時愛上這個世界和諸多角色。

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玩家想要更自由的體驗節(jié)奏,《命運(yùn)方舟》就嘗試開辟各類內(nèi)容滿足需求。在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗之余,玩家也可以把重心放在伐木、釣魚等更為休閑的生活內(nèi)容上,或是去滿世界尋找藝術(shù)品、島之心等收集物,以自己熱衷的方式感受奇幻世界之美。

平心而論,MMORPG的玩法模板仍有著無窮的樂趣和潛力,尤其當(dāng)游戲搭好一個充滿魅力的舞臺后,玩家之間的社交行為更能將游戲推上一個意想不到的高度,持續(xù)誘發(fā)游戲內(nèi)容的進(jìn)化。

MMO其實還被玩家需要著,只是需要注入些新活力罷了。

MMO品類如何再起航?

對很多玩家而言,現(xiàn)在要入坑一款MMO產(chǎn)品或許會存在些顧慮。在新玩家眼中,這是一個需要長期投入時間精力并持續(xù)經(jīng)營才能收獲樂趣的玩法類型,而對已在老產(chǎn)品中深入游玩的MMO老炮來說,或許也沒了改換門庭的熱情,難以在下一場冒險中投入全部心力了。

在我看來,這種低迷歸根結(jié)底還是因為玩家對當(dāng)下MMO品類的發(fā)展缺乏信心。玩家過往被套路化的體驗傷害太深,一看到MMO腦中就直接浮現(xiàn)起肝氪、數(shù)值一類的字眼,而不再是與好友的共同冒險,與公會的同仇敵愾,以及一場瑰麗的異世界冒險。

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要喚醒玩家對品類的熱情,只有將更多有質(zhì)感、足夠差異化的設(shè)計理念注入游戲體驗,淡化掉過往因機(jī)械作業(yè)玩法和不人性化設(shè)計帶來的刻板印象,賦予產(chǎn)品更精巧的優(yōu)化和拓展,才能讓更多新生代玩家投入其中,重塑MMO品類的魅力。

因此,國內(nèi)市場如今也更需要嶄新的入局者,來引領(lǐng)新玩家重新感受MMO玩法,讓熱愛沉浸體驗的老玩家們也能有一個新舞臺大展拳腳。品類魅力依舊,但它迫切需要一個更現(xiàn)代、更豐富、更為人性化的框架去做呈現(xiàn)。

《命運(yùn)方舟》這種既正統(tǒng)又具備精準(zhǔn)體驗優(yōu)化的產(chǎn)品適時出現(xiàn),無疑再度讓所有MMO愛好者們?nèi)计鹆讼M?/p>

目前,國服團(tuán)隊正和SmileGate RPG一起進(jìn)行本地化工作,在吸收了此前先鋒測試中的建議反饋的基礎(chǔ)上,力求在夏日全面開放的版本中,讓玩家體驗到漢化、中文配音、游戲流暢性、服務(wù)器質(zhì)量等方面都盡善盡美的《命運(yùn)方舟》。 這支方舟能否引領(lǐng)品類再度起航,重新收獲玩家熱情,就讓我們保持關(guān)注吧。

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